Существует ли экшен Photoshop для создания карт рельефа, нормалей и отражений для программного обеспечения для рендеринга?

Кто-нибудь знает об экшене Photoshop или наборе экшенов для создания карты разрядки, рельефа, нормали и отражения для использования в программном обеспечении для 3D-рендеринга?

Это кажется довольно простой вещью, и я искал в Google, но не мог найти. Я бы очень удивился, если бы его не было.

Это все очень разные вещи. Из чего вы пытаетесь их создать? Photoshop — это 2D-приложение (с небольшим количеством 3D в расширенной версии), поэтому карты рельефа, карты нормалей и карты отражений на самом деле не для него.

Ответы (2)

Если вы ищете псевдокарты, посмотрите наэтот учебникВидео 2012 года с тех пор было удалено, щелкните для общего поиска видео на YouTube по той же теме . Вы можете записать шаги и сохранить их в действие для последующего использования. Однако эта техника хорошо работает только с некоторыми объектами (такими как деревянная доска и т. д.).

Поскольку эти типы карт имеют очень разные цели и требуют очень разных деталей для правильной работы с 3D-объектом, вы не сможете обобщить процесс создания таких карт. Их нужно либо создавать в инструменте моделирования, либо вам потребуется дорогостоящее оборудование, такое как лазерный 3D-сканер, для записи неровностей и текстуры реального объекта.

Если мы посмотрим на типы карт и то, что они делают, должно стать очевидным:

Карта диффузии — это, по сути, текстура, которую вы применяете к объекту, — информация о цвете. Вы можете экспортировать это из PS в общий формат файла и использовать его как есть, или экспортировать UV-карту как изображение из вашего инструмента моделирования и применить изображение/цвет к этому в PS.
http://www.reallusion.com/../Types_of_maps.htm

Карта рельефа используется в 3D-программном обеспечении для описания смещения и относится к 3D-форме, а не к информации о цвете. Черный (0) не соответствует смещению точки, которую он представляет, а белый (значение 255) соответствует полному смещению любой настройки, используемой в программе 3D.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping

Карта нормалей связана с картой рельефа, но вместо смещения точек/полигонов она добавит свет и тени в текстуру, чтобы она выглядела так, как будто там есть рельефы.
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

Карта отражения используется для «отражения» окружающей среды и обычно представляет собой нечто совершенно отличное от текстуры визуализируемого объекта. Карты отражений используются для улучшения свойства отражательной способности объекта и используются вместо трассировки лучей «настоящих» отражений, чтобы иметь возможность быстрее рендерить и настраивать сцену.
https://en.wikipedia.org/wiki/Reflection_mapping

Веб-сайт, указанный выше, недоступен по какой-либо другой ссылке или вы можете предоставить действие, пожалуйста.
Этот ответ был опубликован в 2012 году, и с тех пор обучающее видео было снято. Обновлен общей коллекцией похожих видео.
Так есть ли какое-либо другое видео или действие, если да, пожалуйста

Вы можете создать его в программном обеспечении для 3D-рендеринга. Вы не должны использовать Photoshop для этой работы. Вам нужно создать две модели, высокополигональную и низкополигональную. После этого вам нужно "запечь" вашу карту нормалей или другие карты.