Могут ли планеты находиться в относительном покое по отношению друг к другу (в игровой вселенной)?

Итак, у меня есть игра, которую я уже сделал, концепция состоит в том, что есть «планеты», которые не двигаются, и корабли, которые могут стоять на месте, не будучи втянутыми гравитацией планет.

Мне нужно как-то объяснить, почему эти огромные планеты стоят так, как они есть, и как игроки могут держаться подальше от планет.

  • Планеты не обязательно вращаются вокруг звезды, они могут вращаться вокруг любого небесного тела, которое вы хотите, или вообще не вращаться вокруг чего-либо.

  • Я не ищу точных научных данных, я ищу правдоподобные способы объяснить это.

  • Планеты вращаются вокруг себя, но не друг вокруг друга.

  • Чтобы быть еще более ясным, это НЕ должно быть естественным явлением. Это может быть искусственная система.

Ссылка gif: https://media.giphy.com/media/l0Iy1ObhDXY9FW3bG/giphy.gif

Почему планеты должны быть неподвижны из-за их расположения в солнечной системе? Разве они не могут просто казаться неподвижными для целей игры, потому что они движутся очень медленно по сравнению с кораблями? Или, другими словами, на первый взгляд это не похоже на игру, в которой я, как игрок, требую, чтобы планеты были расположены реалистично, лишь бы геймплей был увлекательным. важный?
Я согласен с Беном. Лучший ответ — «потому что это весело». Если вы начинаете беспокоиться о науке, вы также начинаете беспокоиться о том, что ваши планеты легко находятся в 20 000 раз слишком близко друг к другу для «реализма». Вам также, вероятно, придется объяснить, почему у вас есть космический корабль размером с Марс! Наука противна!
Ну, как я уже сказал, мне нужно правдоподобное объяснение этому. Почему бы не объяснить, если я могу? Я планирую сделать больше игр в этой вселенной, так что это не разовая вещь, которую нужно выбрасывать. Кроме того, я действительно не понимаю, в чем дело с отрицательными отзывами, никем не объяснено, не очень полезно. Я могу объяснить размеры кораблей тем, что «они просто кажутся большими для игровых целей, но на самом деле они очень маленькие». Планеты выглядят так близко друг к другу и не притягиваются друг к другу — это то, что мне нужно объяснить.
Минусов полно, а объяснений пока нет. Еще есть флаг закрытия... Я действительно не понимаю, что не так с вопросом, который я задаю...
У нас довольно много вопросов по WorldBuilding в форме "Не могли бы вы показать мне, как использовать законы физики, чтобы нарушить этот закон физики?" Я думаю, что это делает людей обидчивыми в отношении любого вопроса физики, который пытается задать что-то подобное. Попытка эффективно опровергнуть гравитацию подходила бы. Лично я не могу придумать никакого научного способа осуществить это, за исключением полного отключения гравитации, но мне любопытно посмотреть, сможет ли кто-то более творческий, чем я, сделать это возможным!
@CortAmmon Да, я больше думал о том, чтобы «отталкивать планеты с помощью огромных устройств», а не «отключать гравитацию». Я не собираюсь менять законы физики. Во всяком случае, по крайней мере, я знаю, почему люди сейчас голосуют против. Спасибо :)
Ах. Обычно я не думаю об использовании огромных устройств для отражения планет, потому что планеты чертовски огромны ! При этом я также заметил, что на гифке планеты расположены очень близко друг к другу. Если бы вы могли дать мне представление о том, насколько близко вы хотите, чтобы они были, я думаю, я мог бы составить ответ, который, по крайней мере, включает требуемые усилия порядка величины. Я полностью ожидаю, что ответ будет избыточным и полностью выходящим за рамки осуществимости, но ответ можно дать.
@CortAmmon Размеры планет на самом деле произвольны. Две нижние планеты на картинке находятся настолько близко друг к другу, насколько это вообще возможно. Планеты могут быть очень маленькими (представьте себе, что половина диаметра самой маленькой) и, как вы сказали, чертовски огромными (представьте, что в пять раз больше диаметра самой большой планеты на экране). Итак, мой план "отталкивать планеты огромными устройствами" был на самом деле плох, и поэтому я задал вопрос здесь :)

Ответы (4)

Миллиард лет назад развитая раса давно исчезнувших пришельцев создала в этом звездном скоплении пространственное демпфирующее поле . Было ли это оружием массового уничтожения, промышленной аварией или преднамеренным актом мегаинженерии, неизвестно, но горячо обсуждаются.

В любом случае эффект заключается в том, что все объекты фиксируются на своем месте и испытывают сопротивление демпферу. Орбитальное движение точно отменяется, и специальная тяга будет иметь нормальную реакцию, но объект будет испытывать сопротивление, пропорциональное квадрату скорости.

Это означает, что все звездное скопление имеет «механику океана», а не орбитальную механику. Это даже означает, что вы можете грести на космическом корабле .

Ооо, мне это нравится, плазменное оружие, которое стреляет, может эффективно быть торпедой, на которую действует гравитация планет, или оно может лететь прямо над «поверхностью» «океана», созданного этими предшественниками. Хорошо, я выберу это через несколько дней, если не увижу ничего лучше :)

Добро пожаловать на физический факультет Бизарро! Пожалуйста, пройдите сюда, у нас может быть ответ на вашу интересную проблему. Во-первых, отбросьте все понятия традиционной и рациональной физики. Пришло время включить «причудливое»!

Предположим, что все планеты неподвижны относительно друг друга, потому что пространство-время и гравитация действуют по-разному. Вместо этого связывание конкретно и исключительно с массовым тяготением является свойством самого пространства-времени. Общий градиент гравитации в пространстве-времени плоский. Это означает, что гравитация фактически равна нулю везде. За исключением того, что есть исключения из этого правила, и исключений предостаточно.

Будут многочисленные всплески гравитационного потенциала в точках ткани пространства-времени. Обратите внимание, что эти шипы неподвижны относительно друг друга. В местах расположения этих всплесков гравитационного потенциала будут формироваться планеты, и они будут оставаться относительно неподвижными друг к другу.

Фактически гравитация будет локализованным явлением. Если мы предположим, что гравитация, возникающая в виде всплесков из пространства-времени, будет притягивать только массу, составляющую массу, заключенную в планетах. При этом гравитационная масса планетарного вещества не притягивает гравитационную массу планет. Фактически планеты не гравитационно притягиваются друг к другу, гравитационная масса любой планеты притягивается к гравитации в резких гравитационных градиентах пространственно-временных всплесков. Планеты не будут притягиваться друг к другу, поэтому система не разрушится вместе. Эта вселенная будет напоминать собрание стационарных планет.

Любая масса на расстоянии от шипов пространства-времени не будет притягиваться. Это означает, что другие планеты не будут стягиваться. Не привлекаются и космические корабли. Это означает, что если космический корабль находится в относительном покое по отношению к системе планет, он не будет двигаться и не будет падать, двигаться или притягиваться ни к одной из планет.

Причудливая космология, изложенная в этом ответе, может удовлетворять всем критериям, искомым ОП, или что-то может быть оставлено, что делает это концептуальное изобретение бессмысленным. Если да, то это можно сделать в комментариях.

Примечание: ничто не мешает планетам вращаться вокруг своих осей.

Я думал над вашим ответом в течение дня или около того, и я думаю, что наконец понял, что вы имеете в виду. Однако возникает вопрос: позволит ли это корабельному оружию воздействовать на гравитацию планет?
@JohnHamilton Если под корабельным оружием вы подразумеваете, что оно имеет массу, то да. В основном предположим, что то, что я называю шипом, занимает объем вокруг любого массивного объекта, такого как планета, фактически его гравитация будет действовать на ракеты так же, как обычная планета той же массы. Шипы являются эквивалентом полей Хиггса для гравитационной массы. Планеты будут иметь что-то похожее на нормальное гравитационное поле на определенном расстоянии, скажем, 500 000 км для планеты с массой Земли. У него могут быть луны, спутники, космические корабли и космические станции, вращающиеся вокруг него. За пределами поля [продолжение]
гравитация падает почти до нуля для пространства-времени в целом. Расположение шипов гравитации может быть чем-то вроде кристаллической решетки с регулярными промежутками между ними. Планеты будут формироваться там, где находятся пики гравитации. Вокруг шипов могло быть сильное гравитационное поле. Это поможет материи стремиться к шипам и образовывать там планеты. Масса приобретает гравитационную массу только под влиянием шипов и этого пространства-времени в целом. Эта странная космология работает, переопределяя гравитационную массу и то, как пространство-время работает гравитационно. В остальном физика та же.

Во-первых, я полностью согласен с тем, что «потому что это весело» — отличный ответ, и что не каждая игра в космосе нуждается в реалистичной космической физике для объяснения сеттинга игры. В большинстве игр «орбитального» типа (где вы пытаетесь выстрелить небольшим снарядом через гравитационные поля) нет никакого объяснения того, как эти массы существуют или почему они не двигаются.

Однако одно правдоподобное объяснение состоит в том, что вы просто построили систему отсчета, в которой планеты кажутся неподвижными. Если все ваши планеты и ваш космический корабль вращаются вокруг какого-то гораздо более крупного и удаленного объекта с одинаковой скоростью, ваша система отсчета будет рассматривать эти планеты как стационарные по отношению к вашему кораблю. Предполагая, что они намного ближе, чем объект, находящийся на орбите, и значительно массивнее вашего снаряда, их локальная гравитация может быть всем, что вас разумно беспокоит.

Да, предполагается, что снаряд маленький, но представлен больше, чем его реальный размер. Корабли выглядят больше, чем они есть на самом деле. Это хорошее, понятное объяснение, но я не уверен, что игроки его поймут. Ответ JDlugosz кажется лучшим для игры, хотя я бы использовал ваш, если бы писал книгу: D

Вам нужно воспользоваться точками Лагранжа .

Всякий раз, когда одно массивное тело вращается вокруг другого, вокруг него есть пять точек, в которых другие массивные тела будут находиться в равновесии с точки зрения гравитации с первыми двумя телами и друг с другом.

Несколько спутников Юпитера вращаются в точках L4 и L5 друг друга, в том числе трио Калисто, Телесто и Тефия. Можно сказать, что эти три объекта, грубо говоря, покоятся по отношению друг к другу. Если вдобавок все трое были приливно привязаны к Юпитеру, а это означает, что они всегда обращены к Юпитеру одним и тем же лицом, то они также всегда показывали бы одно и то же лицо друг другу.

Если три луны могут делать это вокруг планеты, нетрудно представить, что где-то три планеты делают это вокруг звезды. Кроме того, группы кораблей должны иметь возможность парковаться вокруг точек L1, L2 и L3, не «засасываясь».

Это хороший научный ответ, но, к сожалению, планеты генерируются случайным образом и на самом деле не имеют никакой логики, поэтому я ищу научно обоснованный ответ, в котором есть доля вымысла. Тем не менее, ответ получил как минимум мой голос: D
@JohnHamilton - Я не знал, что в вашей игре есть предварительная настройка и раунд захвата территории (аналогично Risk или Settlers of Cataan, я думаю?) Так что, да, это не сработает для вас. Все равно спасибо за голосование.