Квантование записанных звуковых дорожек

В настоящее время я работаю с Reaper над записью своих звуковых дорожек (гитара, бас и вокал). Я часто использую драм-треки для более точной игры, чем с метрономом, но я думаю, что это все еще недостаточно «плотно».

Я наткнулся на термин « квантование », который описывает процесс переаранжировки музыки на основе битов, но я не совсем понимаю, как это работает и как я могу это использовать. Я знаю, что в Pro Tools есть инструмент квантования для MIDI-треков.

Тем не менее, я хочу знать, возможно ли квантизировать в Reaper, но для записей (возможно, синхронно с MIDI-треками ударных), или это невозможно даже с Pro Tools?

Если с Pro Tools квантовать проще, я хотел бы знать, как это сделать, и в конечном итоге переключиться на эту DAW :)
Другой вариант - попрактиковаться еще немного ;). Квантование — убийца музыки.
Я знаю, что практика ведет к совершенству, я много репетирую свои треки! ;) Но обычно мне приходится синхронизировать две гитары и одну бас-гитару с барабанной дорожкой, что может занять много времени, особенно если потом вы обнаружите неуместную миллисекунду. Моя цель — добиться плотного звучания между гитарами и барабанами. Я бы квантизировал звук только для очень мелких деталей.
Когда мы записываем, мелкие ошибки, не требующие повторного дубля, исправляются вручную. Просто переместите тон (или весь раздел), который немного небрежен, вручную. Таким образом, вы по-прежнему сохраняете человеческий фактор. Легко спуститься по скользкому склону квантования, в результате которого все будет привязано к сетке. См. самые современные металлы для примеров...
@MeaningfulUsername Можно «очеловечить» квантование, добавив случайность. Хотя я согласен с тем, что ничто не сравнится с хорошей производительностью, квантование можно реализовать незаметно. Конечный результат больше зависит от предпочтений, чем от «убийства» (или нет) музыки. Некоторым людям нравится звук идеально синхронизированных инструментов.
@JCPedroza: Большинство вещей субъективны, когда дело доходит до музыки. Жесткий - это хорошо, механический - это плохо, на мой взгляд. Понятие герметичности дошло до смехотворного уровня из-за доступности таких уловок. Теперь я постараюсь отойти от мыльницы и перестать засорять этот вопрос...
@MeaningfulUsername «Квантование — убийца музыки», похоже, не оставляет места для субъективности. Однако это не было моей целью. Квантование может быть реализовано другими способами, кроме идеальной синхронизации по сетке, что, как вы подразумеваете, является единственным (и музыкально фатальным) вариантом.
@JCPedroza: правильно. Хотя я бы не рекомендовал «очеловечивать с помощью случайности»… цитируя, я полагаю, это было руководство NI Battery: « случайность идеальна для имитации человека-барабанщика, который выпил на несколько пинт больше… » Отклонение от метронома во времена хорошего игрока-человека обычно довольно систематичен, добавляя тонкий акцент к конкретным деталям фразировки.
@leftaroundabout Если переусердствовать, это может иметь такой эффект, все зависит от количества: количества квантования, которое сохраняет часть исходной случайности от выполнения, или количества случайности, добавленного к идеальному квантованию, которое вызовет случайность, подобную той нашел в хорошем исполнении. Вы не хотите полностью рандомить и расставлять все по местам, суть в том, чтобы подражать рандому очень хорошего игрока, а не пьяного. Цель квантования — улучшить синхронизацию, а не ухудшить ее.
@leftaroundabout NI знает об этом, и именно поэтому они добавляют в свои барабанные сэмплеры множество вариантов рандомизации: высота тона, время, эквалайзер, амплитуда. То, что вы читаете, является хорошим советом «не переусердствуйте».

Ответы (2)

Да, квантизация звука возможна в Reaper и во всех популярных DAW.

В общем, вы найдете два разных подхода к квантованию аудио (или их комбинации): с растяжением времени или без него . Наилучшие результаты будут зависеть от материала, который вы модифицируете. Без временной растяжки (которая представляет собой не что иное, как вырезание фрагмента аудио и размещение его в другом месте) лучше работает с перкуссией. Растяжение времени лучше работает со звуками с большим затуханием и/или сустейном, так как никакое растяжение времени не оставит слышимых сокращений.

Вы можете использовать оба подхода вручную (а некоторые люди так и делают!), поэтому вопрос в том, есть ли в вашей DAW инструменты для автоматизации процесса и какие подходы доступны.

В Reaper вы используете комбинацию инструментов Dynamic Split и Quantize. Сначала вы разделяете звук на секции на основе переходных процессов, а затем выравниваете их по временной сетке. Это не растягивающий подход.

Хотя, похоже, у него есть свои проблемы. Из http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/Audio_Quantization_in_Reaper

Изначально Reaper имеет довольно плохо реализованную функциональность квантования звука. Однако при использовании в сочетании с рекомендованными ниже инструментами вы получите полнофункциональный способ сделать это.

Я мало работал с Reaper, поэтому я не знаю, есть ли у него автоматический инструмент квантования на основе растяжения по времени или насколько хорош его алгоритм(ы) растяжения по времени.

Другие DAW предлагают другие альтернативы/подходы. Примерами могут служить Beat Detective от Pro Tools и Flex Time от Logic.

Некоторые примечания, если вы все еще находитесь на этапе «выбора DAW».

Поскольку растяжение по времени влияет на тембр источника, важной деталью при выборе DAW являются алгоритмы растяжения по времени (которые, среди прочего, можно использовать для квантования). Сколько алгоритмов я могу выбрать? Насколько хороши эти алгоритмы? Насколько я могу их контролировать? Могу ли я квантовать с растяжкой по времени, не оказывая заметного влияния на тембр источника? В какой степени (поскольку чем больше растяжение, тем больше изменение тембра)?

узнайте о битмэппинге и мастере битмаппинга в SONY ACID Studio.. отлично работает для меня! Растягивайте и складывайте барабанные дорожки, чтобы они соответствовали метроному, и вуаля, вы можете с легкостью записывать на них другие дорожки!