Я играл с редактированием текстур для некоторых объектов видеоигр. Недавно я обнаружил, что могу использовать «Объединить вниз», чтобы поместить 2D-изображение поверх 3D-объекта и преобразовать его в текстуру. Моя проблема в том, что это добавит изображение только к той части объекта, на которую я смотрю при слиянии. Я ищу способ обернуть 2D-изображение вокруг всего 3D-объекта.
Это вообще возможно в фотошопе? Если это не так, но это есть на 3Ds Max, я хотел бы знать, как это сделать там.
Я знаю, что это было бы легко сделать с простой формой, такой как цилиндр, поскольку я могу просто поместить 2D-изображение в качестве текстуры, но эти объекты, с которыми я работаю, имеют собственные UV-карты (которые я не могу перенастроить, так как это не будет работать в игре). ), поэтому я не могу этого сделать. А нарезать 2D-изображение и поместить его в правильное место на текстуре, чтобы оно идеально смотрелось на 3D-объекте, почти невозможно.
Вот объект, который я пытаюсь текстурировать:
А вот UV-карта:
Вам придется поэкспериментировать, но первое, что я бы сделал, это открыть карту текстуры и отобразить UV, а затем начать с добавления изображения ко всей текстуре и посмотреть, что Photoshop сделал с ним, просто чтобы сориентироваться. Это будет охватывать весь объект, поэтому, в зависимости от того, чего вы пытаетесь достичь, возможно, вы закончили на этом этапе.
Обычно я накладываю 3D-объект и текстуру на мозаику, чтобы видеть результат на объекте, пока я экспериментирую с текстурой, и с чем-то настолько сложным, как это, мне определенно нужна такая обратная связь во время работы. Каркасы UV помогут определить, что вы делаете во время работы.
джуджа
пример
джуджа
ckpepper02
пример