Я делаю книги по математике и геометрии. Обычно у меня есть от 1 до 3 документов .ai для каждой практической книги, в каждой из которых от 1 до 100 артбордов. На каждом артборде по 1 арту.
Моя проблема заключается в том, что копирование текстурированной геометрической формы в InDesign приводит к огромным границам и обычно немного кривым.
Мне интересно, как лучше всего подойти к такой работе.
Важное примечание: я ничего не знаю о том, как это работает и какой подход здесь лучше всего, за исключением копирования из Illustrator в InDesign.
Прикрепляю скриншоты для пояснения: -
Также вы можете видеть, что это плохо:
если я скопирую его обратно из InDesign в Illustrator, я получу это:
Это после сброса обтравочной маски и все еще сломано в некоторых местах
После перемещения объектов, некоторые влево, некоторые вправо, некоторые вверх и некоторые вниз, вы можете видеть, что они выходят из того места, где должны быть.
Фиксация анкеров по одному для каждого из них
Сейчас и только сейчас, после исправления каждого рисунка отдельно:
Теперь рисунок выглядит в InDesign так, как он выглядел на первой картинке в иллюстраторе.
Это происходит с КАЖДОЙ фигурой с текстурами, которые я использую из Swatches->"more"->Open Swatch Library->Patterns->Basic Graphics->Basic Graphics_Textures.
Пожалуйста помоги !!
Вместо использования основных графических_текстур Illustrator создайте свои собственные узоры. На изображении та же фигура, вставленная в InDesign, слева фигура, заполненная Illustrator Basic Graphics_Texture (со всеми проблемами, которые вы описываете в вопросе), а справа та же фигура с пользовательской заливкой узором:
Добавить с помощью шестиугольника
Основная форма
Объект меню > Узор > Сделать
Нажмите Готово
Выделите фигуру, заполните ее узором
Скопируйте его и вставьте в InDesign.
Винни
Винсент
Джулиан Броуди
Винсент
Jongware
Джулиан Броуди
пользователь120647
Винни
Люциан
Винсент