Нужно ли совмещать разрешение форм при цифровом вырезании из бумаги?

Во-первых, мне любопытно, есть ли для этого официальное название. Это искусство вырезания из бумаги и это коллаж, но эти термины гораздо шире, чем то, что здесь происходит. Однако я знаю, что этот стиль работы — вырезание кусочков бумаги для представления форм и объектов — это вещь, и мне интересно, есть ли у нее конкретное название. Но это второстепенный момент.

Мой вопрос: я делаю это в Photoshop, начиная с различных текстур бумаги (сканы настоящих бумаг) и обрезая их до моей формы. Тем не менее, сканы текстуры бумаги имеют разное разрешение, а формы — разного размера, поэтому, когда они все собираются вместе в одном изображении, все части имеют совершенно разные разрешения. Вопрос - имеет ли это значение? Должен ли я пытаться сохранить одинаковые разрешения?

Например, предположим, что бумага, которую я использую для рубашки, имеет размер 1600x1600. Рубашку делаю практически из всей площади и не трансформирую размер. Затем для рук я также использую файл размером 1600x1600 и вырезаю из него одну руку. Мне нужно преобразовать руку, чтобы она стала намного меньше. Мне любопытно узнать, является ли это проблемой - если это вызывает проблему, которую я не предвижу.

Я намерен использовать эти дизайны в качестве элементов печатного флаера или плаката, но, вероятно, они также будут использоваться в цифровом виде.

введите описание изображения здесь

Если я правильно понимаю ваш вопрос, то я думаю, что это вопрос личного мнения и предпочтений в отношении того, как вы хотите, чтобы конечный результат выглядел в отношении резолюций. Насколько я знаю, нет никаких технических ограничений, говорящих о том, что все части должны быть в том или ином разрешении.

Ответы (1)

Поскольку вы делаете это в Photoshop, технически все имеет одинаковое разрешение после растрирования в вашем документе.

Несколько вещей, которые вы хотите сделать:

  1. Начните с текстур с достаточно высоким разрешением, чтобы, если вам нужно увеличить их в своей композиции, вы не получили пиксельные текстуры.

  2. Используйте текстуры так, чтобы они выглядели с одинаковым «масштабом» (вероятно, не лучший способ описать, что я имею в виду). В зависимости от того, имеют ли текстуры одинаковое разрешение или из разных источников, а также разные разрешения и размеры, это может означать уменьшение или увеличение. Это позволит текстурам подходить друг к другу и выглядеть более естественно.

  3. При необходимости отрегулируйте уровни, цветовой баланс и т. д. для каждой текстуры, чтобы они соответствовали другим текстурам.

Это все при условии, что вы хотите, чтобы текстуры подходили друг к другу и выглядели естественно (т.е. не были пикселизированы и явно "отфотошоплены"), если нет, то игнорируйте все, что я только что сказал!