Лучевая диаграмма для рассеивающей линзы с виртуальными объектом и изображением

Я не понимаю, как поступить, чтобы построить лучевую диаграмму случая рассеивающей линзы , когда и предмет, и изображение виртуальны , т.е. ф < 0 , п < 0 с п < ф (иначе изображение будет реальным.

Я не нашел этот конкретный случай диаграммы лучей ни в одном учебнике, поэтому я хотел бы знать, где его найти или как построить его самостоятельно.

[1]: https://i.stack.imgur.com/p8ZMy

В каком направлении свет проходит через оптическую систему, которую вы нарисовали?
Вы видели диаграммы лучей здесь ? Он показывает случай, когда реальный объект находится внутри фокальной точки, ведущей к виртуальному изображению снаружи. Я не уверен, как вы можете иметь «виртуальный объект» — я думал, что объект может быть только реальным, а изображение может быть виртуальным. Виртуальное изображение нельзя спроецировать на экран, но что такое виртуальный объект?

Ответы (1)

На верхней диаграмме показано формирование виртуального объекта, в котором сходящиеся лучи не могут встретиться благодаря рассеивающей линзе.

введите описание изображения здесь

Затем линза заставляет эти сходящиеся лучи расходиться, и таким образом формируется мнимое изображение.

Обновление в результате комментария от @Floris.

Я включил собирающую линзу только для проверки ориентации виртуального объекта и виртуального изображения для рассеивающей линзы.

введите описание изображения здесь

Как указал @Floris на диаграмме, у OP был виртуальный объект и виртуальное изображение в вертикальном положении, поэтому я исследовал, возможно ли это, изменив положение виртуального объекта относительно фокуса рассеивающей линзы.

введите описание изображения здесь

Лучи помечены 1 иметь виртуальный объект в фокальной плоскости рассеивающей линзы, что создает изображение на бесконечности.

Лучи помечены с иметь виртуальный объект вне фокуса рассеивающей линзы, и это всегда дает перевернутое и мнимое изображение.

Лучи помечены 3 иметь виртуальный объект внутри фокуса рассеивающей линзы, и это создает прямое изображение, которое является реальным.

Спасибо большое, стало понятнее! Одно, если позволите, направление стрелок на картинке, чтобы таким образом учитывать, что изображение и объект виртуальны? Потому что обычно лучи исходят от предмета и идут к изображению, а на картинке наоборот
В исходной диаграмме и виртуальный объект, и виртуальное изображение вертикальны, но в вашей конструкции один перевернут относительно другого?
@Floris Я исследовал этот момент, но пришел к выводу, что это можно сделать. Я добавил обновление к своему ответу, чтобы показать это.