В этой невозможной гипотетической ситуации, скажем, каким-то сверхъестественным образом, вы переноситесь в королевский дворец довольно небольшого, но богатого королевства, богатого ресурсами/сырьем, такими как железо, медь, цинк, никель, молибден, свинец, марганец. , золото, платина, мрамор, гравий, древесина, продукты питания, серная кислота из горячих источников, селитра из пещер летучих мышей и т. д., в основном, их очень много. Перед вами король, который призвал вас сюда. Он использовал чрезвычайно опасную секретную магию, которая бывает раз в жизни, с очень длинным заклинанием, которое есть только у их линии крови, чтобы получить помощь от богов, послав им чемпиона из другого мира, чтобы помочь им, но вместо этого они послали вас только для ради довольства Бога. Смущенный, вы оглядываетесь только для того, чтобы увидеть, что король умоляет вас о помощи в вопросе помощи этой нации. Вскоре король ясно дает понять о своих намерениях призвать чемпиона от богов, через несколько месяцев они подвергаются вторжению. Высокомерная и безжалостная, но очень могущественная, хорошо известная и внушающая страх империалистическая колониальная нация послала «посла», чтобы поставить им ультиматум, что они передают королевство в течение следующих 2 месяцев без сопротивления, или они безжалостно вторгаются в него в течение следующих 5 месяцев, что является наименьшим количеством времени, которое им нужно для мобилизации своих армий.Эта армия состоит из легионов виверн и нескольких, но могущественных драконов, нескольких могучих сильных воинов, которые могут усилить свои физические возможности выше, чем у людей, организованных взводы магов, тысячи конников, и самое главное, 500 000 обычных пехотинцев в качестве их общей военной силы, не говоря уже о том, что у них есть ресурсы и экономика, чтобы поддержать это, они на самом деле просто экспансионистские имперцы. Они слышали, что у этой нации много ресурсов, и по какой-то причине они считают, что защита ресурсов этой области поможет им еще больше расширить свое и без того большое влияние. И они, кажется, не хотят компромисса, кроме захвата всей нации.
Это маленькое королевство, в которое вас призвали, представляет собой относительно гористую внутреннюю нацию, не имеющую никакого флота, кроме торговых лодок и галеонов, которые проходят через них по великой центральной торговой реке, которая является одним из их величайших торговых путей. В этом королевстве проживает всего 250 000 человек, и только 30 000 являются действующими военными. В основном они состоят из подразделений пехоты и лучников, но у них есть несколько сотен магов, несколько кавалерий виверн и несколько сотен конных кавалеристов в качестве общей военной мощи. Позже вы узнаете, что, хотя они, возможно, богаты ресурсами и имеют хорошие торговые пути с другими странами и даже, возможно, союз, они стали слишком самодовольными и слишком полагались на них, поскольку не ожидали испытать такое силы вторжения, чтобы прийти к ним.
Не имея выбора, иначе король отдаст свое королевство захватчикам и его, возможно, казнят, он взывает к своему последнему козырю и просит богов призвать защитника, на что они неутешительно ответили, послав вас вместо всемогущего существа с подавляющим власть.
Теперь, пока вы были призваны этим королем, вы получили особую магию, называемую телекинетическим структурным редактором. Вы сможете волшебным образом формировать неорганические материалы по своему желанию. Это означает, что если вы используете силу, чтобы извлечь все железо из этой руды без примесей, вы получите блок чистого железа. Если вы хотите увеличить содержание углерода для производства стали, вы можете получить окружающий углерод из угля и добавить в равных пропорциях нужное количество для производства стали. Черт возьми, вы даже можете представить, что он превращается в пушку, или даже в замысловатые маленькие инструменты, такие как токарные станки и дрели, или даже в мелкие детали оружия, которые нарезают точные нарезы.
Теперь, когда вы знаете свои силы и очень ужасную ситуацию в этом королевстве, что вы будете делать и создавать, чтобы эта нация могла противостоять захватчикам и защищать себя, а также улучшать свои технологии?
(Кроме того, давайте просто предположим, что эти маги являются типичными чуваками, бросающими огненные шары, некоторые специализируются на других элементах больше, чем другие, такие как водные маги, целители, некоторые имеют более высокий ранг и т. д., а также виверны похожи на птеранодонов в Парк Юрского периода и Драконы — это эквиваленты летающих, огнедышащих/ледяных/ядовитых тираннозавров, которые примерно эквивалентны 500 мужчинам, число, которое я вытащил из своей задницы.)
5 месяцев производства одним человеком будет недостаточно, чтобы обеспечить достаточное количество оружия, чтобы компенсировать нехватку войск более чем 15: 1. И этого времени недостаточно, чтобы обучить других производству, или достаточно долго, чтобы обучить войска героя новому оружию, даже если оно было у них сразу. Более того, не уточняется, есть ли у героя знания для создания современного оружия или обучение работе с ним, даже если у него есть возможность отредактировать его, так что, по-видимому, у него его нет.
Герой не может позволить вражеской армии даже начать собираться, иначе игра окончена. Герой должен быть предельно жестоким: нанести удар первым, без провокации, и вступить в тотальную войну , что означает, что гражданские лица являются законными военными целями, и нет никаких ограничений на тактику или используемое оружие. По современным правилам войны это считалось бы военным преступлением, но тотальная война была нормой в средневековую эпоху, поэтому короля и его армию это не должно волновать.
Герой будет создавать небольшие скопления зажигательных бомб (масляных, магниевых, фосфорных, термитных; существуют всевозможные творческие возможности) и сбрасывать их с помощью виверн в первом ударе по крупнейшим городам противника, желательно глубокой ночью, чтобы получить элемент неожиданности. Населенные пункты той эпохи очень огнеопасны , и даже если маги воды присутствуют, чтобы тушить пожары в городах, достаточное количество одновременно горящих пожаров сокрушит их и вызовет разрушение города. Неустанно продолжайте эту кампанию бомбардировок, чтобы полностью уничтожить как можно больше населенных пунктов, пока у вражеской империи не останется средств для ведения войны.
К настоящему времени вражеские армии начнут сплачиваться, и зажигательные бомбы не помогут против движущейся и бдительной армии или вражеских укреплений. Это подводит нас к еще менее приятному способу борьбы с ними: газу . Извлечение хлора из соли даст контейнеры с газообразным хлором. Использование виверн/магов, чтобы сбросить их во вражеский строй и взорвать их с помощью огненного шара от магов, даст облако газообразного хлора, последствия которого слишком ужасны, чтобы их можно было описать. Позиционирование дружественных юнитов имеет решающее значение; никто не захочет быть с подветренной стороны от того места, где есть хлор.
В конечном счете, цель состоит в том, чтобы отразить вражеские армии, пытаясь разрушить достаточно городов, чтобы их нация рухнула. Как говорится, война — это ад.
Если вы попытаетесь отправить убийц, чтобы сжечь их города, они могут просто собрать магов воды и убить ваших убийц или использовать массу виверн, чтобы устроить засаду на ваших людей. Есть много способов, которыми они могут противостоять любой вашей схеме, и они знают свою страну лучше, чем вы, поэтому они могут противостоять любым агрессивным действиям. Таким образом, вам нужны изменения игры.
Есть ли у врага шпионы в вашем городе, сообщающие о каждом вашем наступлении и плане? Если это так, любой ваш план может быть легко опровергнут.
Существует общий набор вещей, на которые следует обратить внимание при поиске шпионов. MICE и RASCL. Деньги, Идеология, Принуждение, Эго. Ищите людей, у которых внезапно наблюдается необычный прирост богатства, например, модные новые дома или драгоценности, у которых есть компрометирующая и опасная идеология от империи или их союзников, у которых есть секреты, такие как мошенничество, употребление наркотиков или нарушения гетеронормативности.
Любой, кто имел какое-то серьезное пренебрежение к ним, также под подозрением. Прошел по службе, как-то унизился. У людей есть много причин обратиться.
Если человек не находится в чрезвычайно секретном месте, лучше оставить шпионов на месте. Их можно использовать для подачи вашему противнику ложной информации, чтобы ослабить его реакцию. Помните, что слишком много ложной информации и противник сочтет шпиона сожженным. Серьезную дезинформацию лучше приберечь для крупных правонарушений. Укрепите их авторитет небольшими победами, а затем сожгите этот авторитет, чтобы массово убить врага.
Женщины, дети, старики, раненые. Если они могут держать оружие, они могут сражаться. Научите их вести сфокусированный огонь в определенной точке, чтобы они могли вести огонь по многочисленным войскам или по драконам.
Чем больше у вас огневой мощи, тем больше у вас шансов выдержать тяжелый шанс.
Найдите доверенных кузнецов, у которых нет шансов стать шпионами и чьи семьи и друзья вряд ли будут шпионами, и заставьте их производить как можно больше оружия.
Эти войска будут бесполезны на открытой местности, но они могут защищать фиксированные позиции.
Есть ли внутри врага группировки, которые могут повернуться против них? Можно ли нанять наемников? Сможете ли вы вернуть союзников демонстрацией богатства? Ищите любой способ помочь себе. Если вы сможете направить немного денег расовому меньшинству в империи и вызвать восстание, вы можете купить себе несколько месяцев.
Кроме того, подумайте, почему бы не сдаться? Поговорите об этом со своими дипломатами. Можете ли вы продлить мир и договориться о капитуляции, чтобы они не мобилизовали свои армии так быстро. Если вам действительно повезет, и они глупы, они пришлют ключевого генерала или своего короля или кого-то еще, и вы можете убить их или взять в заложники.
Они говорят, что сопротивление запрещено, но это очень дорогое дело, которое они делают. Каждый готов торговаться за правильную цену. Если соперничающая империя откажется вести переговоры, то их подчиненные будут недоумевать, почему их лидер тратит свои жизни на какие-то мелкие уступки, и их боевой дух будет ослаблен.
Бомбы, турели с пулеметами, атаки с отравляющим газом, отравленные колодцы и еда, скрытые железнодорожные пути для быстрого перемещения ресурсов. Делайте все, что в ваших силах, чтобы сделать каждый дюйм адским. Вы хотите, чтобы они атаковали точку, заставили их заплатить за это кровью и исчезли.
Для создания шпионов есть другая аббревиатура. RASCL.
Взаимность, авторитет, редкость, приверженность/постоянство, симпатия, социальное доказательство.
Вы должны делать людям небольшие подарки, показывать им, что у вас есть полномочия, чтобы получить то, что они хотят, быть надежным союзником, быть дружелюбным и милым, и проявлять себя с другими контактами. Шпионы, завербованные в рамках MICE, хрупки и неустойчивы и часто ломаются.
Но кто-то, кто доверяет вам, чтобы помочь своей империи? Возможно, чтобы остановить чрезмерно амбициозного короля, который ведет свой народ к самоубийственной атаке, чтобы помочь собственному эго? Из них может получиться отличный шпион.
Вы даже можете помочь их карьере, предоставив им материал для шантажа их соперников внутри врага, чтобы доказать, что их (на самом деле лояльные) коллеги являются шпионами.
Будьте осторожны, сжигая своих шпионов. Только сжигайте их по крупному, как убийство крупного лидера противника.
Дворяне и средневековые общества часто не имели хорошего представления о том, как защитить свою элиту. Дворяне жизненно важны для общества, поскольку они могут организовывать людей и руководить ими. Империи тверды, но хрупки — без своих лидеров они рушатся.
Найдите людей, отдающих приказы, или в самых причудливых доспехах. Убейте их, и остальные падут.
Ваши союзники отказались помочь вам. К черту их. Они следующие.
В империи или королевстве есть могущественные люди. Дворяне, опытные ученые, священники, харизматичные крестьяне, архимаги, элитные драконы, кто угодно.
Имперским обещаны земля, титулы и деньги, чтобы помочь в завоевании королевства — ни один правитель не может править в одиночку, им нужны люди, а эти люди требуют часть добычи.
Но всегда есть люди, которые проигрывают. Кому-то нужно служить на передовой, и они потеряют больше войск, чем другие. Титул герцога или главного инженера, доставшийся одному человеку, означает, что другой его не получит.
Королевскому народу, который разрушил империю, обещали власть. Империя, вероятно, пообещала некоторым лордам вашего королевства или людям власти, что они смогут сохранить власть, когда империя будет править, до тех пор, пока они будут поставлять им много ресурсов.
Есть также сложная сеть дружбы, соперничества, любви, браков, долгов и сложных чувств, которые пересекают обе страны, усложняя ситуацию.
Если вы не знаете, что происходит, половина ваших солдат может отказаться от боя, когда они придут к вам. Если вы знаете, что происходит, вы можете убедить империю воевать между собой.
Империя недавно завоевала оркоподобный вид. Они жестокие, племенные и быстро размножаются. Империя решила, что лучше всего они будут служить ударными отрядами. Любые уловки или ловушки, оставленные вами, могут быть поглощены орками.
Это работает, потому что лидер империи тесно дружит с вождем орков. Они обещали им великую славу и личное продвижение, если они отправят свой народ на самоубийственную войну. Это беспроигрышный вариант для империи. Они поддерживают одну элиту, а недавно завоеванные орки ослаблены, чтобы они не могли восстать.
Если я поддержу конкурирующего вождя оружием, информацией, деньгами и информацией о плане принести в жертву орков, может разразиться гражданская война. Тогда империя должна будет мобилизоваться, чтобы подавить орков, или орки могут буйствовать по своей империи, пока империя попытается вторгнуться в мое королевство.
Зачем сражаться с врагом, если можно позволить врагу сражаться с самим собой?
Люди ненавидят перемены, поэтому в идеале вы всегда хотите, чтобы все происходило медленно.
Примите символы религии и королевской власти. Ты уже призван богами. Не должно быть так уж сложно заявить, что ты пророк каких-то богов. Если можете, женитесь на принцессе, чтобы получить твердые законные права на трон. Если можешь, сделай так, чтобы исполнялись любые пророчества, чтобы выглядеть более законным. С вашими способностями и большим взяточничеством не должно быть слишком сложно подогнать их кучу.
Убедитесь, что ваша политика успешна, но публично приписывайте весь успех королю. Никто не любит, когда его затмевают. В частном порядке убедитесь, что их подчиненные и последователи знают, кто на самом деле добился успеха и кто втянул их в дерьмовое положение.
Затем в какой-то момент вы можете спровоцировать уход короля на пенсию или несчастный случай на охоте и вступить во владение на благо королевства и богов. С вашей способностью делать яды, несчастные случаи не должно быть так сложно поощрять. Если они разумные конечно, то их можно оставить, но они попали в такую неприятную ситуацию, они наверное не самые умные.
Что касается окружающих регионов, используйте скорость технологий (железные дороги, дирижабли, стальные корабли с паровыми двигателями и т. д.) и свою мощную артиллерию, чтобы принять монголоподобное правление окрестными регионами.
Паровые машины изготавливались со времен средневековья. Они знали, как это сделать. У них просто не было такого качества стали, чтобы они не взрывались под высоким давлением. Вы делаете. Можно рельсы и паровые лодки.
Если вы можете захватить империю по праву завоевания или религиозной власти, вы можете просто аннексировать их подавляющим числом. Если нет, иди монгол.
Вы можете быстро войти, потребовать дань, а если они откажутся, обстреливайте их из орудий и артиллерии, пока они не сдадутся. У вас недостаточно численности, чтобы править всеми, но у вас есть достаточно численности, чтобы сокрушить каждый регион с невероятной скоростью и логистикой. Вы можете увеличить богатство и престиж своей страны, сделав окружающих своими протекторатами. Вы можете аннексировать некоторые места, но в основном вы просто заставите их платить за защиту, которую они вам не предоставили.
элемтилас
Лорд Дингус
Злая кукла
СварливыйМолодойЧеловек
Лорд Дингус
AlexP
Лорд Дингус
ГФА
Лорд Дингус
элемтилас
элемтилас
Лорд Дингус