Почему 3D-фильмы такие темные?
Вчера я смотрел Brave, и фильм был настолько темным (светлым) местами, что было трудно разобрать, что происходит.
Почему 3D-пленки темнее, чем 2D-пленки, и зависит ли это также от используемых очков? (один тип очков работает лучше, чем другие?)
Кроме того, если 3D-фильмы, как правило, темные, почему создатели фильмов не следят за тем, чтобы их фильмы были достаточно освещены (даже в темных сценах), чтобы зрители могли лучше видеть?
В 3D-фильмах причиной тусклости являются 3D-очки. Потому что 3D -очки имеют темное покрытие с поляризованным фильтром , который декодирует изображения и придает им глубину.
Я нашел хорошую ссылку и позвольте мне обобщить материал с этого сайта.
Трудно исправить затемнение в 3D-фильмах.
Режиссер «Начала» Кристофер Нолан присоединился к скептикам 3D, заявив, что он отказался делать свой новый фильм в этом формате в основном из-за проблемы темноты.
По словам Нолана;
«На техническом уровне это увлекательно», «но на практическом уровне я нахожу тусклость изображения крайне отчуждающей».
3D-процесс, сказал Нолан;
делает «огромную разницу» в яркости изображения. «Вы не осознаете этого, потому что, как только вы попадаете в этот мир, ваш глаз компенсирует это, но, поскольку мы годами боролись за то, чтобы заставить кинотеатры работать с надлежащей яркостью, мы не будем повсюду вставлять поляризованные фильтры».
Вы не можете увидеть такую тусклость в «Аватаре 3D», потому что «Аватар» был снят в 3D с использованием методов, которые увеличивали количество света и компенсировали предстоящий процесс затемнения, экран был показан при уровне освещенности, равном примерно половине заурядного 2D-фильма. .
Темный изъян в светлом будущем 3D :
Цифра 16 фут-ламбертов является стандартом, установленным Обществом инженеров кино и телевидения для проектора без пленки.
Если вы добавите 2D-пленку к проектору, который соответствует стандарту яркости, вы, как правило, получите около 14 фут-ламбертов , что считается подходящим уровнем освещения.
Трехмерная проекция, тем не менее, отображает два отдельных изображения , одно предназначено для левого глаза, другое для правого [...] непосредственным результатом разделения изображения на два изображения является то, что, по словам Ленни Липтона , « вы теряете половину ваш свет, потому что половина света попадает в один глаз, а половина — в другой. ”
Мгновенно изображение с 14-футовым ламбертом уменьшается до 7.
Очки , используемые для декодирования двух изображений [...] , затем разрезают свет дальше .
«Аватар», — говорит Липтон, — как правило, экранируется примерно на четыре с половиной фут-ламберта; другие фильмы - всего два или три.
« Четырнадцать фут-ламбертов — приличная картина. Половина этого, вы делаете хорошо. Но треть этого, ты как бы становишься волосатым. А когда спускаешься ниже трех фут-ламбертов, начинаешь терять цветовое зрение, и образы становятся ужасными. ”
« Все это можно решить, — настаивает Липтон. « Технологии есть. ”
Майкл Бэй и «Трансформеры 3» проливают свет на театральную проекцию :
Майкл Бэй лоббировал театральные компании, чтобы они увеличили яркость ламп в своих проекторах, чтобы «Трансформеры: Тьма луны» выглядели лучше в 3-D.
Paramount Pictures предприняла дополнительный шаг , отправив сверхъяркую цифровую «отпечатку» фильма примерно в 2000 кинотеатров , демонстрирующих его в формате RealD 3-D.
Почему театр не хочет накачивать мощность? Это потому, что лампочки могут стоить в среднем около 3200 долларов или доходить до 5700 долларов и перегорать примерно после 500 просмотров, что быстро складывается в мультиплексе.
Нобби