GamePro придумала историю аркадной игры Polybius?

История гласит, что аркадная игра под названием Polybius была протестирована на рынке в Портленде в 1981 году, но ее сняли, потому что она оказала неблагоприятное психологическое воздействие на тех детей, которые в нее играли. Еще более мрачные слухи утверждали, что Люди в черном собирали прибыль от машин.

Ладно, этой аркадной игры, наверное, никогда не существовало. Никаких убедительных доказательств его существования представлено не было.

Но откуда взялась городская легенда? Самое старое упоминание, которое я смог найти, находится в выпуске журнала GamePro Magazine за 2003 год . Выдумала ли тогда GamePro всю историю, или ей предшествовала настоящая городская легенда? Кто-нибудь знает, признавалась ли GamePro когда-либо чистой, или городская легенда задокументирована до 2003 года?

Полибий

Почему никто не проверяет архивы газет в Портленде, штат Ореган, с 1981 года? Какой-то ребенок, отправленный в больницу из-за побочных эффектов аркадной игры, должен был попасть в газеты. Я не могу себе представить, что будут какие-то другие доказательства.
Такая история есть в новом романе Эрнеста Клайна « Армада ». Но в этом случае «люди в черном» оказались правительственными агентами, которые расследовали незаконные азартные игры, имевшие место в портлендском зале игровых автоматов.
Для тех, кто ищет дополнительную информацию, этот вопрос также был задан на Arqade (обмен стеками видеоигр). Глянь сюда

Ответы (2)

Было высказано предположение, что человек под ником «cyberyogi» или «CYBERYOGI=CO=Windler» придумал историю Полибия как первоапрельскую шутку. Я полагаю, что ходят слухи, что он опубликовал это в Usenet, но я не видел этого предполагаемого исходного сообщения. Киберйоги — немец, и его настоящее имя — Кристиан Оливер Виндлер. Вот некоторые из него в сети:

http://weltenschule.de/e_index.html

http://weltenschule.de/historicalVideogames.html

Так вот, я никогда не писал ему по электронной почте и не спрашивал, придумал ли он миф о Полибии. Но если бы кто-то был так склонен докопаться до этой городской легенды, я бы рекомендовал сделать именно это...

Ах да, это тоже от Cyberyogi: weltenschule.de/vgames/YVBlast.html

Snopes.com считает, что это

Ни одна аркадная игра под названием Polybius не вызывала амнезии, не заставляла геймеров просыпаться с криком посреди ночи и не привлекала внимание загадочных «людей в черном», которые периодически приходили «собирать записи» с автоматов в районе Портленда. Это всего лишь шутка, которую кто-то изобрел несколько лет назад, и которая теперь закрепилась в сети, еще одна версия слухов о заговоре с участием агентов военной разведки, посещающих игровые автоматы для сбора сохраненной информации с игровых консолей, которые датируются как минимум началом 1980-х годов.

GamePro посмотрела в 2003 году и сочла доказательства неубедительными:

Использование игр для военной подготовки — это одно; использование игр для контроля над разумом... ну, это нечто другое. Но есть загадочная история об аркадной игре под названием Polybius, которая появилась лишь в нескольких местах в Портленде, штат Орегон, в начале 1980-х годов. Приписанная компании Sinnesloschen, Polybius (названная в честь греческого историка, который также занимался криптографией) представляла собой абстрактную игру-головоломку, которая, как сообщается, вызывала кошмары и потерю памяти у тех, кто в нее играл («Sinnesloschen» по-немецки означает «удаление смысла»). , а некоторые якобы зареклись от игр навсегда. И чтобы скрепить сделку, один владелец игровых автоматов заявил, что джентльмены в черных мундирах будут периодически приходить собирать данные — но не монеты — с автоматов. К сожалению, главное, чего не хватает, — это доказательство.

Вы вообще удосужились прочитать мой вопрос? Ни одна цитата не относится к тому, что я спросил. Сноупс не объяснил, почему они вообще считают это мистификацией, и я дал ссылку на статью GamePro.
Эти две цитаты — единственная доступная умеренно достоверная информация. Существует также страница Википедии, которая по существу повторяет их. Нигде не упоминается, что GamePro изобрел эту историю, пока ее не придумали вы.
Тогда вам, вероятно, следует удалить этот ответ, потому что он не касается вопроса. (И почему цитата Сноупса «заслуживает доверия»? В ней нет ни ссылок, ни подробностей.)
@ Скотт: если так много людей так часто не могут вас понять, возможно, вам следует попытаться сформулировать свои вопросы более четко.
Несколько лет я провел в галлюцинациях с падающими кирпичами после того, как начал играть в тетрис по дороге в колледж и обратно. Или ощущение, что мне не хватает зеленой полосы радара после долгой игры в Fallout 3/New Vegas. Хорошие игры как бы прилипают к тебе, через какое-то время ты перестаешь играть, а потом...