Почему авантюристы и маги носят непрактичную одежду?

В чем проблема?

В этом вопросе женщина из современности переносится в средневековье, что проблематично, потому что то, что мы считаем модным сегодня, невероятно нескромно. В моей истории у меня похожая проблема; подростки (13-19 лет) попадают в средневековый мир с помощью видеоигры.

Или, чтобы прояснить ситуацию, моя проблема в том , что мои персонажи будут трансформированы в копии их персонажей, и одежда, которую они носят по прибытии, а также одежда, которую они могут купить, непреднамеренно отразит это (т. имеют присущий их дизайну фансервис).

Есть два способа справиться с этим; 1, просто работайте с этой точки и разбирайтесь с ней в сюжете, или 2, выработайте логические причины для искателей приключений, одетых в фансервисную одежду. Этот вопрос заключается в том, чтобы увидеть, осуществимо ли 2, можно ли объяснить нескромных авантюристов, потому что моя предыдущая попытка не удалась. ( ПРИМЕЧАНИЕ: этот вопрос отличается от предыдущего; предыдущий касался того, как магия повлияет на дизайн одежды, а этот касается того, почему авантюристы и маги носят нескромную одежду.) Другими словами, мой вопрос таков: почему маги и авантюристы носят непрактичную одежду ? или, другими словами, какая внутренняя причина могла бы объяснить персонаж, носящий непрактичную одежду?

Уточнение: под «непрактичным» я подразумеваю что-то вроде «кольчужного бикини». Практично для привлечения противоположного пола, но в остальном почти совершенно непрактично. Я знаю, что выбор одежды определяется сочетанием факторов (потребность, вкус, доступность), и лучший ответ будет учитывать эти факторы, чтобы определить, почему указанные выше группы в любом случае будут носить непрактичную одежду.

Пожалуйста, обратите внимание: я знаю, что есть некоторые вопросы, которые касаются схожих предпосылок, хотя вместо этого они касаются ведьм и супергероев . Пожалуйста, не стесняйтесь использовать их для вдохновения, если это необходимо.

Наконец, не допускайте одностороннего сценария, в котором страдают только женщины; пожалуйста, вместо этого предположим сценарий, как в Genshin Impact, где фансервис более или менее равен между полами.

Ссылка: Мои рассуждения до сих пор

Вот некоторые возможные, полупрактические причины, по которым вышеупомянутые группы (маги и авантюристы) носят открытую одежду, которую я придумал. Не стесняйтесь уточнять или игнорировать эти моменты при ответе на вопрос.

  • Меньше одежды, меньше тепла
  • Более скромная одежда должна (но не может) обходиться дешевле в ремонте и замене на протяжении всей карьеры.
  • Заблуждение (т. е. представление о том, что даже обычная одежда может и мешает магии)
  • Для привлечения противоположного пола (само собой разумеется, но еще больше относится к авантюристам и магам)
  • Открывающая одежда не обязательно может показывать больше кожи и на самом деле может быть достаточно толстой, чтобы обеспечить некоторую защиту.
  • Авантюристы могут стать безумно стойкими (т.е. достаточно сильными, чтобы выдерживать удары боевого молота или баллисты) по мере повышения уровня, что потенциально устраняет их потребность в доспехах и делает защитную одежду не проблемой.

Спасибо за ваш вклад, я действительно ценю это!

Genshin Impact имеет относительно скромные костюмы из того, что я видел.
@Firestryke: да, да! Тем не менее, его персонажи-мужчины, как правило, ходят без рубашки, и можно утверждать, что они _менее_скромнее, чем женские персонажи! Это то, что меня интересует, равные проблемы с одеждой для обоих полов, и поэтому я выбрал его в качестве примера.
Все еще относительно скромный
Отказ от ответственности: я ненавижу нескромность, но влияние Геншина — не лучший пример нескромности.
Лучшим примером является стереотипное фэнтези «берсерк».
Если маг достаточно силен, люди не будут беспокоиться о нескромности !
У @Thorne есть логичный ответ, но... игнорируйте его и следуйте Правилу Крутости (или, по крайней мере, Правилу Фансервиса).
Потому что они думают, что выглядят круто. Посетите любую конвенцию SF&F. Да и любое костюмированное мероприятие. Рога викингов. готы. Голые груди. Развевающиеся плащи. Им нравится, как они выглядят.
"Фансервис" с 13-19 летними персонажами заставляет меня бросать на вас грязные взгляды.
@Issel: пожалуйста, не надо, я ненавижу нескромность, я просто пытаюсь сделать свою историю реалистичной и не противоречить правилам, которые я установил для себя. Мое намерение состоит в том, чтобы посмеяться над этой тенденцией в СМИ, но для этого она должна присутствовать.
Эти наряды изготовлены из каких-то специальных материалов, которые предотвращают натирание? Например, типичный бюстгальтер-кольчуга будет натирать. Это раздражение может стать смертным приговором для авантюриста в средневековом сеттинге из-за высокого риска заражения. Кроме того, все ли женские наряды включают высокие каблуки? Если да, то какой стиль?
Существует старая легенда о воинах-амазонках, в которой говорится, что амазонки отрезали одну грудь, чтобы было легче обращаться с луком. Есть фантастические романы, которые опровергают эту легенду: «Доспехи амазонок демонстрируют одну грудь, чтобы отвлечь противоборствующих воинов-мужчин».
Я никогда не сталкивался с системой, в которой персонажи достаточно сильны, чтобы считать доспехи бесполезными. Есть системы, в которых определенным персонажам не разрешено носить доспехи, и есть системы, где вы можете получить магическую защиту почти так же хорошо, как и броню, но это не значит, что они не хотят защиты от ударов.
@nzaman Я бы не сказал, что люди не будут беспокоить - всегда найдутся те, кто это сделает. Тем не менее, я могу представить себе общество, в котором кричащая, нескромная, непрактичная одежда является признаком того, что кто-то достаточно могущественный (магически, а не только политически), чтобы не заботиться о том, протестует ли кто-то против их одежды.
@Alendyias Видите, WRITING позволит вам описать, что носят люди. Некоторые носят больше или меньше одежды самых разных стилей. Вот что делает письмо. Но вы явно выбрали «Фан-сервис», чтобы описать то, что вы хотите сделать. Так что сдохни, гад.
@Firestryke, потому что, если они будут хоть чуть менее нескромными, китайские цензоры их забанят (не забывайте, что genshin — китайская игра). Таким образом, цензоры вынудили художников придумать способ сделать женский персонаж похожим на сами знаете что, несмотря на то, что на нем как можно меньше кожи.
Если вы хотите высмеять сексуализацию 13-летних, вы должны делать это, не создавая сексуализированных изображений 13-летних. По понятным причинам. Если цель вашей истории — высмеять фан-сервис, то мне кажется, что вместо того, чтобы писать историю, в которой наряды фан-сервиса оправданы какой-то внутренней причиной, вы должны написать историю, в которой эти наряды не оправданы , чтобы чтобы подчеркнуть тот факт, что эти наряды включены в другие средства массовой информации по причинам, не связанным с историей (например, фан-сервис). Так что, по моему мнению, вы спрашиваете прямо противоположное тому, что вы должны делать на самом деле.
@ kaya3: ваш совет отмечен и оценен. Вероятно, я буду использовать этот вопрос для создания метафоры, поскольку нескромность в реальной жизни часто объясняется так же, как и в этом вопросе, чтобы противопоставить причины скромности и нескромности, чтобы донести свою точку зрения.
@LorenPechtel: О, у них наверняка будут опасения, и они могут даже поделиться ими с друзьями и семьей. Они просто не будут вставать на свои мыльницы на людях, чтобы не получить огненный шар по лицу или проклятие, чтобы волосы выпали
@Alendyias, сначала позвольте мне прояснить, что я не осуждаю вас. Мой вам совет: если вы хотите иметь «фан-сервис» в своей истории, а не фан-сервис, не нужно оправдывать его «сатирой» или чем-то еще (я не пытаюсь намекнуть на какую-либо нечестность в отношении ваших заявленных намерений или кстати, это ваша история, а не чья-то еще. Прежде всего, это должно быть что-то, чем ВЫ довольны. А что касается возможного возраста персонажей, история есть история, это не значит, что вы надеваете настоящих несовершеннолетних из плоти и крови в скудные/сексуализированные наряды (глядя на вас, Нетфликс).
@Alendyias извините, что не по теме моего последнего комментария. Я просто хотел получить быстрое разъяснение по вашему вопросу, я запутался в культурных аспектах вашего вопроса. Например, принимаете ли вы различные культурные стандарты скромности как часть решения? Или частью предпосылки вопроса является идея о том, что персонажи носят откровенную одежду, несмотря на то, что они нарушают социальные нормы?
@TheBored1: не нужно извиняться, я ценю вашу беспристрастность. Дело не в оправданиях, я совершенно не люблю нескромности, поэтому мой план состоит в том, чтобы использовать контраст, чтобы показать читателям мою точку зрения.
@TheBored1: что касается предпосылки, нелогично, что персонажи видеоигр будут скромными, и поэтому мои персонажи в конечном итоге окажутся нескромными в средневековые времена. Чтобы объяснить это, я хотел посмотреть, есть ли способ объяснить своего рода «двойной стандарт» скромности, чтобы это не было проблемой в моем окружении.
@Alendyias, что вы подразумеваете под «двойными стандартами скромности»? Вы имеете в виду, что «игровые персонажи»/приключения должны носить скудную одежду, а другие люди — нет?
@TheBored1: Я просто имел в виду, что, поскольку мои персонажи, по сути, настоящие подростки, переодетые в форму и гардероб своего персонажа из видеоигры, они, естественно, будут носить одежду, скудную по средневековым стандартам. Этот вопрос призван объяснить, почему это не будет проблемой.
@Alendyias извините, что все еще твердю об этом, но означает ли это, что остальные персонажи в мире, в котором они оказались, одеты скромнее? Потому что, если не утверждение «скудный по средневековым меркам», на самом деле не имеет смысла, если мир, в котором они оказываются, является вымышленным фэнтезийным миром, а не реальной исторической средневековой Европой, у них нет причин иметь те же самые стандарты скромности, особенно когда есть являются крупными фигурами во вселенной, которые вопиюще пренебрегают этими стандартами.
@TheBored1: хорошая мысль, я имею в виду скудость по обычным средневековым стандартам, а что касается причин, по которым у них одинаковые стандарты скромности, я не знаю, какие рассуждения влияют на стандарты скромности, так что ....
@Alendyias обычно стандарты скромности представляют собой комбинацию религии/социальных норм и погоды. На самом деле я написал недавно отредактированный ответ по возможной причине, по которой искатели приключений (включая ваших персонажей) в сеттинге могут одеваться скромно (более или менее напоминая стереотипных персонажей JRPG), в то время как все остальные одеваются скромнее. Если вы хотите, чтобы все, включая обычных людей, не авантюристов в вашем окружении, одевались скудно, это еще проще, просто сделайте скудную одежду социальной нормой, а то, что мы считаем «скромной» одеждой, рассматривалось бы так же, как мы рассматриваем ношение паранджи.

Ответы (19)

Магия дорогая и ограниченная

Самая простая причина, почему люди носят непрактичную или откровенную одежду, заключается в том, что в противном случае она чертовски дорога. Большинство авантюристов и магов будут бедными, особенно когда они только начинают свою карьеру, и поэтому они будут стремиться максимально сократить расходы, одновременно максимизируя выгоды. Работая в обратном направлении, это означает, что в магических предметах должно быть что-то такое, что делает их слишком дорогими, чтобы их можно было себе позволить, и в то же время покрывающими большую часть тела, чем обычный комплект одежды.

Я вижу два варианта: зачаровывать можно только редкие материалы или сам процесс зачарования усложняется в зависимости от площади поверхности зачаровываемой вещи. Для первого варианта вы можете либо выбрать обычные материалы и сделать их более редкими, например, железо или сталь менее распространены в фэнтезийном мире, чем наш, либо использовать более «естественные» магические материалы, такие как драконья шкура и адамантин. В любом случае, редкость материала означает, что полный комплект латных доспехов будет стоить небольшое состояние, но кольчужное бикини может быть доступно искателю приключений среднего уровня.

Второй вариант усложняет магию в зависимости от размера/количества материала. Вы можете углубиться в это, как хотите, но основная идея заключается в том, что усилия по зачаровыванию чего-либо увеличиваются по мере увеличения размера, а не в линейной прогрессии. Поскольку мы говорим о площади поверхности одежды, вероятно, проблема. Таким образом, средний маг может зачаровать пару коротких шорт или мини-юбки, но полная пара штанов — это слишком большая поверхность для большинства магов.

Оба вышеупомянутых варианта не обязательно исключают зачарование более скромной одежды, это просто означает, что любой, кто их носит, невероятно богат и/или могущественен. Комплект полных пластинчатых доспехов из зачарованной драконьей шкуры был бы своего рода древней реликвией, которую королевство хранило бы запертой в хранилище, если только в этом не было крайней необходимости. И любой маг, способный зачаровать полную мантию от шеи до пола, будет считаться абсолютным мастером своего дела.

Конечно, нужно еще объяснить, почему искатели приключений готовы носить только откровенную одежду, а не что-то вроде рубашки и штанов с волшебным бикини поверх. Это намного больше зависит от того, как магия работает в вашем окружении, но моей самой первой мыслью было бы что-то вроде контакта с кожей, чтобы работать (следовательно, все плотно прилегает), и, возможно, какая-то проблема с предметами, теряющими силу, если их долго прикрывать. промежутки времени (для предотвращения волшебного белья под толковыми штанами).

Я думаю, здесь есть некоторая ирония в том, что полуодетого мага можно воспринимать лишь несколько серьезно, а скромно одетый маг немедленно активирует RLH ! реакция 🙂.
Мне нравится эта идея! Это позволяет ПК носить игровую одежду без ужасных последствий, но также делает возможной (и предпочтительной) скромность!
Связанный троп . Некоторые вещи должны быть выкованы в сердце умирающей звезды. Из него достаточно сложно сделать острие, а тем более полный комплект доспехов.
Хорошо, я буду использовать здесь смесь почти всех ответов, поскольку они были действительно превосходными и аргументированными, но, в конце концов, ваш оказался наиболее практичным и простым в реализации. Отличная работа!

Магия

Если предмет зачарован, чтобы защищать вас, не имеет значения, из чего он сделан. Теперь, если макияж не имеет значения с точки зрения защиты, он может также сделать вас лучше.

В конце концов магическая броня становится похожей на яркие цвета ядовитой стрелы-лягушки. Чем скромнее и ярче доспехи, тем лучше должны быть зачарования на них, таким образом, ваше кольчужное бикини ясно показывает, что владелец очень хорошо защищен и явно опасный воин.

введите описание изображения здесь

В книге «Проклятие лазурных уз» Алиас ненавидит кольчугу, думая, что глупо иметь разрез посередине как идеальное место для вставки меча, но она знает, что она сильно зачарована и лучше доспехов, чем полная пластинчатая броня.

Интересная идея, но я не уверен, что с ней делать....
Я думал, что этот наряд был скорее яркой церемониальной вещью, которую она получила в конце книги, а не ее обычной одеждой. Но прошло много времени с тех пор, как я читал книгу.
@ Redbud201 Так и было, но она сохранила его и использовала в следующих двух книгах.
А маг может носить тонкую обувь и мантии, которые волочатся по земле, так как хлипкость не мешает магической защите ног, а мантии можно сделать самоочищающимися. Как и в случае с доспехами (и статусной одеждой в целом, а не только когда задействована магия), непрактичность — это способ выставить напоказ статус и силу.
На самом деле у такой брони есть преимущество — она лишает атакующего возможности обнаружить ее слабые места.

Авантюристы — наемники; наемникам нужна реклама.

В Европе эпохи Возрождения наемные армии были обычным явлением. Эти войска часто были ярко украшены, как, например, знаменитые ландскнехты, которые носили яркие цвета, безвкусные узоры и модные материалы . Показ этих подразделений служил нескольким целям: он давал войскам удобный способ носить свое богатство и рекламировал это богатство потенциальным работодателям. («Я достаточно сражаюсь и зарабатываю достаточно, чтобы носить это!») Это также подняло боевой дух войск, обеспечив их союзникам возможность выделиться на поле боя.

Авантюристы будут иметь почти такое же желание видеть и быть увиденными: союзниками, соперниками и работодателями. Яркая, невероятная, показная, дорогая и, прежде всего, запоминающаяся одежда — это основной способ продвинуть свой «бренд» в мире, где нет периодических изданий или социальных сетей для рекламы.

Очень практично, хотя я должен отметить, что даже принимая во внимание рекламу, оскорбление граждан и потенциальных клиентов из-за выбора одежды — это очень большое дело. Как вы думаете, это в конечном итоге не будет проблемой или в конечном итоге будет смягчено?
@Alendyias Я думаю, это во многом зависит от обстоятельств, но в целом они не пытаются получить приглашение на королевский бал. Пока они не выглядят злыми, я подозреваю, что у людей будут более насущные проблемы, о которых нужно беспокоиться... а если они этого не сделают, они ни в коем случае не будут нанимать авантюристов.
Многое зависит от того, насколько хороши дальние атаки.
@Alendyias A: «Вы, без сомнения, самый скандальный авантюрист-дегенерат, о котором я когда-либо слышал». B: «Но вы слышали обо мне»
вы также получите петлю обратной связи: достаточное количество авантюристов одеваются так, если вы не одеваетесь так, что люди не думают, что вы авантюрист.
@Alendyias Нескромность не была чем-то особенным в средневековье. По некоторым данным, вы могли бы посрать перед королевой, и это не имело бы большого значения. Нескромность не стала проблемой до тех пор, пока эпидемия сифилиса, начавшаяся в самом конце средневековья, не заставила европейцев стать гораздо более осторожными в своей сексуальности.
Однако эти наряды не ставили под угрозу боевые способности в той же степени, что и типичные наряды для фансервиса.

Есть причина, по которой некоторые ведьмы произносят заклинания, танцуя обнаженными под лунным светом. Иногда мана подобна бета-излучению, неспособному проникнуть глубоко в тело, если человек носит громоздкую одежду.

Даже если вы не маг, использование этих безумных навыков меча или выполнение аниме-акробатики все равно будет стоить вам маны. Вы перезаряжаетесь, поглощая окружающую ману, и чем больше одежды вы носите, тем медленнее вы перезаряжаетесь.

Точно так же очень легко зачаровать кусок ткани для магического щита, кольчуга бикини становится такой же эффективной, как и полная броня, для остановки стрел. Поскольку это обеспечит дополнительную мобильность, это предпочтительнее.


Или мир просто чертовски горяч, знаете ли. Есть причина, по которой в тропических странах люди носят меньше одежды, чем в холодных.

Отличный ответ, хотя он напоминает мне предыдущий во многих отношениях ... что неплохо, просто странно. Тем не менее, я не уверен, что хочу смириться с потенциальными проблемами, связанными с упрощением или распространением магического щита, и мой сеттинг отражает средневековую Европу и поэтому не является «чертовски горячим»......
Мне очень нравится эта концепция поглощения маны. Это также могло бы предложить объяснение того, почему броня более высокого ранга «меньше», чем выше становится уровень брони, потому что потребуется больше навыков, чтобы наполнить меньшее количество материала тем же количеством защитных свойств. Таким образом, требуется больше навыков, чтобы сделать более раскрывающую броню, которая так же защищает, как и нераскрывающая броня, но позволяет вам накапливать больше маны.
Я думал в том же духе — вы можете поглощать ману из окружающей среды только через голую кожу. Отсюда и наряды, которые способствуют максимальному обнажению кожи. Тем не менее, биты с рейтингом R — это все области, которые весьма чувствительны и нуждаются в защите от окружающей среды (например, прикосновение к дереву или тому подобное), а не только от атак. Таким образом, большинство нарядов покрывают их, и мы получаем одежду PG-13 для обычного использования и наготу для магических ритуалов.

Это доступная одежда.

В реальном мире я могу делать одежду из резиновых динозавров, сотканной травы или использованных шин (из которых получаются прекрасные шорты) и вообще быть мастером стиля, которым я был рожден. В видеоигре, как бы я ни старался, я не могу сделать ничего из этого. Игровая одежда, которую я могу носить, доступна мне как одежда, и хотя я могу убивать людей, я не могу снять одежду с людей, которых я убиваю, и надеть ее — даже милую шляпу, из-за которой я убил его. . Доступная мне одежда — это та, которая доступна в игре, а может быть, даже и не она — во многих играх я вообще не могу изменить свою одежду или внешний вид. Иногда я без одежды, но выгляжу как маленький пистолет. Ни в одной игре мне не нужно пользоваться туалетом, если только это не делает маленький пистолет. Пью-пью!

Да. Ваш средневековый мир все еще ограничен игровыми правилами того, что возможно, а что нет. В этом мире ваши персонажи появляются в той одежде, которая у них есть. Возможно, они не могут их снять. Им не нужно их снимать, потому что им не нужно идти в ванную и стараться, как они могут, они не пачкаются, а их волосы остаются фантастическими. Лучше всего им не снимать одежду и даже не лезть внутрь, потому что они обнаружат, что у них нет гениталий.

Это, безусловно, самое простое решение, и я ценю его аргументированность. Однако Алендияс не так скован игровыми условностями, как вы думаете, в основном из-за стремления к реализму. Например, PC — нормальные люди в образе своего персонажа, им все равно нужно ходить в туалет.

К черту отговорки, возбуди Бога

Почему кольчужные бикини так хороши? Потому что Бог волшебным образом будет отражать снаряды от вас, если вы его наденете. Сила всех волшебных дизайнов одежды, скудных, увеличена, а всех дизайнов покрывал уменьшена, или они могут просто развалиться.

«Конструкции покрытия [...] могут просто развалиться» — это. Серьезно, было бы абсолютно забавно, если бы одной из необъяснимых особенностей сеттинга было бы то, что «скромная» одежда имеет поразительную тенденцию к легкому повреждению… способами, которые, скажем так, «подозрительны» 😁.
Я вижу дополнение к видео Проблемы женской брони . Если девушка-авантюристка наденет плащ или тунику, то при первом же ударе оружием по ним лишняя одежда свалится.
Я определенно не могу пойти под этим углом, но я вижу хороший потенциал для работы. Возможно, гуманоидные монстры решают «оставить или убить» в зависимости от выбора одежды?
@Alendyias никого не обманешь твоим поступком. Если вы собираетесь возбудиться, то будьте честны в этом. Придумывает хитрости, чтобы никого не оправдать похотливыми дураками, и в итоге выглядит глупо.
Я мог видеть это для божества, ориентированного на сексуальность, но не для всех богов.

Практичность

Я собираюсь пойти в совершенно противоположном направлении и заявить, что фан-сервисная броня является более практичной одеждой. Авантюристы тратят огромное количество времени на то, чтобы добраться из пункта А в пункт Б. Копаясь в пещерах, лазая по канатам, в тавернах нет кондиционера. Ну и типичный рюкзак случайного снаряжения. В какой-то момент вы захотите удалить все, что не является необходимым для вашей профессии. Особенно горячий металл после нескольких часов марш-броска на солнце.

В прошлом были люди, которые использовали баклеры, а не полные башенные щиты. Почему бы не пойти дальше и не удалить ненужные биты? У людей есть грудная клетка, которая довольно полезна, когда речь идет о предотвращении ударов и ударов по этим внутренним органам. Таким образом, все, что вам действительно нужно, это гульфик, перчатки, обувь и шлем.

Отличный первый пост, я ценю интересный новый ракурс! Добро пожаловать на сайт!
Это вдвойне интересно, потому что исторически рыцари (или легионеры) не носили свои доспехи для путешествий: слишком тяжелые! Вместо этого во время путешествия доспехи будут спрятаны в рюкзаке, который несет осел, и будут экипированы только для битвы или представления. Если большая часть авантюристов проводит свое время, путешествуя по местам, за которыми не может пройти осел, например, карабкаясь, то они должны носить все сами и предпочтут дополнительную веревку и провизию жесткой коже или нагруднику. Это резкое различие между авантюристами и стражниками .
Вы когда-нибудь видели армейского солдата? Стандартная униформа состоит из прочной ткани. Да, у армии есть кевларовые жилеты и костюмы для взрывчатки. Их не носят в мирных районах, так как солдат сразу устанет. Даже в зоне боевых действий дополнительную защиту часто пропускают. Ваши охранники также могут носить фан-сервисные костюмы!
@DKATyler: очень интересно, я этого не знал! Спасибо, что просветили меня.
@DKATyler Армия, как правило, не носит доспехов, потому что в битве между оружием и доспехами решительно победило оружие на уровне пехоты. Броня - это помеха, когда кто-то стреляет в вас. Броня существует только для уменьшения травм при работе с осколками, выброшенными взрывами.
Баклеры - это дуэльная защита (и ударное оружие для небрежного боя), оптимизированная для дуэлей с быстрым, легким одноручным оружием против одного противника в контролируемой среде, когда ни один из противников не бронирован. В тот момент, когда любое из этих предположений перестает быть правдой — несколько человек, оружие дальнего боя, доспехи (и требуемое более тяжелое оружие для поражения доспехов), копья — тогда большие щиты становятся вашими друзьями. Это перестает быть правдой только тогда, когда бронебойное оружие дальнего боя берет верх, а штыки эффективно превращают его в копья.
@LorenPechtel Однако в наше время общий вес солдат увеличился: cnas.org/publications/reports/the-soldiers-heavy-load-1
@MerseyViking Что не имеет ничего общего с тем фактом, что броня, достаточная для того, чтобы остановить пулю, является большим препятствием для солдата, чем использование более мощной пули для стреляющего в него парня. Таким образом, вы носите броню только от шрапнели, а не от пуль.
да, это тоже моя идея. Помимо того, что вам не нужно брать с собой больше, чем необходимо, чтобы вы могли лучше путешествовать, также более удобно не носить больше, чем необходимо, чтобы защитить себя от непогоды. А если замешана магия, носить тяжелую броню, которая замедляет вас, но не останавливает магические атаки, довольно бессмысленно.

Это работает именно потому, что это видеоигра

У меня аналогичная проблема; подростки (13-19 лет) попадают в средневековый мир с помощью видеоигры.

Ваши персонажи попали не в реальный средневековый период, а в видеоигру, основанную на средневековом периоде. Это имеет огромное значение. Видеоигры на самом деле наносят или предотвращают повреждения не на основе физики, а на основе блоков статистики; Итак, если у вашего героя есть шлем с 99% психической защитой или женская версия нагрудника Аргона , то то , как он выглядит, не имеет ничего общего с тем, насколько хорошо он работает .

Доспехи тщеславия эффективны буквально только потому, что смоделированная реальность, в которую погрузился ваш герой, говорит об этом.

Это отличный момент; Я все равно планировал добавить правила видеоигр, и это было бы вполне разумное издание. Спасибо за Ваш ответ!

Фансервис платит

Предполагая, что ваши персонажи заперты внутри игры, т. е. что мир все еще представляет собой своего рода видеоигру, вы можете добавить механику, благодаря которой персонажи получат пользу от признания поклонников.

Это может быть что-то явное, например, подарки фанатов в «Голодных играх», или более общий эффект уровня.

Конечно, это означает, что фанаты должны смотреть или каким-то образом участвовать по какой-то причине — может быть, это большое изменение в вашей сюжетной линии, но, возможно, и хорошее.

Отличная идея с признанием поклонников, я чувствую здесь большой потенциал....

Мода, чистая и простая. (Что включает в себя идею скромности.) Вы можете посмотреть на фотографии верхней одежды практически любой эпохи и увидеть, что она кажется довольно непрактичной для современных людей. Например, вот несколько фотографий людей, путешествующих пешком и отдыхающих в 1920-х годах. Мужчины носят костюмы и галстуки, женщины, если они не носят юбок, носят очень мешковатые брюки: https://witness2fashion.wordpress.com/tag/hikers-1920s/

Хорошо, но почему это произошло? Если в OP это было непонятно, я прошу конкретную аргументацию этого модного феномена. Кроме того, благодаря тому, что я совершил Pioneer Trek в подходящей по времени одежде, я точно знаю, что такая непрактично выглядящая одежда на самом деле вполне функциональна и практична, несмотря ни на что....
@Alendyias: Я понятия не имею, почему мода существует сегодня или в прошлом. Я бы только предположил, что в большинстве прошлых времен и мест верхняя одежда была просто адаптацией того, что люди обычно носили. Кажется, что только в наши дни (и в обществах, находящихся под влиянием Запада) люди иногда используют науку для разработки более практичной и эффективной одежды.
Спасибо за ваш комментарий, он действительно помогает. Итак, я должен подумать об адаптации обычной средневековой одежды, потому что люди всегда работают с тем, что знают.
Я думаю, что это больше связано с отсутствием специальной одежды для активного отдыха — люди носили почти то, что они носили бы в цивилизации, поскольку все остальное было бы неприлично. К настоящему времени вы в основном не видите моды в глубинке - отойдите на несколько миль от цивилизации, и почти все будут одеты из соображений практичности, единственное отклонение от этого - вы вряд ли увидите одежду, за которую вас арестуют.
Что касается женской верхней одежды, то нет ничего непрактичного в тяжелых юбках или мешковатых бриджах. Это традиционная мужская одежда в Шотландии, стране, не особо известной своими благоприятными погодными условиями, и на самом деле она очень практичная. Свободный внешний слой также оставляет достаточно места для изолирующих леггинсов под ним.
@Graham: Хотя я не могу говорить о реальных юбках из личного опыта, я иногда ношу мешковатые брюки и нахожу их довольно непрактичными, так как они имеют тенденцию висеть на расческе и т. д. Ближе всего к юбкам я могу подобрать хакима, которую носят в кендо, или кимоно для дзюдо/каратэ. Та же проблема: если вы не находитесь на гладкой поверхности, они зависают на вещах. А я бы не хотел в них кататься...
@jamesqf Они очень легкие. Килты — это тяжелая шерсть, толщиной не менее четверти дюйма. И твидовые бриджи могут почти стоять сами по себе, настолько они прочные. Даже самое тяжелое кимоно для дзюдо на порядок легче.
@Graham: Они тяжелее, что делает их еще более непрактичными, не так ли? Конечно, килт — это особый случай, так как он имеет длину примерно до колена и меньше шансов зацепиться за вещи. В любом случае, разве утверждение, что что-то традиционное не противоречит его практичности? В качестве небольшого примера, еще в (давно) учебном лагере мы научились «блокировать» кепки в бейсбольном стиле, которые шли с униформой, чтобы бока стояли прямо. Была ли для этого практическая причина? Нет, это было просто традиционно. (Точно так же, как было принято называть шляпу «прикрытием».)
@jamesqf Это делает их более устойчивыми к повреждениям от зацепления за вещи, а плетение твида делает его устойчивым к небольшому дождю. Другой вариант — вощеная хлопковая ткань, она водонепроницаемая, но не очень дышащая. Когда дело доходит до верхней одежды, традиционная обычно практична или, по крайней мере, настолько практична, насколько это возможно с современными тканями. Конечно, сегодня это просто мода, потому что есть технически более совершенные ткани. Однако в 1920-х годах таких тканей не существовало.
@Graham: Дело не в тканях, а в том, как они кроятся и сшиваются. Например, твид как прочная и в некоторой степени устойчивая к дождю ткань может быть лучшим выбором из доступных, но делать из него пиджак и мешковатые брюки, а также носить с ним галстук непрактично, это мода.

Чтобы защитить свои мясистые кусочки

По мере повышения уровня ваших персонажей их мышцы развиваются до такой степени, что преимущества наготы затмевают потребность в доспехах.

К сожалению, их нижняя часть так же уязвима, как и раньше.

Почти каждый знает историю о каком-то бедняге-авантюристе, который поскакал в бой голышом и потерял титьку или яичко. Даже те люди, которые ненавидят нескромность, пропустят авантюриста.

Маги, с другой стороны, известные извращенцы.
Хм, это напоминает мне сцену из «Архива буресвета», где девушка объясняет своему жениху, что, хотя ее силы могут позволить ей пережить удар меча в грудь, она все еще чувствует боль от менструальных спазмов. Мне нравится этот ракурс, особенно то, как он поощряет минимальный уровень приличия!

Есть много эпизодов в жизни искателя приключений, но вы найдете в основном эти три:

  • Исследование
  • Сражения с большими плохими монстрами
  • Получение наград и торговля утилизированными товарами

Я постараюсь охватить эти три причины ниже. Я не использую магию, чтобы что-либо объяснять, иначе это было бы довольно просто :p.

Потому что "настоящая" броня бесполезна за свою стоимость, да и камуфляжная одежда не лучше.

В зависимости от того, с какими американскими горками или жаровнями насестов вы будете сражаться, броня, которая обычно «эффективна», вполне может работать против своего пользователя, если столкнется с неправильным противником.

Здесь есть два основных случая:

  • Противник может жевать броню, как будто она сделана из хлеба. Еще хуже, если они обходят его полностью. Кислота, сильные пасти, пламя, что угодно.
  • Противник движется слишком быстро, чтобы эффективно атаковать. Особенно, если вы носите один из тех шлемов, которые мешают вам видеть что-либо сбоку.

Объедините эти две ситуации, и вам лучше вообще ничего не надевать, чтобы иметь больше шансов увернуться и больше шансов попасть во что-нибудь. Что касается камуфляжной одежды, вы увидите, что большинство монстров полагаются на свое обоняние и слух; Они ловят вас задолго до того, как увидят, и в этот момент... Быть чуть более скрытным больше не имеет значения. Наоборот, если монстры нападают на деревню, чтобы дать больше шансов защитить всех жителей, вы можете надеть самый блестящий наряд в качестве приманки!

Броня - жетон и черный ящик

Авантюристы - одни из самых вероятных людей, которые умирают. Чтобы обеспечить им уважение, они носят всю «броню», чтобы показать свою личность и свою гильдию, которая регистрируется при входе в нее. Это также позволяет дать утешительный подарок для любых мертвых и место среди богов для умершего.

Почему они делают это вместо того, чтобы просто нарисовать символ на нагруднике? Как сказано выше, монстры не добры ни к металлу, ни к краске, которую вы можете использовать. Чтобы гарантировать, что люди поймут, что вас разжевали, а не кого-то другого, люди делают все возможное и покрывают себя различимыми, красочными узорами, которые все еще будут узнаваемы, когда их отрывают (ключевой момент для любого долговечного жетона). Это включает в себя вышивку и другие детали, так как пасти некоторых крупных существ слишком велики, чтобы их разорвать, в то время как меньшие оставляют нетронутыми большие куски.

Некоторые также комбинируют различные материалы (даже если это не очень полезно), чтобы повысить шансы на то, что один из их отличительных элементов останется нетронутым. Действительно, железо сильное, но слабое для кислоты и коррозии, поэтому вы можете добавить другие элементы, чтобы гарантировать, что оно не разрушится полностью. Кроме того, если авантюрист с таким снаряжением умрет, вам будет легче узнать, как это произошло, даже спустя долгое время: Сгоревшая одежда? Пламя, так что, возможно, дракон. Почти целый корпус, но нет деревянного наушника или оборудования? Должно быть, это ядовитые термиты.

Эта одежда служит отличительной униформой для отношений.

Если вы нанесете яркие и различимые узоры, вас будет легче узнать, что может быть особенно полезно для скоординированных движений во время охоты (монстр все равно знает, где вы находитесь).

С коммерческой точки зрения, это также ясно указывает на то, что вам следует звонить, если была объявлена ​​награда, особенно если ваша униформа принадлежит известной гильдии. В переговорах очень важно, чтобы ваш клиент понял качество услуг, и демонстрация вашей славы как можно более явно поможет в этом, а также доступ к закрытым, опасным зонам, куда допускаются только самые компетентные искатели приключений.

В качестве примечания, ваши искатели приключений могут подумать о том, чтобы иметь 2 комплекта доспехов, один чистый для всех социальных вещей, а другой ориентирован на бой, который все еще позволяет далеко распознавать. В конце концов, путешествие по грязи испачкает вашу одежду, но вы все равно можете встретить хорошие возможности в дороге, кто знает?

Спасибо за ваши рассуждения, это очень хороший ответ! Я особенно ценю моменты, связанные с монстрами, так как у меня есть необычайно мощные и быстрые монстры, которые делают доспехи практически бесполезными.

По трем причинам.

1: Мы много делаем для моды. Например, когда-то это было модно: https://pbs.twimg.com/media/EnD9cS1VcAAiruG.jpg

Это показывает, что мы делали странные вещи для моды и сексуальной привлекательности, пока мы это принимали.

2: сексуальное влечение, чтобы спасти вашу жизнь.

Когда вы терпите поражение, очевидно, что у вашего противника достаточно хорошие гены, чтобы стать вашим партнером. Так что, если он (она) побеждает вас, вы хотите, чтобы вас схватили, а не убили, тогда будьте в их сексуальной милости, чтобы получить шанс произвести потомство. Чтобы гарантировать это, вы пытаетесь повысить эту сексуальную привлекательность, вы должны выделиться среди многих, кого они побеждают, за честь быть в их власти, верно? Такая культура особенно присутствовала бы, если бы это была именно такая игра. (Игра для взрослых, а не более жуткая игра про насильников. Здесь я предполагаю готовность и принятие).

3: культура

Вы слышали об этой нации чуваков в полной броне? Те, у которых вся нация пала несколько десятилетий назад? Конечно упали! Их доспехи были сделаны так, чтобы они выглядели как мускулы, только чтобы скрыть их слабость! Их доспехи сделали их самодовольными, поэтому они стали слабыми! Они носили доспехи, потому что были трусами! Так они упали! Но не мы конечно!! Мы заботимся о том, чтобы любой противник мог увидеть наше физическое мастерство, выраженное в основном в сексуально привлекательных чертах. Мы не расслабляемся и не слабеем, потому что у нас мало доспехов! Мы не трусы! Кто со мной!?

Отличное замечание по 1, хотя 2 немного натянуто. Конечно, авантюристы хотят жить, но это кажется чересчур, тем более что эта игра предназначена для подростков.
@Alendyias примерно такие же эластичные, как группы солдат-мужчин, вступающих в однополые отношения, чтобы укрепить свои связи в бою.
Хороший вопрос, я должен был принять во внимание способность человечества к странным, странным и, возможно, неразумным.

Многие, а возможно, и большинство противников, с которыми сталкиваются авантюристы, являются мужчинами, людьми или гуманоидами, и поэтому, вероятно, их сексуально привлекают красивые женщины. На самом деле, по легенде, женщины привлекают даже драконов и некоторых других негуманоидных монстров.

Таким образом, скудная, сексуальная одежда может отвлекать противника во время боя. Представьте себе авантюристку в бикини, которая наносит высокий удар ногой в голову противника и при этом ослепляет его. Монстру придется сопротивляться «спасброску против мудрости» или на мгновение оглушиться!

Хорошая идея, я удивлен, что до нее еще никто не додумался. Добро пожаловать в миростроительство, пройдите наш тур и прочитайте в справочном центре о том, как мы работаем, наслаждайтесь сайтом. (Из обзора)
Хотя это хороший момент, не увеличит ли это шансы авантюриста на сексуальное насилие?
Мостеры нападут на них в любом случае, дружественные НПС на них все равно не нападут (может соблазнить, но в игре на 12-13 беременность не является атрибутом ПК) и простолюдины на них не нападут, так как слишком большой разрыв в силе (иначе деревня из 50 взрослых не стали бы платить одному герою за решение одной проблемы - очевидно, что герой намного сильнее, чем 50 взрослых простолюдинов вместе взятых - поэтому один простолюдин не стал бы сексуально нападать на героя, так как он был бы уничтожен на месте)

Мне вспоминается злодей, который полностью перестроил свое тело в новую оболочку. На новое тело он положил безликую голову. Другие нападали на голову, пытаясь уничтожить его, но все органы были в других частях тела. Герой понимает это только тогда, когда понимает, что злодей не использовал свои глаза, чтобы видеть, а голова была плохо бронирована.

Подобной приманкой мог служить открытый скол на магическом доспехе. Враги интуитивно атаковали щель, не зная, что это самая укрепленная часть брони, в то время как что-то на спине или голове может быть настоящим слабым местом.

  1. Некоторые монстры слишком велики. Любой вид монстра, который может нанести урон (особенно тупой, например, от хвостового хлыста) при достаточно большом размере (они даже не обязательно должны быть в масштабе охотника на монстров), будет лучше защищен от уклонения и максимальной подвижности, а не пытаясь отразить удар. Именно по этой причине Black Bullet оправдывала своих персонажей, сражающихся в обычной одежде, а использование полной брони было признаком новичка. Каждая культура, у которой есть доспехи, также имеет дубинку для атаки через нее.

  2. много доспехов дорого. Причина, по которой на создание полной латной брони ушло так много времени, заключалась в том, что ее было трудно изготовить. Полный набор вашей стереотипной фэнтезийной брони паладина был бы непомерно дорогим до самых высоких уровней игры, когда вы уже привыкли сражаться, чтобы максимизировать мобильность и иметь достаточно высокие характеристики, где бонус от брони не имел бы значения. . Если ваша броня разрушена или повреждена, скажем, когтями, кислотой, огнем или слизью, ремонт всего комплекта или брони будет более дорогим и трудоемким, чем замена нескольких звеньев (или даже всего) в одном комплекте. кольчужное бикини.

  3. броня при повреждении может вызвать больше проблем, чем пользы. Если ваша броня будет пробита чем-то, на другой стороне останется налет, который впивается в вашу кожу (не говоря уже об осколках, в зависимости от того, сколько силы было приложено). Если он нагреется, ему потребуется больше времени, чтобы остыть, а тем временем он будет продолжать печь вас. Если на него попала кислота, гораздо проще снять один или два предмета одежды, чем снять полный комплект брони (если только у вас нет опций экипировки в меню).

  4. Ракинг. Ваши искатели приключений переезжают во множество мест, чтобы выполнять квесты. Броня по своей природе громоздка и тяжела, пространство гораздо лучше подходит для переноски зелий и веревок, особенно если вам нужно выполнять много действий (лазать, плавать, карабкаться и т. д.).

  5. Маркетинг. В том, чтобы быть известным как «маг с красивыми сиськами» или «берсерк с прессом в 36 кубиков», есть неотъемлемая ценность. Это также может открыть путь к тому, чтобы персонажи были известны по тому, какую одежду они носят, по сравнению с мантиями волшебного рыцаря Черного клевера.

  6. Положение дел. Более сильные существа не нуждаются в защите, которую предлагает им одежда. Их не беспокоит температура, они не нуждаются в дополнительной защите и т. д. Меч Истины превратил это в культурную вещь, когда молодые маги носили очень яркую и кричащую одежду, а опытные волшебники должны были носить простые одежды. В логическом пределе, если бы роскошные доспехи и мантии стали носить такое клеймо, что никто бы даже не нанял вас, если бы они у вас были, мы бы в конечном итоге увидели то же самое, когда очень минимальная броня стала преобладать над внешним видом космодесантника 40k .

  7. Отвлекающий фактор. Если я столкнусь с симпатичной воровкой другой стороны, черт возьми, я собираюсь попробовать Pec Pop of Love, чтобы отвлечь ее.

На них уже были действительно крутые ответы.

Честно говоря, вдохновлен темным эльфом, живущим под землей. Чем меньше вы носите, тем сильнее вы становитесь .

(Кроме ответа на призыв о магии, рассказывающего, что можно получить мощную зачарованную броню)

  • Почему так ? Что ж, вы настолько сильны и прокачаны, что вам больше не нужны неуклюжие латные доспехи. Можешь пойти в кольчужном бикини. На самом деле, вы говорите остальным, что они настолько слабы, что даже не могут вам навредить.
  • Вы также можете добавить, что чем больше вы носите, тем больше ваши движения и сила ограничены. (Я знаю, что средневековые пластинчатые доспехи невероятны с точки зрения устойчивости и движения.) Но это ваш мир, я не знаю, как ваши персонажи сражаются и откуда у них берется сила. Может быть, с определенного момента силовая броня больше доставляет неудобства, чем реальная защита.

Что касается фан-сервиса, это может открыть для вас некоторые двери. Поскольку у большинства суперзлодеев и суперсильных людей есть причина ходить (по крайней мере, драться) почти голыми.

Ткань не делает супермена/волшебницу.

Поскольку одежда не важна для защиты человека, они могут носить все, что захотят. Магия, защищающая их от меча, стрел, огня, взрыва и магической атаки, не увеличивает «защиту» одежды, она повышает «защиту» тела человека. Например, заклинание «Бесконечность защиты» не означает, что никакая атака не может пробить мешок с картошкой, который вы носите, это просто означает, что никакая атака не может уменьшить ваше очко здоровья, потому что «значение брони» вашего тела теперь равно бесконечности. Значение брони одежды — это отдельное измерение. Вы можете надеть на поле боя что угодно, от мешка с картошкой до силовой брони космического десантника. Но когда Суперзло вонзает в тебя свой меч с уроном "бесконечность - 1",

Я не совсем уверен, как это отвечает на вопрос, не могли бы вы добавить некоторые пояснения? Это кажется хорошим ответом, но неясно, что вы здесь говорите.
Я пытался разъяснить их.
А, теперь я понимаю! По сути, это просто личный выбор, и одежда не имеет ничего общего с защитой, как вы предлагаете.
точно, это также объясняет, почему в шоу девочек-волшебниц их одежда рвется, но, несмотря на весь ущерб, нанесенный магической атакой злодеев, у этих девушек только грязь или синяки на лицах, когда они должны быть взорваны в кровавое месиво. .
Ах, да... Люблю, когда в ответе на этом сайте дают рациональное объяснение выдуманным явлениям!
Картофельный мешок , а не мешок. Я отредактировал (довольно хороший) ответ.

Сочетание практичности и культуры

Как коллега (начинающий) писатель, я считаю, что самые простые объяснения часто бывают лучшими. Поэтому я думаю, что для этого действительно нужны только 2 вещи. Одна из них заключается в том, что искатели приключений могут сделать себя неуязвимыми либо естественным образом, либо с помощью магии (либо заклинаний, либо зачарованных предметов), что делает настоящую металлическую броню непрактичной. Я считаю, что Shadiversity на YouTube сняли видео о том, что на самом деле для персонажей, достаточно неуязвимых, чтобы не нуждаться в доспехах, скудная и обтягивающая одежда будет наиболее практичной, поскольку они с меньшей вероятностью будут повреждены и нуждаются в ремонте. Вы также можете еще больше усилить практичность скудной одежды, нанеся достаточный урон предмету, чтобы разрушить защитные чары, сделав скудную «броню», по иронии судьбы, более защитной, чем более скромные альтернативы.

В дополнение к практичности вы также можете использовать культуру. Из-за практичности ношения минимальной (возможно, зачарованной) одежды и доспехов вы можете сделать это социальным стандартом для авантюристов, при этом чрезмерное сокрытие будет рассматриваться как легкомысленное и даже безрассудное и опасное, что делают только наивные авантюристы-новички, беспокоящиеся о тщетных вещах, таких как скромность. Так много авантюристов ходят в основном полуголыми, чтобы их воспринимали всерьез и укрепляли свой имидж практичного и серьезного авантюриста, в то время как неавантюристы могли бы продолжать одеваться более скромно, и от них ожидалось, что они будут делать это.

Кроме того, если вы все еще хотите, чтобы некоторые персонажи носили доспехи (или части доспехов), вы можете сделать так, чтобы металл был проще/дешевле для зачарования защитной магией, поэтому персонажи, которым действительно нужна защита, те, чья работа состоит в том, чтобы стоять. перед магами и ударить дубиной огров по лицу, к ним могут быть привязаны случайные кусочки зачарованного металла.

Что это означает для ваших персонажей, так это то, что они будут одеваться скудно, чтобы слиться с остальными и работать как авантюристы. У вас может быть сцена, в которой они пытаются обменять полученную одежду на более скромную и встречают кучу недоуменных взглядов людей, задающихся вопросом, что делают эти очевидные авантюристы, одетые с головы до пят, кульминацией этого может стать отказ потенциального клиента. нанять их, потому что он воспринимает их как бездарных новичков, которые не знают, что они делают. Таким образом, для ваших персонажей, по сути, это был бы выбор между тем, чтобы проглотить свою гордость и носить «подходящую одежду для искателей приключений» или найти другой способ заработать деньги в средневековом мире, для которого у них, как у современных подростков, нет реальной пользы или рынка. навыки.