Мгновенная армия с нанитами

Основное внимание в этом вопросе уделяется строительному аспекту нанитов.


Правила:

  • Никакой псевдонауки.
  • Нет хендвейвиума.
  • Предыстория не (что) важна.
  • Впереди хромые каламбуры, действуйте осторожно.

Свойства нанитов в целом:

Наниты можно считать органическими со многих точек зрения, и они в основном состоят из углерода. Они используют множество приемов земной природы и питаются от индукционного заряда. их размер примерно такой же, как у тихоходок, и они способны противостоять такому же количеству различных опасностей окружающей среды, как и тихоходки . Большинство нанитов специализируются на выполнении одной конкретной задачи, но всеми ими управляет квантовый компьютер.


Как строят:

  • Массовый экстрактор добывает некоторые руды.
  • Руда разбивается с помощью плазмотронов.
  • Наноботы помещаются в это новое вещество.
  • Нанороботы поглощают все полезное из вещества и разбухают.
  • Затем наноботы помещаются в корпус (корпус представляет собой полую напечатанную на 3D-принтере версию структуры, которую мы хотим создать), где они перестраиваются и начинают создавать «соединительную ткань» между собой и уменьшаться.
  • После этого наноботы останутся в построенной конструкции деактивированными, а при необходимости пробудят и отремонтируют ее.

Что строят:

Танки, самолеты, космические корабли, «Глухая звезда» — практически все, на что у командира есть план.


Вопросы:

  • Что может сделать их нереалистичными?
  • Как улучшить скорость их строительства? (для простоты давайте просто предположим, что они их не используют)
  • Улучшение их техники в целом.

Не стесняйтесь сосредотачиваться на одном вопросе за раз, вам не нужно знать все ответы, одного более чем достаточно. Спасибо!


Предыстория:

Обязательная Мгновенная Армия Роботов использовалась в Первой Галактической Кампании PWNage с беспрецедентным успехом, полностью сокрушив армии/силы Орков, Темных Эльдар, Хаоса и Тирранидов . Это можно объяснить тем фактом, что OIRA использовала обычные элементы, такие как углерод и мертвые враги, и укрепила их чистой инженерией наноуровня. Эти ключевые факторы, в конце концов, создали постоянно растущую армию, которая питалась вашими потерями и слезы.введите описание изображения здесь

Хотя он сформулирован и организован лучше, чем последний вопрос, который вы задали по этой теме , на самом базовом уровне он кажется таким же. Не могли бы вы пояснить, почему это не так основано на мнениях, как предыдущее?
Я думаю, что основная проблема с наноботами заключается в том, как привести их в действие. Это станет настоящим вызовом вашим требованиям, не связанным с псевдонаукой или ручным управлением.
Ваши различные вопросы уже изучены в различных вопросах здесь. Вы должны просмотреть это, а затем задать один вопрос в Q.
Замечу, что при сражении с армией нидов этим наноботам может скорее не хватать строительных материалов, так как они быстро перейдут к борьбе за биомассу, так как ниды тоже будут пытаться прибрать к рукам жертвы. Это не имеет прямого отношения к вашему вопросу, но было бы интересно принять во внимание, что происходит, когда им не хватает основных строительных материалов.
@Zxyrra Это более целенаправленно.

Ответы (2)

Большая часть того, что говорит @intrepidhero, верна, но я думаю, что они пропустили достаточно, чтобы сделать отдельный ответ стоящим.

Итак, как они сказали, основная предпосылка наноробототехники состоит в том, чтобы манипулировать материей вплоть до молекулярного и атомного масштаба. Это то, в чем жизнь уже преуспела, и хотя у нас сложилось впечатление, что жизнь склонна избегать машиноподобного выбора, близкого к наномасштабу, это меняется. Например, наши клетки довольно часто приводятся в действие трехтактным молекулярным двигателем, работающим на АДФ/АТФ. Подробнее см. здесь.

Таким образом, вполне вероятно, что первыми настоящими наномашинами, скорее всего, будут синтетические формы жизни, поскольку легче адаптировать то, что у нас есть сейчас, чтобы заставить их делать новые и интересные вещи, чем создавать новые вещи самостоятельно.

Во всех наномашинах конструкция находится на молекулярном уровне, и это создает целый ряд проблем. Во-первых, все наномашины подвержены кинетическим воздействиям броуновского движения, а также воздействию радиации и других вещей, которые в таком масштабе больше похожи на пули, чем на что-либо еще.

Если вы посмотрите на двигатель АТФ в действии, вы увидите, что он работает рывками, иногда двигаясь назад, в основном в том направлении, в котором он должен двигаться, когда он дергается и забрасывается молекулами.

Наномашины тоже нуждаются в хранении информации, чтобы построить что-то по плану. В наших клетках это обеспечивается ДНК. ДНК пугающе плотна как информационная среда. Наш геном содержит ~800 МБ информации на клетку. Построение осуществляется в основном за счет стайного поведения (например, того, что вы получаете с описаниями ИИ или птиц), при этом клетки и компоненты не обязательно осознают, что происходит отдельно от них, в то время как химические триггеры вызывают определенные вещи (например, половые гормоны). вызывают определенные характеристики у людей, и эти триггеры работают даже после полового созревания, потому что наши клетки настроены на реакцию).

Поскольку ДНК является молекулярной кодирующей системой, она в значительной степени подвержена мутациям из-за броуновского движения и излучения (среди прочего). Любая наномашина будет страдать от той же проблемы, и дизайн должен быть осторожным, хотя ДНК очень устойчива к большому количеству изменений, и у нас есть наномашина, которая исправляет множество ошибок в нашем коде. Могут быть другие схемы, которые лучше/более устойчивы.

Вирусы — это не мельчайшие манипулирующие части материи, на самом деле они представляют собой мошеннические фрагменты самовоспроизводящегося кода, предназначенного для выполнения клетками.

Вы также можете прочитать о физике мягких конденсированных сред, которая дает пример того, как, контролируя пару переменных, вы можете использовать мыльные частицы для создания клеточных стенок без особой суеты. Кроме того, биопечать говорит о том, как самоорганизуются клетки, если их собрать вместе.

Все это является фоном, чтобы построить структуры, которые вы представляете (и я думаю, что знаю компьютерные игры, в которые вы играли, чтобы иметь эту идею), у вас есть клеточные структуры с молекулами, подобными ДНК. в них программируют их, укладывая металлические конструкции наверное по одному атому, по каким-то закономерностям, продиктованным изменением химических градиентов в смеси по полуслучайной схеме, которая в основном создает то, что нужно, питается от какой-то химической источник питания.

Итак, адаптируя это, чтобы ответить на ваш вопрос, у вас будет куча вещей типа нанопасты, которые будут клеточными вещами, вы распространяете это на свои ресурсы, как вы сказали, вы сообщаете квантовому компьютеру, что вы хотите, и квантовый компьютер создает аналог ДНК в молекулярном фабрикаторе, который распространяется через пасту и проникает в клетки/машины в пасте, как вирус, вызывая их активацию. Источник питания производит аналог АДФ/АТФ для питания гупа, что и приводит его в действие (если только он не может получить энергию от растворения ресурса или каким-либо другим способом).

Эта масса, вероятно, растворит строительные материалы в пасту, и в этот момент вы вводите массу в структуры с кусочками соответствующего нового аналога ДНК, который содержит инструкции по сборке каждой части. Клетки начинают обрабатывать новые инструкции, созданные квантовым компьютером, и питательные вещества превращаются в структуры или (для более сложных элементов) в собственные формы. Помещая разные аналоги ДНК в разные секции в разное время, вы контролируете процесс раскрутки и получаете разные вещи.

Хороший ответ с биологической точки зрения. И мне любопытно, какие игры вы имели в виду, я бы тоже поиграл. Ответ должен быть предысторией вопроса или возможным ответом (кто спрашивает или отвечает, должен знать эту предысторию). Но вы не ответили на вопрос ОП. Управление осуществляется квантовым компьютером (что бы это ни значило), и предполагается (косвенно), что у них нет проблем с управлением каждым блоком по отдельности или моделированием всей системы.
@MolbOrg Игры, на которые я думаю, что они ссылаются, где я впервые встретил это, были семейства игр Total Annihilation / Planetary Annihilation / Supreme Commander. Все это RTS-игры, основанные на стратегиях наностроительства/производства.
@MolbOrg Да, я не смог ответить на вопрос. Я думаю, я думал, что мой пост был достаточно длинным, и хотел закончить. Я отредактирую это.
@MolbOrg Planetary Annihilation, вселенная Warhammer 40k в целом. Но история - деконструкция/пародия.
Моя самая большая проблема в настоящее время заключается в том, как придать графену форму гироида с помощью этих методов.
@RedactedRedacted ах, игры-песочницы, да, я помню, что PA хотели играть, поскольку они объявили, что сделают это, приятно видеть, что они это сделали, я сам играл в TA - хорошо, понял. Но да, думал, что это будет что-то другое, более магически имитирующее строительство нанитов и поведение роя :) Но ладно, тогда я понимаю, что совершенно не важно, какая технология, насколько она делает технологию. Вы пытались понять 4-е улучшение для моего ответа - нравится вам это или нет, я могу использовать возможность, чтобы описать его более подробно применительно к вашей ситуации.
@MolbOrg Конечно, почему бы и нет, мне интересно.

Я собираюсь попробовать это. Я понимаю, что это может быть немного другое направление, чем вы думали, но то, что следует за этим, — это то, что я чувствую, является несколько реалистичным представлением о том, как могут работать нанороботы. Перспектива нанороботов заключается в том, что они могут манипулировать материей на атомном уровне для создания микроструктур, которые влияют на резкие изменения макроскопических свойств. Примеры того, как мы делаем это сегодня (без нанаботов), включают нанотрубки и термообработку стали . Я бы сделал ваших нанороботов из органических молекул, максимально имитируя существующих животных. Единственное животное, размер которого приближается к нужному для манипулирования атомами, — это вирус .

Этих роботов размером с вирус вводят в жидкий раствор, содержащий растворенные металлы и органические молекулы, их программирование закодировано в их ДНК, и их «коммуникация» осуществляется с помощью биологических и химических средств. Они берут энергию из окружающей среды в виде тепла и света, сырье из раствора и начинают формировать микро- и макроструктуры, которые как бы вырастают из бульона.

То, что вы описали, может быть объяснением того, как наниты размером с тихоходку создают материалы, из которых состоит соединительная ткань.
Вопрос не в том, как их построить. Кроме того, чтобы иметь возможность манипулировать материалом на атомном уровне, устройство не обязательно должно быть сравнимого размера, доказательством тому является туннельный микроскоп. И в основном это проблема, мы уже знаем, как манипулировать некоторыми атомами/материалами на атомном уровне, единственная проблема в том, что на данный момент эти устройства громоздки и медленны.
Вирон не животное, и у него нет метаболизма, поэтому он не манипулирует атомами. Реальные клетки манипулируют атомами, даже большими. Вот что такое метаболизм.