В чем проблема?
В этом вопросе женщина из современности переносится в средневековье, что проблематично, потому что то, что мы считаем модным сегодня, невероятно нескромно. В моей истории у меня похожая проблема; подростки (13-19 лет) попадают в средневековый мир с помощью видеоигры.
Или, чтобы прояснить ситуацию, моя проблема в том , что мои персонажи будут трансформированы в копии их персонажей, и одежда, которую они носят по прибытии, а также одежда, которую они могут купить, непреднамеренно отразит это (т. имеют присущий их дизайну фансервис).
Есть два способа справиться с этим; 1, просто работайте с этой точки и разбирайтесь с ней в сюжете, или 2, выработайте логические причины для искателей приключений, одетых в фансервисную одежду. Этот вопрос заключается в том, чтобы увидеть, осуществимо ли 2, можно ли объяснить нескромных авантюристов, потому что моя предыдущая попытка не удалась. ( ПРИМЕЧАНИЕ: этот вопрос отличается от предыдущего; предыдущий касался того, как магия повлияет на дизайн одежды, а этот касается того, почему авантюристы и маги носят нескромную одежду.) Другими словами, мой вопрос таков: почему маги и авантюристы носят непрактичную одежду ? или, другими словами, какая внутренняя причина могла бы объяснить персонаж, носящий непрактичную одежду?
Уточнение: под «непрактичным» я подразумеваю что-то вроде «кольчужного бикини». Практично для привлечения противоположного пола, но в остальном почти совершенно непрактично. Я знаю, что выбор одежды определяется сочетанием факторов (потребность, вкус, доступность), и лучший ответ будет учитывать эти факторы, чтобы определить, почему указанные выше группы в любом случае будут носить непрактичную одежду.
Пожалуйста, обратите внимание: я знаю, что есть некоторые вопросы, которые касаются схожих предпосылок, хотя вместо этого они касаются ведьм и супергероев . Пожалуйста, не стесняйтесь использовать их для вдохновения, если это необходимо.
Наконец, не допускайте одностороннего сценария, в котором страдают только женщины; пожалуйста, вместо этого предположим сценарий, как в Genshin Impact, где фансервис более или менее равен между полами.
Ссылка: Мои рассуждения до сих пор
Вот некоторые возможные, полупрактические причины, по которым вышеупомянутые группы (маги и авантюристы) носят открытую одежду, которую я придумал. Не стесняйтесь уточнять или игнорировать эти моменты при ответе на вопрос.
Спасибо за ваш вклад, я действительно ценю это!
Самая простая причина, почему люди носят непрактичную или откровенную одежду, заключается в том, что в противном случае она чертовски дорога. Большинство авантюристов и магов будут бедными, особенно когда они только начинают свою карьеру, и поэтому они будут стремиться максимально сократить расходы, одновременно максимизируя выгоды. Работая в обратном направлении, это означает, что в магических предметах должно быть что-то такое, что делает их слишком дорогими, чтобы их можно было себе позволить, и в то же время покрывающими большую часть тела, чем обычный комплект одежды.
Я вижу два варианта: зачаровывать можно только редкие материалы или сам процесс зачарования усложняется в зависимости от площади поверхности зачаровываемой вещи. Для первого варианта вы можете либо выбрать обычные материалы и сделать их более редкими, например, железо или сталь менее распространены в фэнтезийном мире, чем наш, либо использовать более «естественные» магические материалы, такие как драконья шкура и адамантин. В любом случае, редкость материала означает, что полный комплект латных доспехов будет стоить небольшое состояние, но кольчужное бикини может быть доступно искателю приключений среднего уровня.
Второй вариант усложняет магию в зависимости от размера/количества материала. Вы можете углубиться в это, как хотите, но основная идея заключается в том, что усилия по зачаровыванию чего-либо увеличиваются по мере увеличения размера, а не в линейной прогрессии. Поскольку мы говорим о площади поверхности одежды, вероятно, проблема. Таким образом, средний маг может зачаровать пару коротких шорт или мини-юбки, но полная пара штанов — это слишком большая поверхность для большинства магов.
Оба вышеупомянутых варианта не обязательно исключают зачарование более скромной одежды, это просто означает, что любой, кто их носит, невероятно богат и/или могущественен. Комплект полных пластинчатых доспехов из зачарованной драконьей шкуры был бы своего рода древней реликвией, которую королевство хранило бы запертой в хранилище, если только в этом не было крайней необходимости. И любой маг, способный зачаровать полную мантию от шеи до пола, будет считаться абсолютным мастером своего дела.
Конечно, нужно еще объяснить, почему искатели приключений готовы носить только откровенную одежду, а не что-то вроде рубашки и штанов с волшебным бикини поверх. Это намного больше зависит от того, как магия работает в вашем окружении, но моей самой первой мыслью было бы что-то вроде контакта с кожей, чтобы работать (следовательно, все плотно прилегает), и, возможно, какая-то проблема с предметами, теряющими силу, если их долго прикрывать. промежутки времени (для предотвращения волшебного белья под толковыми штанами).
Магия
Если предмет зачарован, чтобы защищать вас, не имеет значения, из чего он сделан. Теперь, если макияж не имеет значения с точки зрения защиты, он может также сделать вас лучше.
В конце концов магическая броня становится похожей на яркие цвета ядовитой стрелы-лягушки. Чем скромнее и ярче доспехи, тем лучше должны быть зачарования на них, таким образом, ваше кольчужное бикини ясно показывает, что владелец очень хорошо защищен и явно опасный воин.
В книге «Проклятие лазурных уз» Алиас ненавидит кольчугу, думая, что глупо иметь разрез посередине как идеальное место для вставки меча, но она знает, что она сильно зачарована и лучше доспехов, чем полная пластинчатая броня.
Авантюристы — наемники; наемникам нужна реклама.
В Европе эпохи Возрождения наемные армии были обычным явлением. Эти войска часто были ярко украшены, как, например, знаменитые ландскнехты, которые носили яркие цвета, безвкусные узоры и модные материалы . Показ этих подразделений служил нескольким целям: он давал войскам удобный способ носить свое богатство и рекламировал это богатство потенциальным работодателям. («Я достаточно сражаюсь и зарабатываю достаточно, чтобы носить это!») Это также подняло боевой дух войск, обеспечив их союзникам возможность выделиться на поле боя.
Авантюристы будут иметь почти такое же желание видеть и быть увиденными: союзниками, соперниками и работодателями. Яркая, невероятная, показная, дорогая и, прежде всего, запоминающаяся одежда — это основной способ продвинуть свой «бренд» в мире, где нет периодических изданий или социальных сетей для рекламы.
Есть причина, по которой некоторые ведьмы произносят заклинания, танцуя обнаженными под лунным светом. Иногда мана подобна бета-излучению, неспособному проникнуть глубоко в тело, если человек носит громоздкую одежду.
Даже если вы не маг, использование этих безумных навыков меча или выполнение аниме-акробатики все равно будет стоить вам маны. Вы перезаряжаетесь, поглощая окружающую ману, и чем больше одежды вы носите, тем медленнее вы перезаряжаетесь.
Точно так же очень легко зачаровать кусок ткани для магического щита, кольчуга бикини становится такой же эффективной, как и полная броня, для остановки стрел. Поскольку это обеспечит дополнительную мобильность, это предпочтительнее.
Или мир просто чертовски горяч, знаете ли. Есть причина, по которой в тропических странах люди носят меньше одежды, чем в холодных.
Это доступная одежда.
В реальном мире я могу делать одежду из резиновых динозавров, сотканной травы или использованных шин (из которых получаются прекрасные шорты) и вообще быть мастером стиля, которым я был рожден. В видеоигре, как бы я ни старался, я не могу сделать ничего из этого. Игровая одежда, которую я могу носить, доступна мне как одежда, и хотя я могу убивать людей, я не могу снять одежду с людей, которых я убиваю, и надеть ее — даже милую шляпу, из-за которой я убил его. . Доступная мне одежда — это та, которая доступна в игре, а может быть, даже и не она — во многих играх я вообще не могу изменить свою одежду или внешний вид. Иногда я без одежды, но выгляжу как маленький пистолет. Ни в одной игре мне не нужно пользоваться туалетом, если только это не делает маленький пистолет. Пью-пью!
Да. Ваш средневековый мир все еще ограничен игровыми правилами того, что возможно, а что нет. В этом мире ваши персонажи появляются в той одежде, которая у них есть. Возможно, они не могут их снять. Им не нужно их снимать, потому что им не нужно идти в ванную и стараться, как они могут, они не пачкаются, а их волосы остаются фантастическими. Лучше всего им не снимать одежду и даже не лезть внутрь, потому что они обнаружат, что у них нет гениталий.
К черту отговорки, возбуди Бога
Почему кольчужные бикини так хороши? Потому что Бог волшебным образом будет отражать снаряды от вас, если вы его наденете. Сила всех волшебных дизайнов одежды, скудных, увеличена, а всех дизайнов покрывал уменьшена, или они могут просто развалиться.
Практичность
Я собираюсь пойти в совершенно противоположном направлении и заявить, что фан-сервисная броня является более практичной одеждой. Авантюристы тратят огромное количество времени на то, чтобы добраться из пункта А в пункт Б. Копаясь в пещерах, лазая по канатам, в тавернах нет кондиционера. Ну и типичный рюкзак случайного снаряжения. В какой-то момент вы захотите удалить все, что не является необходимым для вашей профессии. Особенно горячий металл после нескольких часов марш-броска на солнце.
В прошлом были люди, которые использовали баклеры, а не полные башенные щиты. Почему бы не пойти дальше и не удалить ненужные биты? У людей есть грудная клетка, которая довольно полезна, когда речь идет о предотвращении ударов и ударов по этим внутренним органам. Таким образом, все, что вам действительно нужно, это гульфик, перчатки, обувь и шлем.
У меня аналогичная проблема; подростки (13-19 лет) попадают в средневековый мир с помощью видеоигры.
Ваши персонажи попали не в реальный средневековый период, а в видеоигру, основанную на средневековом периоде. Это имеет огромное значение. Видеоигры на самом деле наносят или предотвращают повреждения не на основе физики, а на основе блоков статистики; Итак, если у вашего героя есть шлем с 99% психической защитой или женская версия нагрудника Аргона , то то , как он выглядит, не имеет ничего общего с тем, насколько хорошо он работает .
Доспехи тщеславия эффективны буквально только потому, что смоделированная реальность, в которую погрузился ваш герой, говорит об этом.
Предполагая, что ваши персонажи заперты внутри игры, т. е. что мир все еще представляет собой своего рода видеоигру, вы можете добавить механику, благодаря которой персонажи получат пользу от признания поклонников.
Это может быть что-то явное, например, подарки фанатов в «Голодных играх», или более общий эффект уровня.
Конечно, это означает, что фанаты должны смотреть или каким-то образом участвовать по какой-то причине — может быть, это большое изменение в вашей сюжетной линии, но, возможно, и хорошее.
Мода, чистая и простая. (Что включает в себя идею скромности.) Вы можете посмотреть на фотографии верхней одежды практически любой эпохи и увидеть, что она кажется довольно непрактичной для современных людей. Например, вот несколько фотографий людей, путешествующих пешком и отдыхающих в 1920-х годах. Мужчины носят костюмы и галстуки, женщины, если они не носят юбок, носят очень мешковатые брюки: https://witness2fashion.wordpress.com/tag/hikers-1920s/
По мере повышения уровня ваших персонажей их мышцы развиваются до такой степени, что преимущества наготы затмевают потребность в доспехах.
К сожалению, их нижняя часть так же уязвима, как и раньше.
Почти каждый знает историю о каком-то бедняге-авантюристе, который поскакал в бой голышом и потерял титьку или яичко. Даже те люди, которые ненавидят нескромность, пропустят авантюриста.
Есть много эпизодов в жизни искателя приключений, но вы найдете в основном эти три:
Я постараюсь охватить эти три причины ниже. Я не использую магию, чтобы что-либо объяснять, иначе это было бы довольно просто :p.
В зависимости от того, с какими американскими горками или жаровнями насестов вы будете сражаться, броня, которая обычно «эффективна», вполне может работать против своего пользователя, если столкнется с неправильным противником.
Здесь есть два основных случая:
Объедините эти две ситуации, и вам лучше вообще ничего не надевать, чтобы иметь больше шансов увернуться и больше шансов попасть во что-нибудь. Что касается камуфляжной одежды, вы увидите, что большинство монстров полагаются на свое обоняние и слух; Они ловят вас задолго до того, как увидят, и в этот момент... Быть чуть более скрытным больше не имеет значения. Наоборот, если монстры нападают на деревню, чтобы дать больше шансов защитить всех жителей, вы можете надеть самый блестящий наряд в качестве приманки!
Авантюристы - одни из самых вероятных людей, которые умирают. Чтобы обеспечить им уважение, они носят всю «броню», чтобы показать свою личность и свою гильдию, которая регистрируется при входе в нее. Это также позволяет дать утешительный подарок для любых мертвых и место среди богов для умершего.
Почему они делают это вместо того, чтобы просто нарисовать символ на нагруднике? Как сказано выше, монстры не добры ни к металлу, ни к краске, которую вы можете использовать. Чтобы гарантировать, что люди поймут, что вас разжевали, а не кого-то другого, люди делают все возможное и покрывают себя различимыми, красочными узорами, которые все еще будут узнаваемы, когда их отрывают (ключевой момент для любого долговечного жетона). Это включает в себя вышивку и другие детали, так как пасти некоторых крупных существ слишком велики, чтобы их разорвать, в то время как меньшие оставляют нетронутыми большие куски.
Некоторые также комбинируют различные материалы (даже если это не очень полезно), чтобы повысить шансы на то, что один из их отличительных элементов останется нетронутым. Действительно, железо сильное, но слабое для кислоты и коррозии, поэтому вы можете добавить другие элементы, чтобы гарантировать, что оно не разрушится полностью. Кроме того, если авантюрист с таким снаряжением умрет, вам будет легче узнать, как это произошло, даже спустя долгое время: Сгоревшая одежда? Пламя, так что, возможно, дракон. Почти целый корпус, но нет деревянного наушника или оборудования? Должно быть, это ядовитые термиты.
Если вы нанесете яркие и различимые узоры, вас будет легче узнать, что может быть особенно полезно для скоординированных движений во время охоты (монстр все равно знает, где вы находитесь).
С коммерческой точки зрения, это также ясно указывает на то, что вам следует звонить, если была объявлена награда, особенно если ваша униформа принадлежит известной гильдии. В переговорах очень важно, чтобы ваш клиент понял качество услуг, и демонстрация вашей славы как можно более явно поможет в этом, а также доступ к закрытым, опасным зонам, куда допускаются только самые компетентные искатели приключений.
В качестве примечания, ваши искатели приключений могут подумать о том, чтобы иметь 2 комплекта доспехов, один чистый для всех социальных вещей, а другой ориентирован на бой, который все еще позволяет далеко распознавать. В конце концов, путешествие по грязи испачкает вашу одежду, но вы все равно можете встретить хорошие возможности в дороге, кто знает?
По трем причинам.
1: Мы много делаем для моды. Например, когда-то это было модно: https://pbs.twimg.com/media/EnD9cS1VcAAiruG.jpg
Это показывает, что мы делали странные вещи для моды и сексуальной привлекательности, пока мы это принимали.
2: сексуальное влечение, чтобы спасти вашу жизнь.
Когда вы терпите поражение, очевидно, что у вашего противника достаточно хорошие гены, чтобы стать вашим партнером. Так что, если он (она) побеждает вас, вы хотите, чтобы вас схватили, а не убили, тогда будьте в их сексуальной милости, чтобы получить шанс произвести потомство. Чтобы гарантировать это, вы пытаетесь повысить эту сексуальную привлекательность, вы должны выделиться среди многих, кого они побеждают, за честь быть в их власти, верно? Такая культура особенно присутствовала бы, если бы это была именно такая игра. (Игра для взрослых, а не более жуткая игра про насильников. Здесь я предполагаю готовность и принятие).
3: культура
Вы слышали об этой нации чуваков в полной броне? Те, у которых вся нация пала несколько десятилетий назад? Конечно упали! Их доспехи были сделаны так, чтобы они выглядели как мускулы, только чтобы скрыть их слабость! Их доспехи сделали их самодовольными, поэтому они стали слабыми! Они носили доспехи, потому что были трусами! Так они упали! Но не мы конечно!! Мы заботимся о том, чтобы любой противник мог увидеть наше физическое мастерство, выраженное в основном в сексуально привлекательных чертах. Мы не расслабляемся и не слабеем, потому что у нас мало доспехов! Мы не трусы! Кто со мной!?
Многие, а возможно, и большинство противников, с которыми сталкиваются авантюристы, являются мужчинами, людьми или гуманоидами, и поэтому, вероятно, их сексуально привлекают красивые женщины. На самом деле, по легенде, женщины привлекают даже драконов и некоторых других негуманоидных монстров.
Таким образом, скудная, сексуальная одежда может отвлекать противника во время боя. Представьте себе авантюристку в бикини, которая наносит высокий удар ногой в голову противника и при этом ослепляет его. Монстру придется сопротивляться «спасброску против мудрости» или на мгновение оглушиться!
Мне вспоминается злодей, который полностью перестроил свое тело в новую оболочку. На новое тело он положил безликую голову. Другие нападали на голову, пытаясь уничтожить его, но все органы были в других частях тела. Герой понимает это только тогда, когда понимает, что злодей не использовал свои глаза, чтобы видеть, а голова была плохо бронирована.
Подобной приманкой мог служить открытый скол на магическом доспехе. Враги интуитивно атаковали щель, не зная, что это самая укрепленная часть брони, в то время как что-то на спине или голове может быть настоящим слабым местом.
Некоторые монстры слишком велики. Любой вид монстра, который может нанести урон (особенно тупой, например, от хвостового хлыста) при достаточно большом размере (они даже не обязательно должны быть в масштабе охотника на монстров), будет лучше защищен от уклонения и максимальной подвижности, а не пытаясь отразить удар. Именно по этой причине Black Bullet оправдывала своих персонажей, сражающихся в обычной одежде, а использование полной брони было признаком новичка. Каждая культура, у которой есть доспехи, также имеет дубинку для атаки через нее.
много доспехов дорого. Причина, по которой на создание полной латной брони ушло так много времени, заключалась в том, что ее было трудно изготовить. Полный набор вашей стереотипной фэнтезийной брони паладина был бы непомерно дорогим до самых высоких уровней игры, когда вы уже привыкли сражаться, чтобы максимизировать мобильность и иметь достаточно высокие характеристики, где бонус от брони не имел бы значения. . Если ваша броня разрушена или повреждена, скажем, когтями, кислотой, огнем или слизью, ремонт всего комплекта или брони будет более дорогим и трудоемким, чем замена нескольких звеньев (или даже всего) в одном комплекте. кольчужное бикини.
броня при повреждении может вызвать больше проблем, чем пользы. Если ваша броня будет пробита чем-то, на другой стороне останется налет, который впивается в вашу кожу (не говоря уже об осколках, в зависимости от того, сколько силы было приложено). Если он нагреется, ему потребуется больше времени, чтобы остыть, а тем временем он будет продолжать печь вас. Если на него попала кислота, гораздо проще снять один или два предмета одежды, чем снять полный комплект брони (если только у вас нет опций экипировки в меню).
Ракинг. Ваши искатели приключений переезжают во множество мест, чтобы выполнять квесты. Броня по своей природе громоздка и тяжела, пространство гораздо лучше подходит для переноски зелий и веревок, особенно если вам нужно выполнять много действий (лазать, плавать, карабкаться и т. д.).
Маркетинг. В том, чтобы быть известным как «маг с красивыми сиськами» или «берсерк с прессом в 36 кубиков», есть неотъемлемая ценность. Это также может открыть путь к тому, чтобы персонажи были известны по тому, какую одежду они носят, по сравнению с мантиями волшебного рыцаря Черного клевера.
Положение дел. Более сильные существа не нуждаются в защите, которую предлагает им одежда. Их не беспокоит температура, они не нуждаются в дополнительной защите и т. д. Меч Истины превратил это в культурную вещь, когда молодые маги носили очень яркую и кричащую одежду, а опытные волшебники должны были носить простые одежды. В логическом пределе, если бы роскошные доспехи и мантии стали носить такое клеймо, что никто бы даже не нанял вас, если бы они у вас были, мы бы в конечном итоге увидели то же самое, когда очень минимальная броня стала преобладать над внешним видом космодесантника 40k .
Отвлекающий фактор. Если я столкнусь с симпатичной воровкой другой стороны, черт возьми, я собираюсь попробовать Pec Pop of Love, чтобы отвлечь ее.
На них уже были действительно крутые ответы.
Честно говоря, вдохновлен темным эльфом, живущим под землей. Чем меньше вы носите, тем сильнее вы становитесь .
(Кроме ответа на призыв о магии, рассказывающего, что можно получить мощную зачарованную броню)
Что касается фан-сервиса, это может открыть для вас некоторые двери. Поскольку у большинства суперзлодеев и суперсильных людей есть причина ходить (по крайней мере, драться) почти голыми.
Ткань не делает супермена/волшебницу.
Поскольку одежда не важна для защиты человека, они могут носить все, что захотят. Магия, защищающая их от меча, стрел, огня, взрыва и магической атаки, не увеличивает «защиту» одежды, она повышает «защиту» тела человека. Например, заклинание «Бесконечность защиты» не означает, что никакая атака не может пробить мешок с картошкой, который вы носите, это просто означает, что никакая атака не может уменьшить ваше очко здоровья, потому что «значение брони» вашего тела теперь равно бесконечности. Значение брони одежды — это отдельное измерение. Вы можете надеть на поле боя что угодно, от мешка с картошкой до силовой брони космического десантника. Но когда Суперзло вонзает в тебя свой меч с уроном "бесконечность - 1",
Как коллега (начинающий) писатель, я считаю, что самые простые объяснения часто бывают лучшими. Поэтому я думаю, что для этого действительно нужны только 2 вещи. Одна из них заключается в том, что искатели приключений могут сделать себя неуязвимыми либо естественным образом, либо с помощью магии (либо заклинаний, либо зачарованных предметов), что делает настоящую металлическую броню непрактичной. Я считаю, что Shadiversity на YouTube сняли видео о том, что на самом деле для персонажей, достаточно неуязвимых, чтобы не нуждаться в доспехах, скудная и обтягивающая одежда будет наиболее практичной, поскольку они с меньшей вероятностью будут повреждены и нуждаются в ремонте. Вы также можете еще больше усилить практичность скудной одежды, нанеся достаточный урон предмету, чтобы разрушить защитные чары, сделав скудную «броню», по иронии судьбы, более защитной, чем более скромные альтернативы.
В дополнение к практичности вы также можете использовать культуру. Из-за практичности ношения минимальной (возможно, зачарованной) одежды и доспехов вы можете сделать это социальным стандартом для авантюристов, при этом чрезмерное сокрытие будет рассматриваться как легкомысленное и даже безрассудное и опасное, что делают только наивные авантюристы-новички, беспокоящиеся о тщетных вещах, таких как скромность. Так много авантюристов ходят в основном полуголыми, чтобы их воспринимали всерьез и укрепляли свой имидж практичного и серьезного авантюриста, в то время как неавантюристы могли бы продолжать одеваться более скромно, и от них ожидалось, что они будут делать это.
Кроме того, если вы все еще хотите, чтобы некоторые персонажи носили доспехи (или части доспехов), вы можете сделать так, чтобы металл был проще/дешевле для зачарования защитной магией, поэтому персонажи, которым действительно нужна защита, те, чья работа состоит в том, чтобы стоять. перед магами и ударить дубиной огров по лицу, к ним могут быть привязаны случайные кусочки зачарованного металла.
Что это означает для ваших персонажей, так это то, что они будут одеваться скудно, чтобы слиться с остальными и работать как авантюристы. У вас может быть сцена, в которой они пытаются обменять полученную одежду на более скромную и встречают кучу недоуменных взглядов людей, задающихся вопросом, что делают эти очевидные авантюристы, одетые с головы до пят, кульминацией этого может стать отказ потенциального клиента. нанять их, потому что он воспринимает их как бездарных новичков, которые не знают, что они делают. Таким образом, для ваших персонажей, по сути, это был бы выбор между тем, чтобы проглотить свою гордость и носить «подходящую одежду для искателей приключений» или найти другой способ заработать деньги в средневековом мире, для которого у них, как у современных подростков, нет реальной пользы или рынка. навыки.
Файрстрайк
Алендияс
Файрстрайк
Файрстрайк
Файрстрайк
нзаман
РонДжон
РедСоня
Иссель
Алендияс
Откин
Стеф
Лорен Пехтель
Лорен Пехтель
Иссель
Фаито Дайо
кая3
Алендияс
нзаман
пользователь88381
пользователь88381
Алендияс
Алендияс
пользователь88381
Алендияс
пользователь88381
Алендияс
пользователь88381