Итак, у меня есть игра, которую я уже сделал, концепция состоит в том, что есть «планеты», которые не двигаются, и корабли, которые могут стоять на месте, не будучи втянутыми гравитацией планет.
Мне нужно как-то объяснить, почему эти огромные планеты стоят так, как они есть, и как игроки могут держаться подальше от планет.
Планеты не обязательно вращаются вокруг звезды, они могут вращаться вокруг любого небесного тела, которое вы хотите, или вообще не вращаться вокруг чего-либо.
Я не ищу точных научных данных, я ищу правдоподобные способы объяснить это.
Планеты вращаются вокруг себя, но не друг вокруг друга.
Чтобы быть еще более ясным, это НЕ должно быть естественным явлением. Это может быть искусственная система.
Ссылка gif: https://media.giphy.com/media/l0Iy1ObhDXY9FW3bG/giphy.gif
Миллиард лет назад развитая раса давно исчезнувших пришельцев создала в этом звездном скоплении пространственное демпфирующее поле . Было ли это оружием массового уничтожения, промышленной аварией или преднамеренным актом мегаинженерии, неизвестно, но горячо обсуждаются.
В любом случае эффект заключается в том, что все объекты фиксируются на своем месте и испытывают сопротивление демпферу. Орбитальное движение точно отменяется, и специальная тяга будет иметь нормальную реакцию, но объект будет испытывать сопротивление, пропорциональное квадрату скорости.
Это означает, что все звездное скопление имеет «механику океана», а не орбитальную механику. Это даже означает, что вы можете грести на космическом корабле .
Добро пожаловать на физический факультет Бизарро! Пожалуйста, пройдите сюда, у нас может быть ответ на вашу интересную проблему. Во-первых, отбросьте все понятия традиционной и рациональной физики. Пришло время включить «причудливое»!
Предположим, что все планеты неподвижны относительно друг друга, потому что пространство-время и гравитация действуют по-разному. Вместо этого связывание конкретно и исключительно с массовым тяготением является свойством самого пространства-времени. Общий градиент гравитации в пространстве-времени плоский. Это означает, что гравитация фактически равна нулю везде. За исключением того, что есть исключения из этого правила, и исключений предостаточно.
Будут многочисленные всплески гравитационного потенциала в точках ткани пространства-времени. Обратите внимание, что эти шипы неподвижны относительно друг друга. В местах расположения этих всплесков гравитационного потенциала будут формироваться планеты, и они будут оставаться относительно неподвижными друг к другу.
Фактически гравитация будет локализованным явлением. Если мы предположим, что гравитация, возникающая в виде всплесков из пространства-времени, будет притягивать только массу, составляющую массу, заключенную в планетах. При этом гравитационная масса планетарного вещества не притягивает гравитационную массу планет. Фактически планеты не гравитационно притягиваются друг к другу, гравитационная масса любой планеты притягивается к гравитации в резких гравитационных градиентах пространственно-временных всплесков. Планеты не будут притягиваться друг к другу, поэтому система не разрушится вместе. Эта вселенная будет напоминать собрание стационарных планет.
Любая масса на расстоянии от шипов пространства-времени не будет притягиваться. Это означает, что другие планеты не будут стягиваться. Не привлекаются и космические корабли. Это означает, что если космический корабль находится в относительном покое по отношению к системе планет, он не будет двигаться и не будет падать, двигаться или притягиваться ни к одной из планет.
Причудливая космология, изложенная в этом ответе, может удовлетворять всем критериям, искомым ОП, или что-то может быть оставлено, что делает это концептуальное изобретение бессмысленным. Если да, то это можно сделать в комментариях.
Примечание: ничто не мешает планетам вращаться вокруг своих осей.
Во-первых, я полностью согласен с тем, что «потому что это весело» — отличный ответ, и что не каждая игра в космосе нуждается в реалистичной космической физике для объяснения сеттинга игры. В большинстве игр «орбитального» типа (где вы пытаетесь выстрелить небольшим снарядом через гравитационные поля) нет никакого объяснения того, как эти массы существуют или почему они не двигаются.
Однако одно правдоподобное объяснение состоит в том, что вы просто построили систему отсчета, в которой планеты кажутся неподвижными. Если все ваши планеты и ваш космический корабль вращаются вокруг какого-то гораздо более крупного и удаленного объекта с одинаковой скоростью, ваша система отсчета будет рассматривать эти планеты как стационарные по отношению к вашему кораблю. Предполагая, что они намного ближе, чем объект, находящийся на орбите, и значительно массивнее вашего снаряда, их локальная гравитация может быть всем, что вас разумно беспокоит.
Вам нужно воспользоваться точками Лагранжа .
Всякий раз, когда одно массивное тело вращается вокруг другого, вокруг него есть пять точек, в которых другие массивные тела будут находиться в равновесии с точки зрения гравитации с первыми двумя телами и друг с другом.
Несколько спутников Юпитера вращаются в точках L4 и L5 друг друга, в том числе трио Калисто, Телесто и Тефия. Можно сказать, что эти три объекта, грубо говоря, покоятся по отношению друг к другу. Если вдобавок все трое были приливно привязаны к Юпитеру, а это означает, что они всегда обращены к Юпитеру одним и тем же лицом, то они также всегда показывали бы одно и то же лицо друг другу.
Если три луны могут делать это вокруг планеты, нетрудно представить, что где-то три планеты делают это вокруг звезды. Кроме того, группы кораблей должны иметь возможность парковаться вокруг точек L1, L2 и L3, не «засасываясь».
Бен С.
Корт Аммон
Джон Гамильтон
Джон Гамильтон
Корт Аммон
Джон Гамильтон
Корт Аммон
Джон Гамильтон