Мне придется перерисовать большинство моих рек — что мне нужно знать, чтобы воплотить их в жизнь?

Я здесь новенький, но последнее десятилетие или около того я занимаюсь созданием миров. Я довольно опоздал на вечеринку «нанеси на карту свою страну», и я был в ней всего около 8 месяцев, но я начинаю видеть некоторый прогресс.

Тем не менее, у меня, похоже, есть небольшой недостаток в моих знаниях о реках, который угрожает поставить под угрозу реализм всего проекта.

Я прилагаю несколько примеров (на этих снимках экрана эффекты, которые вы видите на карте выше, отключены, поэтому все выглядит немного грубо, потерпите меня) рек, которые особенно выделяются как те, которые выглядят неправильно. , а также измерения расстояния до того, что вы видите на экране, чтобы дать вам представление о масштабе, с которым я работаю.

введите описание изображения здесь(тоже здесь )

введите описание изображения здесь(тоже здесь )

Ничто из того, что вы делаете, никогда не бывает по-настоящему законченным, поэтому, учитывая это, в стране очень мало людей, на которых я стопроцентно женат, но если мне снова придется перерисовывать реки, на этот раз я хотел бы получить это правильно.

Имея это в виду, я хотел спросить: какие принципы я должен учитывать при рисовании рек? Очевидно, у меня есть базовое понимание основ (вода течет вниз по самому крутому из возможных склонов, реки сливаются, а не разделяются и т. д. и т. д.), но моих знаний недостаточно.

Спасибо за любую помощь, которую вы можете мне оказать!

@ L.Dutch и другие ... Я думал, что этот вопрос был слэмданком для тега [создание карт], хотя вики указывает, что это может быть не так. Каково ваше мнение об использовании этого тега в данном случае?
Я сделал скриншоты и отредактировал их в вопросе. Вопрос выглядит нормально для меня, но я не создатель карт, и я не могу сказать, является ли он слишком широким или нет. Я скажу, что не вижу, где ваши реки на этих графиках. На второй картинке это тонкая голубая линия (кажется), а на первой они обрезаны.
Спасибо!! Рассматриваемые реки, которые я пытался выяснить, были обозначены красными стрелками и измерениями расстояния, чтобы дать некоторое представление о том, каков масштаб карты. Тонкие синие линии — это действительно реки.
эти два вопроса должны быть полезными, worldbuilding.stackexchange.com/questions/21402/… и worldbuilding.stackexchange.com/questions/73977/…

Ответы (4)

Некоторые неполные правила:

  • Чем быстрее течет вода, тем меньше вероятность того, что она повернется: равнина означает извилистые реки.
  • Каменистая земля означает больше поворотов.
  • Когда вода замедляется, она теряет переносимый ею ил и может извиваться или даже раскалываться, как это происходит в дельте Дуная.
  • Вода может скапливаться, если она не может пройти сразу, но она почти всегда находит путь к морю или, по крайней мере, в бессточный бассейн, такой как Мертвое море.
  • Реки часто сходятся: две реки образуют одну.
  • Хотя относительно редко реки могут расходиться: одна река образует две.
"Почти всегда находит выход к морю": это совершенно неверно. Евразия имеет совершенно огромные бессточные бассейны. Самая длинная река Европы – Волга, впадающая в Каспий, как и река Урал. В Арал впадают Амударья и Сырдарья (Оксус и Яксарт древних). Реки Гильменд и Тарим теряются в пустыне . В Африке Окаванго впадает в известную внутреннюю дельту.
Под «морем» я понимаю «точку покоя». То есть речные воды хотят течь до тех пор, пока не перестанут течь; точка, где река перестает течь и воды останавливаются, есть море. Бессточный бассейн — это всего лишь метафорическое море. А Мертвое море просто оказалось морем на дне эндорейского бассейна.
@elemtilas Интересный поворот заблуждения шотландца. Включая все больше и больше в слово «море», пока оно не станет означать то, что вы хотите, чтобы оно означало.
@pipe --- На самом деле это не заблуждение: реки всегда текут с большой высоты на низкую, пока они не могут опускаться ниже. Дунай начинается где-то в Альпах и заканчивается в Черном море. Иордан берет начало на Голанах и течет еще ниже Дуная, в один из бессточных бассейнов. Есть ли реальное море или теоретическое, на самом деле это ни здесь, ни там. Как бы то ни было, Таримская котловина когда-то была частью моря Паратетис, так что ни одному настоящему шотландцу не нужно крутить свои килты!

Я вижу, что ваши реки имеют тенденцию течь вдоль подножия ваших гор. Это не очень реалистично, в реальной географии реки, как правило, проходят посреди равнины, может быть извилистые, может быть прямые. Прямые реки возникают либо из-за быстрого течения, вызванного сильным перепадом высот, либо из-за регулирования человеческой деятельностью (ландшафт выглядит индустриализированным, поэтому, вероятно, произошло регулирование рек).

Течение реки Лемонвуд возле Вулси выглядит неестественно, я ожидаю, что она течет к востоку от холмов и проходит через Флорг.

Рядом с номером на вашей карте есть водораздел 7: к западу от него река течет на север, к востоку от него река течет на юг. Такое может случиться, но само по себе это примечательная географическая особенность. Когда реки судоходны, люди могут построить канал через этот водораздел.

Я предполагаю, что озеро Эйвон имеет более высокий уровень, чем озеро/море в Колмуте, поэтому оно напрямую не связано с этой частью, кроме реки Кол.

Кстати, размещение некоторых крупных городов в горах тоже выглядит подозрительно и требует внутреннего исторического объяснения.

Течение рек среди гор во многом было вдохновлено течением реки Грон в Словакии. Он берет свое начало у подножия большой горы, но долина, которую он прорезает, обширна, и почти на половине его пути очень близко расположено множество гор. Далее вниз по течению он проходит более центрально по равнине, но даже тогда он огибает довольно много гор. Колмут — это место, где находится море, и да, озеро Эйвон находится выше.
Что касается рек, текущих в противоположном направлении, то они были основаны на реках Тау и Эксе в Англии. Относительно близко друг к другу, но текут в разных направлениях. Какие города вы имеете в виду, говоря о подозрительном размещении?
Большие города в горах Харвон и Тависток. Обычно большие города растут на равнинах, у рек или на побережье. Но бывают и исключения, рудники - веская причина для города в горах.
Учитывая мое словацкое происхождение, я позволил нашим городам сильно влиять на те, которые существуют в моем проекте построения мира, и поэтому вы были бы правы, предположив, что это шахтерские города.
Если бы в провинции Бассейна и хребта было достаточно воды для образования рек, я бы ожидал, что там будет несколько экземпляров горного хребта с реками, текущими по обеим сторонам, но это довольно необычная геологическая область.

Направление ваших рек зависит от вашей топографии и количества воды, протекающей по ней. Небольшое количество воды не течет, потому что оно поглощается или испаряется; огромное количество воды - это озеро или море. Предполагается, что вы перемещаете умеренное количество воды, «количество, образующее реку», по земле.

Ваша река начинается и течет вниз; Простите за антропоморфизацию, но он не "знает", где находится море. Разместите изменения высоты там, где вы хотите/нужно их видеть. Выясните, откуда поступает вода (дождь, таяние снега и т. д.), а затем позвольте потоку выбрать наиболее прямой путь вниз. Объединенная вода «предпочтет» течь, если у нее есть такая возможность.

Есть как минимум два других соображения: препятствия и лед. Ваши реки превратятся в камень, который, конечно же, непроницаем. И хотя лед действительно течет в виде ледников, ледниковый поток — это совершенно другой вопрос.

У вас есть две реки, отмеченные 190 км и 203 км, которые текут вдоль ваших гор, что очень необычно, горы означают возвышенность, что означает, что земля вокруг них также должна быть поднята, то есть вода должна течь от гор, а не вдоль них. Хорошо, когда у вас есть горы с обеих сторон, но для этих двух у вас есть горы с одной стороны и открытые равнины с другой, они должны течь ближе к центру равнины. Хуже того, они объединяют одни и те же горы, одна или другая могут быть правдоподобными из-за горы на линии разлома с преобладающим уклоном к земле, но это не сработает для обоих. 190 км особенно плохо, так как рядом с ним есть озеро, а это означает, что у них есть более низкая земля. Таким образом, вы должны либо переместить реку, либо иметь какие-то признаки поднятия земли, например, холмов между ними.

В качестве второй жалобы озеро на равнине, о котором я упоминал, около 190 км, не соединяется ни с чем, что может быть правдоподобно в озере в центре гор, но на открытых равнинах что-то должно питать и осушать его. Таким образом, ваш лучший единственный ход в целом — это переместиться на 190 км по реке, чтобы перехватить озеро.

Когда вы говорите: «Вторая жалоба на то, что река на равнине, о которой я упоминал, около 190 км, не соединяется ни с чем, что может быть правдоподобно в озере в центре гор, но на открытых равнинах что-то должно питать и осушать ее», я предполагаю вы имели в виду озеро рядом с Qube/Kellob? Этот водораздел еще не завершен, я действительно намеревался, чтобы в него впадали и осушали несколько ручьев. В вашем последнем предложении вы имеете в виду, что я должен переместить 190-километровую реку так, чтобы она впадала в это озеро и/или вытекала из него? Спасибо!
это была опечатка, должно было быть написано ОЗЕРО около 190 км.
Отмечено: я переработаю воду в этом районе и перенесу реку ближе к равнине. Спасибо!