Контекст: играя против совершенно незнакомого человека, который скрывает свой ранг/уровень.
Я чувствую, что можно было бы угадать силу противника, анализируя его ответы на tesujis, зонды и т. д. во время игры.
Есть ли какие-то закономерности (или ходы, или ошибки), указывающие на то, что игрок достиг или не достиг определенного плато?
Если да, то есть ли какие-нибудь онлайн-ресурсы на эту тему?
Вероятно, лучший способ оценить силу игрока (кроме игры против него, конечно) — представить ему Цумего разной сложности. Из библиотеки Сенсея:
Цумего, японский термин в го, принятый в английском языке, представляет собой задачи, в основном связанные с жизнью и смертью, но также и с ко, захватом гонок, разрезанием, соединением и т. д. Как правило, это локальные задачи, но некоторые из них затрагивают всю доску.
Существует много опубликованных сборников цумэго, или проблем жизни и смерти, многие из которых написаны на азиатских языках, но все больше на западных языках. Многие коллекции доступны в Интернете. SL также имеет растущую коллекцию задач на го.
Большинство профессиональных игроков и лучших игроков-любителей сходятся во мнении, что решение цумэго — лучший способ стать лучше.
В библиотеке Сэнсэя есть множество цумэго из разных источников.
Лично я также много использовал GoProblems.com , чтобы улучшить свои навыки. Мне нравится, что они пытаются связать отдельные цумего с тем, какой ранг должен уметь их решать. У них также есть невероятное количество на выбор. На момент публикации они утверждают, что у них 11 196 проблем.
В дополнение к способу, предложенному Натаном, я хотел бы добавить еще несколько идей.
Один простой способ оценить относительную силу двух игроков — посмотреть на их совместную историю игр (если она достаточно велика, конечно!) и рассмотреть процент выигранных и проигранных игр. Например, рейтинговая система EGF обладает следующим свойством:
Эта настройка дает около 30% вероятности победить противника на 1 класс сильнее.
Таким образом, если один игрок выигрывает только 30% игр, мы можем предположить, что он на один камень слабее. Другие проценты можно перевести с помощью их формулы.
Конечно, требуется большое количество игр между двумя игроками. Кроме того, относительная сила не транзитивна: вполне может быть, что игрок А обычно побеждает В, В обычно побеждает С, и все же С побеждает А чаще, чем нет.
Исторически так сложилось, что средняя разница в счете в (достаточно многих) ровных играх является хорошим показателем.
Разница в силе в один камень равняется двум коми, а коми обычно составляет около 6-7 очков. Так, например, если один игрок выигрывает в среднем примерно на 26 очков, мы можем предположить, что он на 2 камня сильнее.
Очевидно, что такой подход страдает от отставок - игрокам нужно будет продолжать проигранные игры до тех пор, пока не будет забит гол. простое применение порога кажется вообще невозможным и может быть полезным только в определенных случаях.
Мне было интересно посмотреть, насколько точно мы можем судить об уровне игроков в го по их ходам, и я создал для этой цели веб-сайт: https://kyudan.net .
Он отображает первые 100 ходов анонимной игры. Как только вы отправляете свою оценку соответствующего уровня игроков, отображается их реальный рейтинг. Все игроки имеют дан повышенного уровня (поэтому варианты ранжируются только от 1 дана до 9 дана). Более подробная информация о процессе описана здесь .
Когда я последний раз смотрел, было более 2000 результатов, представленных более чем 100 людьми. Была значительная (судя по внешнему виду, я не придавал этому значения) разница в точности оценок между разными судьями. Самые точные люди часто были в пределах 1-2 камней от реальных рангов, но в среднем люди ошибались на 2-3 камня. Здесь вы можете увидеть мои личные результаты .
Учитывая, что просто всегда выбирая «5 дан», вы будете в пределах 4 стоунов от правильного ответа, кажется очевидным, что судить об уровне игрока по одной игре для большинства из нас нелегко.
мафу
Каскабель
PJTrail