Мир с гораздо более подвижными континентами?

На Земле наши континенты движутся... очень... очень медленно. Это, конечно, хорошо для разумной жизни.

Я пытаюсь представить/разработать мир, в котором... все движется немного быстрее... ладно, намного быстрее, но по регулярной схеме, которая обычно не приводит к тому, что две пластины врезаются друг в друга... идея такова. что плиты будут находиться в постоянном устойчивом движении, достаточно быстром, чтобы случайный наблюдатель мог увидеть, как оно движется в течение дня.

Подумайте о двух континентах, на которых живут отдельные нации, находящиеся в циклической войне. Как правило, их земли разделены ... но каждый раз, когда их две пластины помещают их рядом друг с другом, у них происходит королевская битва, а затем, может быть, через сто лет они снова соприкасаются и повторяют все сначала (временные рамки гибкие). .

Я хотел бы, чтобы плиты / континенты были как можно больше, сохраняя при этом время ожидания между народами, вступающими в контакт, до <250 лет.

  • Мог ли такой мир правдоподобно существовать?
  • Как будут работать плиты, сделает ли созданная энергия планету непригодной для жизни?
  • Каким был бы мир на линии разлома?
  • Насколько большими могут быть плиты/континенты и как быстро они должны двигаться, чтобы позволить народам сражаться хотя бы каждые 250 лет?
О каких временных рамках и скорости мы говорим в этом вопросе? это несколько миль дрейфа в год? В месяц?
@Universalerror Я обычно оставляю это на усмотрение тех, кто отвечает, я бы хотел, чтобы плиты были как можно больше, и при этом следить, чтобы эти две страны соприкасались не реже одного раза в 250 лет. (я добавлю это в)
У меня внезапно возник этот образ меняющегося коллажа из тарелок. Это что -то вроде того, что вы имеете в виду?
@Frostfyre что-то в этом роде, да
Честно говоря, единственный способ заставить тектонические плиты двигаться и не сталкиваться друг с другом — это искусственная конструкция. Если одна плита хоть немного быстрее или медленнее соседней, у вас будут либо горы, либо зона субдукции. И землетрясения. Много землетрясений.
Просто наденьте их на спины гигантских черепах, которые имеют устойчивые схемы миграции с Черепашьих островов.
Я полагаю, что если бы планета была достаточно горячей, чтобы «океаны» магмы между этими быстро движущимися плитами (поскольку должно быть много места, чтобы они могли двигаться) не охлаждались и не затвердевали, то это было бы слишком жарко поддерживать жизнь?
@colmde Между плитами на Земле нет океанов магмы :) Почти вся кора и мантия состоят из твердых пород, а не из магмы. Вот что делает движение таким медленным — вместо циркуляции жидкости это на самом деле пластическая деформация твердых тел в огромных временных масштабах. Конечно, это предполагает возможное решение – выбрать другой материал. Например, что, если бы вместо этого они жили на гигантских айсбергах? Конечно, они должны были бы сильно отличаться от наших айсбергов, с почвой и другими сырьевыми ресурсами...
@Luann Я знаю, но я подумал, что если вы хотите более быстрого движения, вам, вероятно, понадобится более жидкое вещество, через которое пластины будут плавать ... Айсберги могут сработать. Если бы они были достаточно большими, то, возможно, поверх них могло бы существовать несколько сотен метров камня и почвы, холод льда не мог бы воздействовать на поверхность, потому что тепло всегда поднимается. Камень будет утяжелять айсберг, так что ледяная часть будет находиться под водой, поэтому у вас не будет ледяных пляжей. У вас может быть экологическая проблема, подобная глобальному потеплению, но еще более катастрофическая: плавучий лед тает!
Одна вещь, которую я не знаю, рассматривали ли вы, была ось вращения планеты. Это было бы довольно нестабильно. Некоторые ученые считают, что хотя Пангея была единственным континентом, земная ось сместилась в большей степени и создала странные погодные условия.

Ответы (7)

Я хотел бы улучшить ответ Амзираро. Поскольку я не могу комментировать (и для объяснения потребуется слишком много символов), я пишу новый ответ

  1. Планета должна быть огромной (думаю, в 2-3 раза, может быть, даже в 5 раз больше Земли), должна быть почти полностью покрыта водой, а ее океаны должны быть очень глубокими, в среднем около 50000 метров (да, это означает, что в среднем это будет в 5 раз больше глубины Марианской впадины, но также будут места, где вы можете увидеть и потрогать дно океана), чтобы допустить произвольного размера (как по ширине, так и по глубине) пемзовые острова.

  2. Давным-давно на самом деле существовал настоящий огромный континент (или более одного), но он был полностью разрушен каким-то катастрофическим событием (астероиды/кометы/метеоры... обратите внимание на множественное число, внезапное увеличение вулканической активности... что угодно) которые полностью разрушили и рассеяли землю. В этот момент мир был бы покрыт пылью, как в воздухе, так и в море.

  3. Катастрофа привела к чрезвычайно возросшей вулканической активности, в результате которой в воду были выброшены тонны и тонны пемзы, которая слиплась (в качестве альтернативы катастрофа могла быть самой вулканической активностью).

  4. Со временем пыль и другие материалы, выброшенные катастрофой с континента, выпадут на «землю», часть пыли попадет на островки пемзы, добавляя в виде пыли плодородные почвы, минералы (можно предположить, что цивилизация, добывшая что-то на исходном континенте или что катастрофа разрушила континент до его внутренних слоев, выбросив в воздух даже тяжелые элементы из земной коры и литосферы), уголь (плавающие стволы с исходного континента) и ископаемые топливо (водная жизнь, застрявшая внутри островов).
    Принимая во внимание как катастрофу, так и вулканическую активность, планета в этот момент должна быть очень горячей. Водная жизнь умерла бы и уплыла бы на остров, в океане (и на пемзовых островах) выпал бы сильный дождь из пыли.

  5. Конечно, это означает, что «выжившие» островки пемзы будут иметь такую ​​форму, которая позволит им удерживать вещи внутри и при этом плавать (я думаю, в форме тарелки или корабля), и они должны быть очень большими ( возможно, некоторые острова будут склеены, чтобы получить правильную форму).
    Вероятно, они будут вести себя как айсберги (большая часть острова будет находиться под водой), и что эти острова будут созданы за миллионы (миллиарды?) лет до появления цивилизаций. Это может создать проблему с эрозией, но мы можем предположить, что пемза будет заменена вулканической активностью.

  6. Вулканическая активность в конце концов прекратится (возможно, не полностью, а лишь настолько, чтобы поддерживать течение пемзы. Пемза должна течь!), и планета снова остынет, и жизнь снова сможет процветать. При достаточном давлении животные и растения, попавшие под слои пыли, образовали бы уголь и нефть, минералы смешались бы с почвой (а если предположить, что и в более ранние периоды на островах было много воды, то это бы генерировать расслоение, чтобы самые тяжелые элементы находились в самых глубоких слоях, эффективно создавая мины)

Таким образом, вы получите плавающие острова из пемзы, которые могут следовать за течениями и поддерживать жизнь. Некоторые предположения:

  • Острова никогда не соприкасаются друг с другом (те, что утонули или слились вместе), пока не меняются течения. Острова могут подойти очень близко друг к другу, достаточно, чтобы их было видно издалека, но недостаточно, чтобы соприкоснуться друг с другом. Я предполагаю, что часть острова будет простираться намного дальше, чем полностью появившаяся часть, создавая очень длинные и неглубокие берега, простирающиеся на сотни или тысячи метров.

  • Острова оказались бы «запертыми» в самых глубоких местах океана, иначе они рухнули бы на дно океана. Может быть, некоторые из них и стали неподвижными островами, а другие затонули.

  • Пемза, окружающая острова, должна быть очень толстой, чтобы предотвратить разрушение в результате эрозии и выдержать весь вес. Может быть, кто-то во время случайных раскопок сумел утопить остров, проделав дыру в пемзе.

  • Где-то должны быть горные хребты, иначе ветры, создаваемые эффектом Кориолиса, опустошат вашу планету (Dune docet), и не только это, кроме того, в мире, где только вода, будут огромные бесконечные волны (как видно из Interstellar), лучший Что я могу представить, чтобы все заработало, так это то, что в этом мире есть много океанов (сообщающихся через подводные каналы), окруженных горами, и в этих глубоких океанах пемзовый остров будет плавать и перемещаться в этих «бассейнах». Принимая во внимание длительный период вулканической активности, наличие множества горных хребтов не так уж и далеко.
    РЕДАКТИРОВАТЬ: На самом деле вам не нужны горные хребты, чтобы полностью разделить океаны, может быть несколько горных хребтов (достаточно, чтобы блокировать ветры и волны) и при этом иметь полностью связанный и безопасный водный мир. Я не знаю, почему я не подумал об этом первым, но да, это тоже сработает.

  • Поскольку острова разделены, вы не можете даже предположить, что цивилизованный вид острова - это то же самое, что и цивилизованный вид другого острова, вероятно, самым успешным цивилизованным видом на планете будет тот, который может естественным образом летать на большие расстояния.

Я знаю, что это все еще надумано, и требуется огромное количество удачи, чтобы случайно создать такой мир, но вселенная настолько велика, что вполне правдоподобно предположить, что что-то подобное может произойти случайно, если для этого есть условия. быть правдоподобными

При этом мне не очень нравится концепция «разделенных океанов», но в целом ответ в любом случае хорош.
Спасибо (за оба), я вижу разделение гор как "необходимое зло" (мне это тоже не очень нравится), иначе водный мир был бы опустошен ветрами и волнами. Если не разделение горами, то должна быть еще какая-то защита от этих 2-х вопросов (то есть, если уж тут все по-научному, надо это учитывать)
Разве вы не можете иметь горные хребты на некоторых фиксированных континентах, не разделяя океаны полностью?
Да, вы правы, я на самом деле полностью упускаю из виду тот факт, что у вас могут быть горные хребты, но они не должны быть полностью закрытыми и соприкасаться друг с другом, могут быть места, где океаны соединяются. Мой плохой здесь. Немного отредактировал мой ответ
+1, это отличное расширение моей концепции, я надеюсь, что это действительно будет принято, вы, кажется, вложили в это больше мыслей, чем я! :)
Спасибо :) Когда я прочитал ваш ответ, вся история планеты внезапно возникла у меня в голове, и я почувствовал необходимость выразить ее словами, так как я думал, что ваш ответ является хорошей отправной точкой, ему просто нужна была предыстория.
Этот ответ довольно сильно напоминает мне роман К.С. Льюиса « Переландра» об океанском мире без материка, только с множеством плавучих островов, полностью состоящих из растительного вещества. Хотя они не совсем размером с континент...
О, я не знала об этом романе. Я только что прочитал у него «Хроники Нарнии», когда был маленьким.
@valepu Не обвиняя вас в плагиате или в чем-то еще, просто добавляя еще немного пищи для размышлений для OP.
О нет, я не думал об этом, просто «думал вслух», так как я искренне заинтересован в работах CS Lewis :)
FWIW Я тоже не читал Переландру , но я почти уверен, что слышал о плавучих островах в художественной литературе раньше. (сомневаюсь, что это имеет значение).

Мог ли такой мир правдоподобно существовать?

Посмотрим...

...нет. В этом случае у Боултернера есть правильный ответ. Но если мы немного помахаем руками и построим мир, основанный на науке...

Как будут работать пластины?

Надевая шляпу научного маха: я представляю себе континентальное устройство, сильно отличающееся от земного, на самом деле, я бы не решился назвать их континентами. Представьте мир океана. Почти вся поверхность покрыта водой, за исключением некоторых вулканических островов. Существуют сотни, а не тысячи подокеанических вулканов, которые постоянно извергают в океан большие куски пемзы , которые плавают. Куски размером с остров. Сложная система течений уносит пемзу в две (или сколько угодно континентов) области океана, где они плывут вместе, образуя огромное пространство пемзовой земли .

Сначала лишайники образовывали покров над голой плавающей скалой. Позже вода вымоет «берег» и появится песок. Кроме того, извержения вулканических островов (стационарные) покроют пемзовые земли пеплом, кусочками горных пород и вулканической почвой . В конце концов, когда птицы несут семена на остров, устойчивые к соленой воде деревья (например, мангровые заросли ) прорастают и помогают связать острова вместе, образуя большую массу. Деревья также помогут биосфере. Это будут ваши тарелки с континентами.

Эти плавучие острова будут становиться все больше и больше, в конечном итоге становясь размером с континенты. Ваши соперничающие цивилизации могут жить на каждом из них, и потоки могут периодически меняться, сближаясь.

...сделает ли созданная энергия планету непригодной для жизни?

В данном случае нет. Однако вулканы могут быть неприятными.

Каким был бы мир на линии разлома?

Что ж, если бы две «тарелки» встретились, они, вероятно, оторвали бы друг от друга куски, потому что они слабо связаны корнями деревьев. Подземных толчков не будет, но толчок, вероятно, будет ощущаться. Что еще интереснее, если бы континент плавал над действующим вулканом, плита могла бы содрогнуться и расколоться.

Это кажется гораздо менее правдоподобным теперь, когда я написал и опубликовал это...
Я бы ответил, что это невозможно, вы нашли способ заставить концепцию работать. Отличная работа!
@Amziraro У меня была идея, похожая на твою. Получение правильной смеси магмы и вулканов для производства такого количества пемзы кажется в лучшем случае надуманным.
Возможно, натянуто, но идея мне нравится.
Пемза имеет очень низкую прочность на растяжение. Кусок размером с остров, вероятно, быстро разрушится из-за действия волн и ветра. Вещь такая же твердая, как комок засохшей грязи. Он даже немного теряет форму, когда намокает, как я обнаружил с купленным в магазине куском материала.
@Oldcat Пемза может вызвать проблемы с кораблями . Я ожидаю, что острова будут свободно плавать вместе, в любом случае с более твердым слоем сверху.
Попробуйте положить что-нибудь на шарики для пинг-понга в воде, чтобы получился остров. Они соскальзывают с пути.
Из википедии: "...После взрыва Кракатау по Тихому океану до 20 лет дрейфовали плоты из пемзы, среди которых плавали стволы деревьев."
Растительные волокна — жесткие вещества. Обратите внимание, сундуки были среди них, а не на них.
@Oldcat «устойчивые к соленой воде деревья (например, мангровые заросли) прорастут и помогут связать острова вместе, образуя большую массу». ;)
Также подумайте о ресурсах: теперь у вас нет добычи полезных ископаемых, ископаемого топлива и т. д. Если вы хотите, чтобы мир был реалистичным (насколько это возможно), как это будет происходить? В вашей цивилизации не было бы железа, стали, индустриализации и т. д.
Боб. Обратите внимание, что здесь также есть твердые вулканические острова, возможно, очень ценный товар для каждой цивилизации. Плавающие острова/континенты не обязательно являются единственными источниками ресурсов.
@ Боб, как насчет одного «настоящего» континента, а все остальные дрейфуют?
Если вам это нравится, см. отличное расширение концепции valepu ниже . Я думаю, это очень хорошо.
Это начинает походить на Netstorm — острова, плавающие в мире других плавучих островов, с другими (активными) островками, поставляющими ресурсы, приближаются достаточно быстро, чтобы можно было сражаться (используя мосты : P)
Более правдоподобно, чем Водный мир. Почти так же правдоподобно, как Безумный Макс.

Энергия, вовлеченная в естественный процесс такой скорости, была бы огромной. Энергия, выделяемая одним сильным землетрясением, ужасна. Так что, чтобы уменьшить это генерирование энергии (постоянно двигаясь в видимом темпе и не сотрясая все в щепки) пластины должны были бы быть довольно тонкими.

У вас не будет гор или пещер высотой более пары сотен футов, а рытье подвала в неположенном месте может ударить магмой.

Кора должна быть больше похожа на тающий лед в весеннем озере, только «вода» — это магма. Это был бы способ, которым континенты могли бы «плавать» в течениях по какому-то образцу. Центр плавучих островов, вероятно, будет самым толстым и прохладным. Большие острова, вероятно, будут толще и холоднее в центре, чем маленькие острова. Полюса могут быть достаточно прохладными, чтобы действовать как приятная умеренная зона, и, поскольку острова выплывают из нее, борьба за то, чтобы добраться до островов, которые «позади» вас, может иметь большое значение.

По сути, планета все еще «остывала бы». Маловероятно, что там появится жизнь, но затонувший колониальный корабль сможет выжить и вырасти.

...Я как бы ненавижу тебя прямо сейчас в абсолютно уважительной форме, потому что ты только что полностью изменил мир и историю, которые я развивал в своем мозгу.
@Джеймс, ты поставил на нем тег «Научная основа»! ;)
Как высадившемуся колониальному кораблю удастся выжить, если задействованная энергия испепелит все на поверхности?
Боул, есть ли способ сделать его достаточно прохладным на поверхности, чтобы люди могли выжить?
@Frostfyre Мне нужно изменить свой ответ, я изменил фокус по ходу дела, и мне нужно все выровнять
@ Джеймс, я собираюсь изменить его. Я был немного «крайним» в своем вступительном слове
@Джеймс лучше?
С другой стороны, я полагаю, что у вас всегда может быть мир океана, который достаточно холоден, чтобы образовывать толстые слои льда вокруг полюсов, и имеет сильные течения, некоторые шельфовые ледники могут дрейфовать в периоды более теплых эпох, но сохранять достаточно льда до наступления холодной эпохи. возвращается, и у вас есть дрейфующий «ледяной» континент. Не уверен, что это научно осуществимо, но это была бы альтернатива.
Мне нравится эта чаша... и у меня есть новая идея для совершенно новой истории... так что... дерьмо. :)
@Spacemonkey замороженный эквивалент неплохая идея
@ Джеймс, ты мог бы спасти его, полностью изменив предпосылку вопроса. Сохраните некоторые твердые точки зрения, укажите, что эти точки являются твердыми, и позвольте ответу сосредоточиться на исправлении остальных;)
@Lohoris Я думал об этом, но на данный момент, вероятно, лучше всего посмотреть, как это работает, и задать новый вопрос.

Не двигайте континенты по горизонтали, двигайте море (и сушу) по вертикали.

Континент простирается от тропических или умеренных широт до Арктики, при этом его ближайшая к экватору часть покрыта мелководным морем, из которого выступают несколько больших островов (очень похожих на Южно-Китайское море, но ориентированных с севера на юг, а не с востока на запад). . Короткий (200-летний) ледниковый цикл (возможно, вызванный удаленным двойным компаньоном главной звезды; например, Альфа Центавра AB вращаются друг вокруг друга на расстоянии 11-35 а.е. и периодом 80 лет) периодически охватывает материк половина континента покрыта ледниками, которые блокируют воду из океана, вызывая падение уровня моря и обнажая сухопутный мост между двумя крупнейшими островами.

Существует также вероятность изостазии ледников, когда ледовая нагрузка на арктические районы вдавливает континентальную кору, что приводит к соответствующему поднятию в тропических районах; эффект будет незначительным по сравнению с изменением уровня моря, но все же заметен. В результате местный уровень моря будет отставать от климата, так что сухопутный мост достигнет своего наивысшего уровня во время Долгой весны (когда две нации будут участвовать в соревновании за колонизацию нового обитаемого материка), а не во время Долгая Зима.

Последствия послеледникового поднятия в Кваркене, Финляндия: http://www.kvarkenworldheritage.fi/the-kvarken-archipelago/geology/the-land-uplift/
Подъем земли в Кваркене, Финляндия

Что, если пластины на самом деле представляют собой «кольца» правильной формы вокруг планеты (с «шапками» на полюсах), которые при соединении образуют сферу, которая является корой планеты, но которая может двигаться независимо. Каждый континент будет располагаться на одном из этих колец, но, хотя они будут проходить друг мимо друга (поскольку вращаются с разной скоростью), они никогда не столкнутся, за исключением, может быть, небольшого колебания с севера на юг.

Возможно, гравитация большого и близкого спутника заставляет те, что на экваторе, двигаться быстро, а те, что ближе к полюсам, не так быстро, как Луна и наши приливы? (И может быть ответственен за то, как они попали в этот шаблон в первую очередь)

Я понятия не имею, может ли нагрузка на эти кольца означать, что они не могут сохранять свою форму, но даже если они сломаны, они все еще работают, пока части продолжают двигаться в одном направлении.

Возможно (при условии, что в вашем мире достаточно Handwavium™) ваши континенты могли бы находиться на (частично затопленных) плитах, которые постоянно соприкасаются, но вращаются вокруг своих вертикальных осей. Думайте о них как о взаимосвязанных зубчатых колесах.
Если очень захотеть, ваши континентальные плиты (зубчатые колеса) могут находиться в разных полушариях, соприкасаясь где-то около экватора.
Таким образом, сила Кориолиса могла бы (расширенно) объяснить вращение ваших континентальных плит.
Причина, по которой они контактируют, может заключаться в том, что их центры тяжести не находятся на полюсах, так что планетарное вращение толкает их к экватору.

Очевидно, это было бы проще всего объяснить, если бы ваши континентальные плиты действительно плавали в океанах, а не были связаны с ядром планеты.

В зависимости от вашего личного вкуса, ободки ваших плавающих тарелок были бы либо отшлифованы довольно круглыми на протяжении тысячелетий, либо вы могли бы получить что-то вроде неровной зубчатой ​​взаимосвязанной структуры.

Излишне говорить, что в области контакта все сминается. Ничего серьезного, большие куски плит не отламываются, но небольшие камни, иногда кит или корабль, могут застрять между соприкасающимися поверхностями и быть раздавленными.

Если предположить, что окружности двух плит не идентичны (и почему они должны быть одинаковыми?), и обе плиты имеют одну сторону, погруженную под океан, если предположить, что большая поворачивается раз в 80 лет, а меньшая — раз в 50 лет. лет, вы можете получить интересные циклы доступности суши от соответствующей противоположности.

Кроме того, плиты будут подниматься из воды в том месте, где они соприкасаются. Это позволило бы периодически перемещать линию залива каждой точки на краю каждой пластины. Строительство дорог или другой инфраструктуры, чтобы попытаться получить доступ к тарелке врага там, где они этого не ожидают, может быть довольно сложной задачей и допускать очень интересные неудачи.

+1 за комментарий о зубчатых колесах (и остальную часть ответа), это то, что я представлял в своей голове.

Ядром планеты должен быть ртуть.

Жидкость при комнатной температуре, но достаточно тяжелая, чтобы всплыть на поверхность. Он более плотный, чем железо, свинец и т. д., и если бы его было достаточно, то он составил бы ядро ​​нашей планеты, а не железо. Железо будет плавать на нем.

Центр по-прежнему был бы твердым (так же, как наш, из-за давления, но между центром и корой был бы жидкий слой ртути, намного ближе к поверхности, чем наш слой железа, из-за низкотемпературного жидкого состояния.

Вам понадобится много ртути, и она отравит океаны и сушу, так что вам придется либо иметь закаленных к ней персонажей (т.е. это согласуется с их биологией, и если они развились на этой планете, будет), или вам придется иметь некоторые методы фильтрации и производства продуктов питания, которые устраняют ртуть.

Это позволило бы получить ядро, такое же горячее, как наше, но не настолько горячее, чтобы планета не могла поддерживать жизнь. Это сделало бы корочки намного тоньше, но не обязательно настолько тонкими, чтобы они не держались вместе.

Движение земной коры может быть довольно быстрым и в значительной степени определяться движением жидкой ртути внизу — когда она придет в движение, она будет иметь течения и узоры, как и наши жидкие слои. Конечно, она будет стабильной в течение тысяч лет, а возможно, и дольше.