Может ли фотошоп обернуть 2D-изображение вокруг всего 3D-объекта нестандартной формы?

Я играл с редактированием текстур для некоторых объектов видеоигр. Недавно я обнаружил, что могу использовать «Объединить вниз», чтобы поместить 2D-изображение поверх 3D-объекта и преобразовать его в текстуру. Моя проблема в том, что это добавит изображение только к той части объекта, на которую я смотрю при слиянии. Я ищу способ обернуть 2D-изображение вокруг всего 3D-объекта.

Это вообще возможно в фотошопе? Если это не так, но это есть на 3Ds Max, я хотел бы знать, как это сделать там.

Я знаю, что это было бы легко сделать с простой формой, такой как цилиндр, поскольку я могу просто поместить 2D-изображение в качестве текстуры, но эти объекты, с которыми я работаю, имеют собственные UV-карты (которые я не могу перенастроить, так как это не будет работать в игре). ), поэтому я не могу этого сделать. А нарезать 2D-изображение и поместить его в правильное место на текстуре, чтобы оно идеально смотрелось на 3D-объекте, почти невозможно.

Вот объект, который я пытаюсь текстурировать: введите описание изображения здесь

А вот UV-карта: введите описание изображения здесь

какую проекцию вы бы использовали для этого? Я имею в виду, что существует бесконечное множество способов сделать это.
Я не понимаю вопроса, извините, я 100% нуб в этом. Вот пример, это один из 3D-объектов: i.imgur.com/0Yd0Jyz.jpg (и UV-карта: i.imgur.com/foWj5X7.jpg ). Допустим, я хочу создать дизайн с линиями или горизонтальной спиральной линией вокруг всего объекта. Что было бы проще сделать? Редактирование 2D-текстуры напрямую кажется невозможным, чтобы вокруг нее была идеальная спиральная линия. Подозреваю, что на 3Ds Max было бы проще, но я его знаю меньше, чем PS.
Существует бесконечное количество способов обернуть изображение в 3D. Вероятно, вы ищете цилиндрическую проекцию?
Не думаю, что цилиндрический подойдет. Я не очень хорошо знаком с 3DS Max, но уверен, что есть способ сделать планарное или автоматическое отображение.
@ ckpepper02 Но если я использую планарное или автоматическое отображение, не изменит ли это UV-карты? Можно ли создать текстуру с пользовательскими uv-картами, а затем перенести ее на игровые uv-карты?

Ответы (1)

Вам придется поэкспериментировать, но первое, что я бы сделал, это открыть карту текстуры и отобразить UV, а затем начать с добавления изображения ко всей текстуре и посмотреть, что Photoshop сделал с ним, просто чтобы сориентироваться. Это будет охватывать весь объект, поэтому, в зависимости от того, чего вы пытаетесь достичь, возможно, вы закончили на этом этапе.

Обычно я накладываю 3D-объект и текстуру на мозаику, чтобы видеть результат на объекте, пока я экспериментирую с текстурой, и с чем-то настолько сложным, как это, мне определенно нужна такая обратная связь во время работы. Каркасы UV помогут определить, что вы делаете во время работы.