Я видел этот вопрос на UXSE, но подумал, что было бы интересно посмотреть, каков ответ на графическом дизайне SE по сравнению с stackoverflow или программированием SE:
Хотя немного предыстории... Первоначально я видел вопрос, опубликованный пользователем на UXSE, но похоже, что на вопрос должны ответить обе стороны забора, поэтому я разместил его на StackOverflow (с катастрофическими последствиями), потому что он должен был иметь вместо этого был размещен на Programmer SE. Но я думаю, что проблема касается многих профессионалов, участвующих в командах, которые сотрудничают в работе над дизайном и реализацией, поэтому я попытался разместить здесь сообщение о графическом дизайне SE (также с катастрофическими последствиями).
Было бы неплохо получить некоторые ответы, потому что комментарии довольно длинные, или, если это неуместно как вопрос, тогда некоторые идеи о том, где это должно быть (пожалуйста)...
Итак, теперь к вопросу:
Цитата из интервью с практиком с техническим образованием и ролью:
Все разработчики умные люди; им не нравится их работа, если кто-то говорит им, что это то, что вам нужно делать, и вот как вы собираетесь это делать. Никто не хочет чувствовать себя обезьяной-программистом.
Это так называемая «дилемма кодирующей обезьяны». Я уверен, что многие из вас, кто работал в разных типах команд разработчиков или работал с UX, сталкивались с подобными ситуациями, в которых роль визуального, графического дизайнера и т. д. в некоторой степени считалась «угрозой» для удовлетворенности работой разработчиков. Кажется, что в некотором смысле они могут восприниматься как «трудные» для работы из-за непонимания ролей друг друга в проекте.
Какие подходы (процессы, инструменты, методы и т. д.) вы используете в своей работе для преодоления «дилеммы пиксельной обезьяны»?
Я также хотел бы прочитать больше об этом, если вы знаете какие-либо ссылки.
Это субъективный вопрос, поэтому мой ответ также должен быть субъективным.
На мой взгляд, чем больше у дизайнера будет опыта, тем меньше уступок он будет готов сделать для других членов такой команды, как разработчики. Это работает наоборот: чем больше вы вовлечены в инструменты и языки кода/скриптов/разработки, тем меньше времени и усилий у вас может быть на «хороший дизайн». Я обнаружил, что очень сложно найти даже хорошего разработчика, который понимает, что такое «дизайн» и почему важно делать «хороший» дизайн. И это работает и наоборот.
Все сводится к следующему: вы можете быть визуально ориентированным человеком/художественно настроенным или научно мыслящим человеком, но вряд ли и тем, и другим. Вы можете мечтать стать дизайнером или программистом, но редко и тем, и другим.
Как дизайнер, я очень уважаю разработчиков и людей, которые кодируют, но я не могу думать, что один человек может следить за миром дизайна, а также за миром разработчиков и не уменьшать свои таланты в той или иной области.
Я думаю, что баланс имеет ключевое значение, но, в конце концов, клиент всегда прав («le client est roi» по-французски: клиент — король). Таким образом, если веб-сайт выглядит визуально и на уровне UX, и если он работает так, как ожидают пользователи, веб-сайт успешен, независимо от того, как был (или не был!) достигнут баланс между дизайном и разработкой.
В какой-то степени я бы сказал, что дизайн всегда немного важнее кода, потому что вы обращаетесь к своей аудитории благодаря тому, как он спроектирован и предназначен для функционирования. Для меня это объясняет важность дизайна в таких компаниях, как Apple: люди любят устройства, которые хорошо выглядят, и графические интерфейсы, которые хорошо выглядят и интуитивно понятны. Код/разработка должны служить пользовательскому опыту.
Некоторые технологические компании также поощряют творческий подход своих команд . И вы всегда можете посетить веб-сайты с потрясающим дизайном во время работы, независимо от того, являетесь ли вы дизайнером или разработчиком...
А еще есть люди , которые утверждают, что вы должны быть очень хороши и в том, и в другом, и в конечном итоге говорят вещи, которые, как мне кажется, звучат невежественно или крайне субъективно.
DA01
Майкл Лай
пользователь56reinstatemonica8
пользователь56reinstatemonica8
DA01
хунта
Райан
джуджа
пользователь56reinstatemonica8
хунта
МикроМашина