Все знают, что такое подземелье: это сырая, унылая подземная тюрьма, где запирают средневековых заключенных.
Если вы не в фэнтезийной истории, конечно! В этом случае это область, как правило, под землей, полная монстров, охраняющих сокровища, отличное место для приключений, и почти никогда в ней никто не заперт.
Это использование термина, очевидно, восходит к оригинальным Dungeons & Dragons (оно прямо в названии), но откуда оно взялось в D&D?
Где слово «подземелье» изначально использовалось для обозначения места для приключений, а не тюрьмы?
Согласно этому вопросу RPG SE , первое приключение было в подземелье под крепостью, и название прижилось.
По словам Гэри Гайгакса (в интервью Dungeon # 112), первое обход подземелий был частью военной игры, в которой силы вторжения вошли во вражеский замок через бывший запасной туннель, вырытый из подземелья крепости. Группе так понравился этот сценарий, что он повторялся снова и снова со все более сложными подземельями, пока аспект варгейма в игре не был отброшен в пользу исследования подземелья.
Добавьте к этому, что Дэйв Арнесон предпочитал подземелья под замком Блэкмур, и судьба термина была в значительной степени решена.
Слово подземелье происходит от французского donjon , обозначающего центральную башню (или крепость) в замке, и последнее слово до сих пор используется в этом смысле в английском языке. Возможно, оно происходит от латинского dominus «господин, господин». Позже подземелье стало (неправильно) использоваться как название камеры или темницы, часто расположенной на нижнем этаже или в подвале крепости.
Я полагаю, что Dungeons & Dragons может быть первым случаем использования подземелья для обозначения больших пещер или катакомб, хотя следует отметить, что большинство ранних приключений происходило в подвалах башен замков или в древних гробницах, а не в реальных гробницах. пещеры, что делает использование этого слова менее неправильным. Я предполагаю, что то, как слово аллитерирует с драконами , является фактором; Crypts & Dragons просто не имеет такого же звучания.
Что касается происхождения «подземелий» как места для фантастических приключений, я считаю, что « Хоббит» (1937) был главным источником вдохновения для Гэри Гайгакса, который обожал книгу, но не слишком заботился о « Властелине колец» . В «Хоббите » Бильбо переживает долгое подземное приключение в Туманных горах, где он сталкивается с Голлумом, затем под замком лесных эльфов и снова в Одинокой горе, где он сталкивается со Смаугом. Дракон.
Как Лукас Бэкманн написал в комментарии выше, Эдгар Райс Берроуз также может оказать влияние, и его герои, как правило, заперты под землей, но их главное приключение, похоже, состоит в том, чтобы найти способ сбежать, а не сражаться с монстрами или искать сокровища. По сути, в «Хоббите» есть все основные элементы Dungeons & Dragons , включая четыре классические расы D&D, орков, вора (своего рода), волшебников, магические мечи, которые светятся в присутствии врагов, мифриловые доспехи и Кольцо Невидимость.
Еще одно возможное влияние - рассказы Роберта Э. Ховарда о Конане и короле Кулле, у которых также есть своя доля подземных приключений.
В то время как варгейм Гэри Гайгакса «Цепная почта» (предшественница D&D), кажется, является самым непосредственным источником термина «ползание подземелья» в настольных ролевых играх, термин «подземелье» действительно появляется в более ранних фэнтезийных произведениях, таких как книги Толкина, в контекстах, которые могут или не может относиться к тюрьме или камере пыток как таковой.
Самым известным, вероятно, является рефрен из безымянной песни, которую гномы поют в «Хоббите» :
Далеко над туманными горами холодно
В подземелья глубокие и старые пещеры
Мы должны уйти до рассвета
Искать бледное заколдованное золото
(Последняя строка меняется при каждом повторении.)
Но этот термин также иногда используется во «Властелине колец» , где он явно не относится к тюрьме:
«Мы шли все время вверх, пока не пришли к Бесконечной лестнице. [...] От самого нижнего подземелья до самой высокой вершины она поднималась ...»
Еще один ужасный день страха и тяжелого труда пришел в Мордор; и ночных стражников призвали в их темницы и глубокие чертоги, а дневных стражников, злобных и павших, двинулись на свои посты.
Теперь это могло означать буквальные подземелья, но, возможно, к 1950-м годам этот термин уже стал использоваться для обозначения просто подземных частей сооружения, а не конкретной предполагаемой функции.
ДэвидВ
ДэвидВ
Лукасбахманн
Клаус Э. Могенсен
Валорум
Кевин
Аарон Ф
Н. Дева
Н. Дева
Джакомо1968
ксанатос
Том