Согласно Википедии , Ник Пеллинг ввел термин «геймификация» в 2002–2003 годах как часть своей бизнес-модели Conundra.
Хотя термин «геймификация» был придуман в 2002 году Ником Пеллингом, [77] британским программистом и изобретателем, он не пользовался популярностью до 2010 года.
Дальнейшее чтение вызывает у меня некоторый скептицизм...
Еще до того, как этот термин стал использоваться, другие области, заимствующие элементы из видеоигр, были обычным явлением; например, некоторые работают над проблемами с обучаемостью[80] и адаптируют элементы научной визуализации из видеоигр[81].
И, прежде всего, Ю-кай Чжоу заявляет
Короче говоря, я создатель Octalysis Framework (международно признанный Gamification Framework).
Согласно видео TED, опубликованному в 2014 году, Ю-кай Чоу исследовал геймификацию около 13 лет... это 2001 год.
В тезисе « ИГЕЙФИКАЦИЯ И СОЗДАНИЕ ИДЕНТИЧНОСТИ АКАДЕМИЧЕСКОГО ПИСАТЕЛЯ» говорится
История термина «геймификация» не обязательно ясна. По Берку; Ник Пеллинг придумал слово «геймификация» в 2002 году для своего нового консалтингового бизнеса. Пеллинг определил это слово как «применение ускоренного дизайна пользовательского интерфейса, похожего на игру, чтобы сделать электронные транзакции приятными и быстрыми» ( Берк 5). Тем не менее, акцент Пеллинг делал на оборудовании, и этот термин пережил его неудавшуюся компанию (5). Напротив, Deterding et al. говорят, что первое задокументированное использование геймификации было в 2008 году в индустрии цифровых медиа, «но этот термин не получил широкого распространения до второй половины 2010 года».
Самое старое опубликованное использование этого термина, которое я могу найти, находится в книге 2007 года « Второе лицо: ролевые игры и история в играх и воспроизводимых медиа».
Должен признаться, что вдохновением для того, чтобы я разыграл это древнее и благородное занятие, стал памятный вечер, который я провел в постоялом дворе под Санкт-Петербургом.
но я не думаю, что это совсем текущее значение.
И книга 2003 года Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture: From Geek to Chic :
Когда старший ученик ушел в 1980 году, Бартл взял его на себя и «геймифицировал». Если бы это был мир, ему нужны были обитатели. Если это должна быть игра, она должна быть веселой.
DJClayworth
СИМЕЛ