Может ли планета-океан отражать свои водные текстуры на землю?

Допустим, есть планета ОКЕАН меньше Земли, но больше Луны. Солнце освещает планету-океан, отражая текстуру воды на Земле.

Можно ли ночью увидеть водные отражения на Земле?

Если нет... есть ли у вас идеи, как добиться подобного результата?

Я говорю о такого рода размышлениях.введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

«Переходные эффекты света на воде» Звучит красиво, и даже если бы это было физически невозможно, вы все равно должны были бы это реализовать.
Вы говорите о том, что одна планета отбрасывает эти отражения на другую? Насколько близко вы хотите, чтобы эти планеты были?
Да. Я не думал об этом. Хм... как можно ближе?. Это может быть даже очень близко, если это необходимо.
Мысль: Земля уже более чем наполовину является «планетой-океаном», но она не проецирует такой узор на Луну.
@sumelic Только что заметил ваш комментарий ... похоже, у нас была одна и та же идея!

Ответы (2)

НЕТ

Давайте на секунду изменим сценарий и поговорим об отражениях от Земли на Луну. Земля не на 100% состоит из воды и частично покрыта облаками, но, поскольку она намного больше, чем ваша водная планета, видимая площадь воды в среднем одинакова. Кроме того, Луна является гораздо лучшим «холстом» для любых возможных отражений, поскольку ее поверхность гораздо более однородна, чем поверхность Земли.

Можем ли мы увидеть какие-либо отражения на Луне?

введите описание изображения здесь

Ну, может быть, луна слишком далеко, а земляной свет слишком тусклый. Что, если мы подойдем очень близко к океанам... примерно на 400 км ?

введите описание изображения здесь

Обратите внимание, что на этом снимке мы смотрим на надир (обращенную к Земле сторону) МКС (это видно по торчащему снизу модулю Леонардо ) и что солнечный свет падает сверху экрана (см. тень крыла орбитального корабля на солнечной батарее правого борта). Это означает, что сцена частично освещена землей; в частности, нижняя сторона радиаторов полностью освещена отраженным солнечным светом. Никаких узоров не видно.

Почему?

Образец света, который вы ищете, является типом каустики . Каустика возникает, когда отражение или преломление от изогнутой поверхности приводит к тому, что свет концентрируется в одних точках и рассеивается в других.

Вы можете думать о каждой волне на поверхности воды как о плохом приближении к линзе, фокусирующей свет, который она преломляет или отражает. Фишка в том, что приблизительная точка фокусировки находится относительно близко к поверхности. Взгляните на этот компьютерный рендеринг:

введите описание изображения здесь

По мере того, как вы удаляетесь все дальше и дальше от поверхности, преломленный свет расфокусируется, и узоры начинают сливаться. Расстояние, на котором каустики полностью исчезают, на один-два порядка больше размеров волны. Таким образом, даже в идеальных условиях планета с 10-метровыми волнами не могла иметь каустики, видимые на расстоянии 1 км или более, не говоря уже о ста тысячах или миллионах километров до другого небесного тела.

Это почти невозможно

Эти текстуры возникают из-за волн на поверхности. Каждый из них отражает свет в несколько ином направлении. Там, где отражается много пятен воды, эффект яркий. Там, где отражается несколько пятен, оно тусклое.

Однако этот эффект исчезает с расстоянием. Рядом с водой вы получаете большую часть света от близлежащей воды. Потери на расстоянии r ^ 2 делают световые эффекты от более удаленных участков более тусклыми. Это означает, что светлота или темнота основаны на изменении угла наклона очень небольшой области воды. На больших расстояниях разница в яркости от ближних и дальних пятен значительно меньше. Таким образом, ваши эффекты усредняются по большому участку воды.

На планетарных расстояниях вы бы получили полностью размытый источник света. Планета может мерцать, как звезда, но вам будет трудно получить заметно разные эффекты в Москве и Токио. Углы слишком близки, а эффект слишком размыт.

Чтобы получить этот эффект, вам нужно заставить планету активно отбрасывать световой узор прямо на землю, а не полагаться на случайные эффекты. Вам понадобится планета-океан, чтобы она приобрела голографические свойства, гарантируя, что весь свет, падающий на океан, правильно распределяется для создания желаемых эффектов. Вы могли бы сделать это с полным планетарным контролем... но в какой-то момент было бы проще добиться эффекта с помощью большого массива голографических решеток.