Как реалистично внедрить пользователей магии в средневековую войну?

Итак, я уже видел другие сеттинги, где пользователи магии — маги, колдуны, волшебники и им подобные — в основном боги. Были фантастические истории, в которых маг мог в одиночку уничтожить целую армию, и ни один обычный человек не мог бросить им вызов. В этих условиях у магов обычно есть щиты силового поля, бесконечные атаки магическими болтами, полет, телепатическая связь или что-то еще.

Я хотел бы избавиться от всего этого и спросить, как лучше всего реализовать более ограниченную форму магии во время войны? Как на самом деле можно использовать магов в битвах и войнах?

В моем мире магия — это концепция, которая существует, но существуют довольно жесткие ограничения на то, сколько ее может использовать человек. Во-первых, я выделю уровни мощности, которые я рассматриваю.

Основные предположения:

  • Все маги несовершенные люди. Как и любой обычный солдат на поле боя, волшебник склонен к недопониманию, дружественному огню или даже панике. Приходите в бой, магу требуется обучение и командование, чтобы держать его в строю,
  • Помимо определенного количества заклинаний, маги не обладают никакими сверхчеловеческими способностями. Их скорость реакции, их осведомленность и их стойкость такие же, как у обычного человека,
  • Количество магов ограничено. Чтобы использовать магию, требуется много исследований, обычно десятилетия. Из-за затраченного времени и самоотверженности большинство опытных магов, как правило, довольно пожилые.

Ограничения магии:

  • Обычно маг может использовать не более трех заклинаний в день . После применения трех заклинаний им требуется целый день, чтобы восстановить силы.
  • После каждого заклинания требуется около часа перезарядки .
  • Требуется интенсивная концентрация, чтобы произнести одно заклинание,
  • Слишком быстрое использование слишком большого количества заклинаний чревато серьезными, опасными для жизни последствиями.
  • Магия работает короткими мощными импульсами . Типичное заклинание длится не более нескольких секунд,
  • Невозможно поддерживать магию в течение длительного времени — попытка создать, а затем поддерживать магический барьер очень и очень быстро истощит магов.
  • Магу требуется прямая видимость цели, чтобы нацелить заклинание.
  • Сила заклинания обратно пропорциональна его дальности. Если маг попытается нацелиться на что-то на большом расстоянии, энергия рассеется на этом расстоянии. Дальность заклинания примерно вдвое меньше, чем у длинного лука .
  • При использовании магии существует компромисс между силой и точностью. Например, маг может запустить большой огненный шар во вражеские ряды, но его будет трудно контролировать, и он не сможет хорошо прицелиться. В качестве альтернативы, маг может запустить концентрированный луч тепла, чтобы испарить череп одного врага, но это потребует большой концентрации, и он не сможет вложить в это много сил.
  • Чтобы произнести заклинание, маг должен держать в руках большой двуручный посох .
  • Тем не менее, нет никаких ограничений на их одежду или доспехи. Магу не нужно носить мантию, он может носить цельнометаллическую пластину. Точно так же до и после произнесения заклинания маг мог поменять оружие, чтобы держать меч и щит, если это необходимо.
  • Магия исходит от посоха заклинателя и требует прямого медиума, чтобы достичь своей цели. Например, маг не может телекинетически раздавить человеческое сердце магией. Маг мог раздавить человеческое сердце только в том случае, если приставил свой посох прямо к его груди.
  • В зависимости от обстоятельств заклинание может быть заблокировано или отклонено,
  • Заклинание не может работать пассивно. Нет такой вещи, как волшебный щит,
  • Зачарование или наполнение магией других предметов невозможно,
  • Не существует заклинаний, позволяющих видеть вдаль, предсказывать или мгновенно общаться. Максимум, что может сделать маг, это запустить сигнальную ракету,
  • Не существует заклинания, позволяющего осуществлять прямой контроль разума,
  • Ни одно заклинание не является достаточно мощным, чтобы существенно управлять погодой.

Возможности магии:

  • Большинство магов используют контроль над стихиями и специализируются на нем, но существуют и другие специальности.
  • Существует довольно много разных заклинаний, которые можно использовать, обычно ограниченных только собственными навыками, силой и фокусом заклинателя.
  • Например, маг может вызвать самопроизвольное воспламенение окружающего воздуха в огненный шар. Он также мог собирать статические заряды в своих руках и генерировать молнию. Он также мог телекинетически создать трещину в земле под собой. В качестве альтернативы он мог вытягивать влагу из воздуха или манипулировать давлением воздуха, чтобы сформировать ударную волну. Однако они ограничены пиковой мощностью,
  • Для грубого приближения их максимальной силы маг может запустить огненный шар с пятиметровым диаметром удара ,
  • Столкнувшись с прочной стеной замка, маг сможет создать трещины в камне и разорвать его на части, при условии, что он будет достаточно близко. Это может быть использовано для прорыва стен, ворот и укреплений , не требуется таран,
  • Ни один тип заклинания не является «фиксированным» — существует большая свобода творчества во время произнесения,
  • Возможна манипуляция светом и создание полых иллюзий, но опять же эти иллюзии ограничены по диапазону и продолжительности.
  • Маги также могут «проклясть» или «проклясть» людей. Они могут искусственно вызывать у своего врага симптомы различных недомоганий или болезней. Это требует большой концентрации,
  • У большинства магов есть одно или два специальных заклинания, в зависимости от личности. Маг часто может использовать предпочитаемое им заклинание с большой эффективностью, но ему будет сложно сотворить любое другое заклинание.

Вышеизложенное является общим правилом: есть люди, которые сильнее, другие слабее, но это примерно то, что полководец может ожидать от среднего мага.

По сути, маги подобны пушкам, которые могут стрелять очень редко, но очень мощными атаками ближнего действия. Однако, в отличие от пушек, они - мясистые люди посреди боя.

Я полагаю, что магическая бомбардировка была бы очень хороша для пробития стен или рассеяния кавалерийской атаки. Тем не менее, опытный лучник все еще может превзойти мага с большим отрывом, и поэтому маги все равно будут очень уязвимы для града стрел. Лучники могут стрелять намного дальше и более регулярно. В разгар боя противник, вероятно, научит своих стрелков целиться в любую фигуру с посохом.

Также, к несчастью для магов, они должны быть на передовой, чтобы быть действительно эффективными. У них нет ассортимента осадных орудий. Вы можете охранять их стеной из щитов, но магу по-прежнему нужна линия обзора и четкая цель, чтобы выстрелить магическим взрывом.

Итак, вопрос: как наличие магов этого уровня влияет на военную войну и стратегию в этом мире?

Допустим, вы генерал; у вас есть армия обычных войск (таких как лучники и арбалетчики, пехота и копейщики, рыцари и конные отряды и т. д.), а также у вас есть ограниченное количество магов для их поддержки. Допустим, несколько десятков магов среди тысячи человек. Какова наилучшая стратегия использования этих магов в бою, учитывая их эффективность и слабости? Какие формации вы используете, как вы извлекаете из них наибольшую пользу?

Меня особенно интересует рассмотрение различных типов боя. Как маги могут повлиять на генеральное сражение? Или как насчет осады замка? Используете ли вы их по-разному во время стычек или рейдов, или для них вообще есть лучшее место вне линии фронта?

Кроме того, что делать, когда в армии врага больше магов? Как вы защищаете от них?

У меня есть свои мысли по этому поводу, но мне любопытно узнать, что предлагают другие люди.

У меня возникает соблазн проголосовать за то, чтобы закрыть этот вопрос как слишком широкий. Здесь всего слишком много, и дать краткий ответ было бы невозможно, так как диапазон возможностей слишком широк.
А как насчет заклинаний для лечения или очищения вещей? Может ли Волшебник очищать воду или пищу?
Были ли эти маги всегда, или они являются более поздней разработкой/усовершенствованием?
Я думаю, что ограничения и возможности ограничивают это достаточно, чтобы вопрос был правильно поставлен. В качестве вдохновения я мог бы обратиться к «Практическому руководству по злу» за примерами хорошо продуманных (хотя и с несколько иной механикой) магов в средневековом боевом сеттинге.
В вашем рассказе есть нестыковка. Вы категорически запрещаете все, что длится долгое время, но вы можете проклясть или проклясть людей с искусственными симптомами, которые, по-видимому, длятся в течение продолжительных периодов времени.
Я предположил, что это было что-то вроде телепортации бактерий, вирусов или яда в кого-то, а затем пусть это работает, а не устойчивый магический эффект.
Направляйте магов против гражданского населения, особенно против снабжения продовольствием. Отправьте их на зиму перед кампанией. Затем той весной устроили резню голодающим крестьянам.

Ответы (12)

В этом мире, который вы создали, маги, по сути, являются более гибкими формами таинств. Таким образом, как Колмед предложил в своем ответе, вы можете посмотреть, как современная война или война эпохи Возрождения справляются с этой технологией.

Вот некоторые другие вещи, которые следует учитывать:

  • Смысл битвы не в том, чтобы убить каждого вражеского солдата. Смысл битвы в том, чтобы убедить вражеских солдат, что если они не убегут прямо сейчас , то умрут . Итак, как и в случае с любым другим военным активом, вы должны быть умны в том, как вы используете магов, и их лучше всего использовать для стратегического запугивания и неожиданности вражеских войск. Например, если вы сковываете вражеский юнит пехотой, а затем поражаете его с фланга магией, которая взрывается, этот юнит с большей вероятностью сломается. Конечно, стрелы могут убить больше врагов, чем заклинание, но разве стрелы бьют «бум»? Нет, нет.
  • Обман - большая часть войны. Есть много способов использовать магов, чтобы обмануть врага, особенно в решающие секунды битвы. Но кроме того, вы могли бы обмануть своего врага насчет ваших магов . Помните, само присутствие магов на поле боя пугает. Но как узнать, что маг действительно маг, прежде чем он начнет читать заклинания? По их персоналу? Судя по их мантии и шляпе волшебника? Кто угодно может надеть их и подобрать причудливый посох...
  • Учитывая задействованные диапазоны и хрупкость человеческих магов, они могут быть не тем, что вы хотите совершить в начале битвы. Легко представить, что битва похожа на ситуацию «камень-ножницы-бумага » : лучники убивают магов, войска ближнего боя убивают лучников, маги убивают войска ближнего боя. Теперь , очевидно , это упрощение и зависит от конкретных сражений, но я думаю, что вы можете строить сражения, пытаясь потратить впустую боеприпасы лучников вашего противника (или убить всех лучников сразу), а затем впоследствии направить свой магический корпус на пехоту. . Или вы можете заставить своего противника думать, что он убил всех ваших лучников, предав их магов, а затем раскрыв свой тайный тайник с длинными лучниками, чтобы обрушить смерть на магов. Возможности безграничны!
  • Кавалерийские маги?????
  • Как вы сказали, маги могут быть очень эффективными осадными орудиями. Возможность подойти к городу и разрушить стену без необходимости строить катапульту или тащить ее за собой кардинально меняет математику. Осадные туннели также становятся гораздо более опасными, так как они могут без риска приблизить ваших магов к стене.
  • У вас также могут быть (наемники?) юниты, состоящие из смешанных магов/воинов. Так, например, каждый из них знает одно заклинание, стреляет им во врага, обнажает мечи и затем атакует. Шведские мушкетные пикинеры сделали это с большим успехом в нашем мире, стреляя из своих орудий, бросая их и немедленно бросаясь на своих противников. Ознакомьтесь с королем Швеции Карлом VII и Великой Северной войной.
  • Сами маги будут стараться казаться страшнее, чем они есть на самом деле. Конечно, ваши маги довольно ограничены, но суеверные солдаты не обязательно знают об этом. На протяжении тысячелетий торгаши убеждали людей, что они волшебники... представьте, если бы эти торгаши действительно могли творить магию. Вы могли бы заставить школу магов притворяться, что они могут выполнять несколько заклинаний в час, если один маг встает и делает большие впечатляющие движения, в то время как его коллеги повторяют заклинание за заклинанием, одно за другим. Если бы вы использовали эту школу в своем магическом корпусе, другие страны могли бы ненавидеть нападать на вас, потому что они думают, что школа значительно сильнее, чем их собственная. Или с культурной точки зрения это может быть тщательно охраняемым секретом, что магам нужно время для перезарядки ..., например, не хотел бы, чтобы какой-нибудь сопляк с ножом узнал, что я использовал свое единственное заклинание на этот час, разнося его приятеля в пух и прах.

Теперь, когда вы установили ограничения, вы можете решить, как ваши персонажи обходят эти ограничения и как ваша культура выстроила себя, чтобы справиться с ними. Ты сам сказал: маги — это всего лишь люди, поэтому они будут изобретательны... и упрямы, и тупоголовы, и умны, и подлы, и высокомерны, и так далее. Это самое интересное!

Безусловно, лучший способ использовать ваших магов — это манипулировать окружающей средой. Пусть маги возводят барьеры из грязи, роют траншеи, вызывают оползни, роют ямы, чтобы создать проходы, затапливают вражеский лагерь ночью, наносят ущерб полю боя, чтобы остановить атаку, и прокладывают транспортные пути, чтобы сделать пути снабжения более эффективными. Рисковать жизнями таких великих войск поддержки, заставляя их активно участвовать, — это то, что может сделать глупый генерал, и он проиграет магу поддержки, использующему генерала, в 95% случаев.

И, конечно же, большинство магов, вероятно, знают магию земли и воды. Ты знаешь почему? Потому что их основная работа, вероятно, заключается в возделывании полей. Легко возделывать участки земли, прекращать засуху, выпуская воду из реки в небо над полями. Рытье водных путей через холмы, которые не смог бы сделать обычный фермер. Мощение дорог на торговых путях намного ровнее и тяжелее, чем это может сделать любой нормальный человек. Разрушение больших участков породы в шахте, как ранняя версия динамита. По сути, маги были бы отдельным классом выше крестьян, но ниже дворянства, где они работают, но только столько, сколько маг может сделать в день. Тонкий баланс: максимально использовать способности мага, но не злить человека, который может стрелять в вас молниями. Конечно, они не могут восстать из-за своей слабости в стрельбе из лука, но дворянин будет процветать, если его маги будут счастливы и будут работать.

Ака, взгляните на «Руководство для волшебников: Быть Богом» Treantmonk для D&D 3.5: Бог: это роль, на которой основана эта ветка. Три типа волшебников изменяют реальность так, что Стеклянная Пушка и Большой Глупый Боец думают, что они лучше, чем они есть на самом деле. Эти три волшебника — контроллеры Battlefield, буферы и дебаферы. Лучше всего сделать понемногу всех из них, но вы также можете сделать волшебников эксклюзивными для каждой роли, и это не будет отстойным.
Мне нравится этот. Маги являются вспомогательным персоналом. Они могут быть медиками, саперами или поставщиками еды/воды. Если у вас есть маги, ваши обычные войска будут более эффективны.

Посмотрите исторические прецеденты такого оружия

Карронада

Это военно-морское оружие 18-го века было большим стволом, коротким стволом, малой дальностью и низкой начальной скоростью. Они были заряжены картечью или картечью типа дробовика, а также специальным дробом или цепным выстрелом. Эти более поздние типы предназначались для повреждения такелажа, а картечь была предназначена для повреждения личного состава.

Следуя этому примеру, можно предположить, что маги будут использоваться для нескольких мощных и распределенных выстрелов, чтобы вывести из строя вражеский персонал или технику. Вместо одного огненного шара маг будет использоваться для противопехотных взрывов, стрельбы снарядами (или цепным освещением) по нескольким целям для максимального урона персоналу. В качестве альтернативы, мага можно использовать для повреждения снаряжения, например снастей в море, или для попытки поджечь лодку. То же самое можно было применить и к осадной технике.

Миньон

Очень похожий на Carronade, он был меньше и предназначен для использования на суше. Примечательным из существующих является « Бостон », принадлежащий Английскому обществу реконструкции Гражданской войны. Бостон может нести трехфунтовый шар, но в бою будет использоваться с картечью ~ 1/2 дюйма с эффективной дальностью 250 ярдов. Глядя на связанные изображения, обратите внимание на большие колеса для мобильности. Волшебников можно было перемещать в положение, чтобы наносить такие сокрушительные удары картечью по массированным построениям противника.

Массированные аркебузиры

Аркебуза имела большую дальность действия, но низкую точность и в основном была эффективна при залповой стрельбе. Это был принцип испанского Tercio . Еще во времена Чериньолы сила массированных аркебуз, защищенных пиками, использовалась для отражения атак как кавалерии, так и пехоты.

В конечном счете, зарядка не занимает много времени (бегающие по почте быстро устают), а аркебуза перезаряжается до минуты. Маг, вероятно, мог бы воспроизвести эффект от 10 или 100 аркебузиров за выстрел. Даже если они ограничены 3 выстрелами в день, несколько магов, защищенных пиками, могут эффективно использоваться с тактикой Терцио; хотя они были бы в большом невыгодном положении, если бы битва продлилась более нескольких часов.

Выводы

Маг будет оптимизирован для широко распространенных противопехотных или противотанковых ударов. В то время как маги мягкие, пушки также легко вывести из строя из-за их уязвимых деревянных колес и ~ 5 мягких операторов.

Если есть небольшое количество магов, их следует использовать как миньонов или карронад в море. Если есть большое количество магов, их следует использовать в общевойсковой тактике с копейщиками, имитируя терцио раннего Нового времени.

Я не уверен в параллели с пушками. В частности, я боюсь, что стоимость создания пушки и обучения ее экипажа намного меньше, чем стоимость обучения одного мага (ОП говорит о десятилетиях). Мне кажется, что если потерять пушку дорого, то потерять мага - катастрофа.
@MatthieuM. Обратите внимание, что время обучения для создания мага — это конвейерный эффект. Потерять их не обязательно дороже, чем пушку, если учесть, насколько дорогими были ранние пушки, но время подготовки к замене достаточно велико, поэтому вы в основном всегда должны тренировать замену со значительной долей скорости, необходимой для вести войну, потому что иначе война закончится до того, как вы успеете скорректировать свою продукцию. Однако это может не быть проблемой, в зависимости от доступных гражданских применений магии.
@Perkins: я не согласен. Все маги умирают, по крайней мере, от старости. Скорость, с которой формируются новые маги, более или менее соответствует скорости, с которой они уходят на пенсию из-за возраста, поскольку процент магов в популяции постоянен (скорость роста по модулю). Если маги обычно служат после обучения в течение 20 лет, и вы теряете мага в первый же год; вы потеряли одного мага на следующие 19 лет. То есть с пушками можно настроить выход взамен сгоревших; с магами нехватка талантливых новобранцев является вашим узким местом, а потери невосполнимы.
@MatthieuM. В описании мира нет генетического компонента магии, поэтому популяция магов может контролироваться произвольно, но с 20-летним опережением. Вам нужно только установить скорость обучения, чтобы произвести достаточный излишек, чтобы компенсировать ожидаемые потери, если разразится война. Сделайте то, что сделали англичане со стрельбой из лука, и сделайте базовую магическую подготовку обязательной для всех граждан, поэтому вам понадобится гораздо более короткий период времени, чтобы применить специальную военную подготовку, когда вам требуется больше магов для текущей войны. Время обучения мага и опытного стрелка из длинного лука на самом деле не сильно отличается.

Многие из ответов здесь сосредоточены на отдельных сражениях и тактике, но не столько на стратегии, поэтому я остановлюсь на нескольких моментах.

Во-первых, давайте рассмотрим рентабельность ваших магов:

Вашим магам требуется много лет или десятилетий обучения, прежде чем они будут готовы к использованию. Их скорострельность очень медленная и скромная по силе. И, наконец, это хрупкие (и часто пожилые) люди, подверженные всем обычным человеческим слабостям и слабостям.

Стоит отметить, что в средние века любое научное занятие было очень дорогим из-за редкости книг (нет печатного станка, поэтому все писалось от руки). Кроме того, если эти маги не могут эффективно использовать магию до тех пор, пока не пройдут десятилетие или два обучения, это десятилетие или два они потребляют национальные ресурсы без возврата инвестиций . И если, завершив свое обучение, начинающий маг выйдет на поле битвы и будет убит или подхватит любое количество смертельных средневековых болезней в пути, все это вложение времени и ресурсов будет потрачено впустую . Также учтите, что средняя продолжительность жизни средневековых европейцев составляла всего около 31 года .! Два десятилетия обучения означают, что у среднего мага будет только 3-5 лет полезной жизни, 10-15 лет, если вы щедры.

Проще говоря, ваши маги чрезвычайно дороги в производстве, не очень долго полезны и очень хрупки. Это стереотипные стеклянные пушки, такие дорогие и такие хрупкие, что я не уверен, что какой-либо здравомыслящий командир осмелится разместить их на передовой, если только они не будут в отчаянном положении. Войны столь же часто выигрываются экономикой, как и военной силой.

Во-вторых, давайте рассмотрим три самые большие проблемы доиндустриальной войны:

До радио связь на поле боя и с высшим военным руководством была медленной, неточной и ненадежной. В бою армейскими подразделениями управляли с помощью музыки (рожки или барабаны), дымовых сигналов или флагов. Хороший способ вывести из строя вражеские силы состоял в том, чтобы уничтожить их знаменосца/горниста, а затем изолировать и уничтожить отдельные подразделения в последовавшей за этим неразберихе.

Сообщения о передвижении вражеских сил или получение приказов от высшего руководства, находящегося в соседнем городе или столице страны, требовали отправки конных курьеров или обученных птиц с крошечными свитками, что могло занять дни или недели и было уязвимо для потери или перехвата. . Вы можете иметь самую мощную армию в мире и все равно проиграть войну, потому что ваш противник может перехитрить вас. Пример: Римская империя.

Это может быть самая полезная роль для магов. Вы исключили мгновенную связь в своей магической системе, но не телепортацию или почти мгновенную связь. Подумайте, вместо того, чтобы посылать курьера через реку через призрачный лес вокруг вражеского лагеря на гору и в долину, вы могли бы просто «доставить его» туда, где сидят шишки? Или если бы вы могли установить серию постов связи, каждый с парой магов, которые могли бы управлять светом, дымом, облаком, чем угодно, чтобы передавать сообщения с башни на башню? Внезапно вы сможете координировать всю свою армию, повсюду в вашей империи, за минуты или часы, а не недели, и без какого-либо риска для ваших ценных магов.

Частично из-за отсутствия связи местным боевым командирам также было очень трудно узнать, где находятся силы противника, где местный рельеф выгоден или вреден, и где расположены ценные цели. Чтобы получить это знание, им пришлось бы использовать разведчиков (конных или пеших), которые шли бы впереди армии и (надеюсь) отчитывались бы. Но разведчиков можно было легко схватить или убить, особенно если они не ехали верхом.

Здесь, опять же, телепортация была бы полезным навыком для разведчика. Даже способность на короткое время отвлечься или замаскировать себя значительно увеличила бы шансы разведчика на выживание и побег. Но это подвергло бы магов серьезной опасности, так что это может быть нерентабельно.

Как говорил Фридрих Великий: армия идет на животе. Снабжение продовольствием и снаряжением армии, особенно армии, действующей на враждебной территории, является, вероятно, самой большой проблемой в каждом вооруженном конфликте в истории. Вам нужно не только перемещать много вещей, но и перемещать их на большие расстояния к цели, которая сама постоянно движется. Каким бы большим и мощным ни было ваше оружие, все ваши войска быстро умрут или дезертируют, если вы не сможете обеспечить их питанием и одеждой — то же самое относится и к вашему противнику. Линии снабжения были невероятно привлекательной целью не только потому, что вы могли лишить противника снабжения, но и использовать их для себя, если захватили их!

Атака вражеских линий снабжения может быть эффективным наступательным применением для магов. Маги подобны ручным пушкам в вашем мире: умеренно мощная, но медленно перезаряжаемая, в основном более легкая и мобильная артиллерия. Верхом отряд магов мог внезапно обрушиться на вражеский караван с припасами, взорвать все повозки до того, как защитники сообразят, что происходит, и галопом отступить. Тактика «бей-беги» будет наиболее эффективной и наименее рискованной, и не потребуется много потерянных фургонов, чтобы вывести армию из строя. Конечно, ваш враг проделывал бы с вами те же трюки, добавляя к эскорту каравана магов для отражения ваших атак, и вы делали бы то же самое, и так далее...

Наконец, поговорим о непосредственном фронтовом бою. Как я сказал выше, ваши маги очень похожи на ручных канониров в первые дни пороха. Посмотрите на тактику гуситов и китайцев; как правило, артиллеристы выполняли в армии артиллерийские или бронебойные функции, заменяя баллисты и требушеты и часто работая в тандеме с обычными войсками.

Одним из таких приложений, которое приходит мне на ум, было бы встраивание пары магов в строй римской фаланги . Фаланга — это медлительная, но почти непроницаемая стена из щитов и копий. Кавалерия, пехота, лучники — никто из них не мог серьезно повредить фаланге, если не мог уйти за ней. Маг внутри такой формации был бы очень безопасен и эффективно функционировал бы как пушка: периодически появляясь из-за стены щитов, чтобы уничтожить приближающуюся пехоту или кавалерию, разрушить укрепления или отразить огонь вражеских осадных орудий, прежде чем отступить обратно внутрь. Пара магов в тылу могла очень эффективно противостоять любой попытке обойти построение с фланга, устраняя самые слабые места строя. По сути, у вас будет средневековая версия танка.

Еще одна вещь, которую следует учитывать, это то, как ваши маги используют свою силу. Бросать огненные шары в толпу солдат — это круто, но вы можете так же легко вывести из строя те же самые войска, ослепив их сфокусированным светом или оглушив их, установив ударную волну в середине их строя — и это, скорее всего, приведет к быть более энергоэффективным, чем огненный шар. На самом деле, атака, основанная на свете, по своей сути не блокируется , потому что, если у всех ваших солдат нет солнцезащитных очков, защитная фильтрация или блокирование их глаз будет иметь такой же пагубный эффект, как и сама атака.

Re: Досовременная ожидаемая продолжительность жизни: большая часть потерь жизни приходится на младенчество/детство. Из вашей ссылки: «Однако к тому времени, когда мальчик 13-го века достиг 20 лет, он мог надеяться дожить до 45, а если он дожил до 30, у него были хорошие шансы дожить до пятидесяти». Таким образом, это добавляет несколько десятилетий к ожидаемой жизни того, кто поступает в колледж.
Совершенно верно, хотя я бы обратил внимание на оговорки «надеюсь» и «имели хорошие шансы» в этом утверждении. Также важно отметить, что обучение магу, скорее всего, должно начинаться в раннем возрасте (вероятно, в 10 или 12 лет), чтобы обеспечить более долгую полезную жизнь, но согласно соответствующей ссылке на ожидаемую продолжительность жизни: «После того, как дети достигают возраста 10 лет, их жизнь ожидаемая продолжительность жизни составила 32,2 года, а для тех, кто дожил до 25 лет, оставшаяся продолжительность жизни составила 23,3 года». Таким образом, угроза смертности в первые годы обучения все еще будет высокой. академический.oup.com/ije/article/34/6/1435/707557

Есть три роли, которые я вижу для магов в этих обстоятельствах:

Артиллерия: Хитрость в том, чтобы подвести их достаточно близко к противнику, не получив выстрела. Им нужно прятать свои посохи, когда они приближаются в своих подразделениях. Возможно, юниты смогут использовать тактику стены щитов, чтобы защитить магов. Затем обстреляйте середину и тыл юнитов, против которых они стоят. Это значительно облегчит пробитие вражеского юнита. Затем с магами покончено, если только битва не длится намного дольше, чем обычно.

Контроль местности: Перед боем (или во время, если вы хотите рискнуть) сделайте рвы, узкие места и, возможно, ямы, чтобы замедлить приближение врага. Это даст достаточно времени, чтобы взорвать врага артиллерийской магией. Это также можно использовать в нападении, чтобы сгладить почву для атаки.

Полезность: прокладывайте дороги, чистите воду, возделывайте поля, стройте форт, лечите раненых и все, что вы можете придумать. Все, что помогает королевству, увеличивает его боевую мощь.

Комбинированная артиллерия и контроль местности: взорвите землю перед атакующим отрядом, чтобы грязь и камни полетели во врага. Это наносит раны от скалы, ослепляет их во время атаки, может закопать некоторых, заставлять задние ряды натыкаться на передние и создает ров, в который может упасть ослепленный/раненый/толкаемый враг.

Прежде чем я перейду к сути своего ответа, давайте запомним несколько вещей.

Замков, какими мы их знаем, не существовало бы . Ну, это немного преувеличено, возможно, где-то были бы какие-то укрепления, но если есть широко распространенная группа людей, которые могут просто подойти к вашему ужасно дорогому, кропотливо построенному каменному форту и пожелать большого дыры в нем, вы бы не построили их.

Я предполагаю, что большинство армий/городов просто использовали бы ров/насыпь, возможно, с бревенчатым частоколом, потому что что-нибудь еще разорило бы вас.

Большинство людей не погибло на фронте. Большинство людей, погибших в средневековых войнах, погибли от болезней и/или голода.

Большинство людей, погибших в средневековых битвах, погибли после того, как сломалась одна сторона. Сражения, как правило, состояли из маневров до тех пор, пока одна из сторон не чувствовала, что у них есть преимущество, а затем они вступали в бой. Если они были правы, другая сторона обычно ломалась и бежала, если ошибались, то обычно теряли парней и отступали, или же контратаковали и сами ломались.

Затем свое дело сделала кавалерия, которая, вопреки популярным фильмам, не должна была бросаться сломя голову на сплошные блоки вражеских войск. Они преследовали убегающего врага, потому что лошади могут обогнать людей на коротких дистанциях. Вот как вы получаете эти, казалось бы, нелепые счета 200 против 6500 жертв.

Итак, время ответа -

Стратегически

Эти ребята делают осадные войны неактуальными. Посмотрите исторические примеры, такие как https://en.wikipedia.org/wiki/Fall_of_Constantinople#Siege , чтобы узнать о масштабах того, что средневековые осаждающие должны были принести, чтобы разрушить стену. В вашем мире этих стен, наверное, не было бы, но все же.

Так что по природе вещей будет больше полевых боев.

Тактически Во- первых, эти ребята не могут действовать в вакууме. Точно так же, как у Найтов была целая команда парней, помогавших им, так и этим парням. Я представляю по крайней мере пять телохранителей или щитоносцев. Любой удар, который достался бы магу, будь то мирской или магический, эти ребята принимают. Им исключительно хорошо платят за риск, это работа ветеранов. У мага также, вероятно, будет пара дублеров/пажей/посланников, чтобы управлять их личными вещами и поддерживать связь с высшим начальством и их сверстниками. Строго ограниченное количество заклинаний означает, что координация важнее, чем ваша стандартная средневековая армия в нашем мире.

Маги были бы вашим самым ценным военным активом, потому что они являются адаптируемыми множителями силы. Они могут использовать разные заклинания в разных обстоятельствах, тогда как пушка — это просто пушка.

Ударная кавалерия была бы менее полезна в вашем мире, если бы были парни, которые могут вызвать огонь из ниоткуда. Лошади не стреляют, даже хорошо обученные боевые кони не так глупы, как люди.

Вам нужно скрыть свое количество магов. Если враг знает, сколько у вас магов, он либо убежит, пока не убьет их, либо просто бросит вас, в зависимости от того, у кого их больше. Если заклинаниям более или менее может противостоять маг аналогичного уровня силы, сторона, у которой в итоге окажется шесть или семь дополнительных огненных шаров, вероятно, выиграет.

Магов в идеале следует использовать как танки — сосредоточьте как можно больше огня и ярости в области, чтобы сломать построение. Вооружите своих магов, соберите лучшую пехоту, подождите, пока противник не израсходует большую часть своих заклинаний, и атакуйте самый слабый участок вражеской линии. Прямо перед ударом используйте четыре пятых оставшихся заклинаний самым разрушительным образом. Шок и трепет.

Я полагаю, что большинство сражений между примерно равными силами в конечном итоге превратились бы в серию финтов или маневров, пытающихся выманить вражеских магов и потратить их заклинания впустую, прежде чем одна из сторон просто войдет в бой.

Конечным пунктом всего этого, конечно же, является то, что этот парень

Конные лучники!

Убить бы всех еще сильнее, чем в нашем мире. Они превзошли бы магов, и все зависели бы от магов в чудесах победы в битвах, которые просто не произошли бы против высокомобильной независимой от логистики силы. Без фортов война была бы более мобильной, а никто так не выигрывает в мобильной войне, как конные лучники степных кочевников.

А потом когда-нибудь кто-нибудь изобретет нарезной мушкет, и магам придется развлекать войска или копать рвы.

Это как бы ограничено только вашим воображением (или воображением персонажей, в зависимости от того, что ниже) — но в основном здесь применяется старая пословица, что магия ничем не отличается от «достаточно продвинутой технологии».

Другими словами, существуют настоящие изобретения (т.е. оружие), которые имитируют работу ваших магов — 5-метровый огненный шар? Мало чем отличается от гранаты. Разрушение стены без тарана немного похоже на пушку. Я думаю, вы обнаружите, что многие идеи, которые вы могли бы придумать, имеют современные эквиваленты с использованием технологий.

Я бы посмотрел, как эти изобретения повлияли на войну, и адаптировался бы к вашему сценарию, хотя кажется, что ваши маги будут иметь эквивалентные силы, но сильно ограниченные, так что вам придется подумать, что было бы, если бы, например, пушка мячи были в крайнем дефиците.

И помните, если у вас есть маги, которые могут делать то, чего не могли обычные средневековые армии, тогда враг изменит свою тактику в соответствии с вашими потребностями. например, если у вас есть маг, который может сломать стену, враг может приспособиться, построив крепость с несколькими стенами или более толстыми стенами (если толщина затрудняет работу заклинания) и т. д.

Войны бывают разных форм и размеров, поэтому ваши маги могут по-разному влиять на тактику и стратегию. Ваша магия недостаточно сильна, чтобы вызвать какие-либо радикальные изменения в войне, но она может сделать некоторые аспекты войны более эффективными. Здесь я попытаюсь разбить его на разные уровни ведения войны:

Л1. Личный бой: Ваши маги сильны, но недостаточно сильны. Битва перед огнестрельным оружием, как правило, бывает быстрой и изнурительной, поэтому большую часть времени у ваших магов есть только один выстрел за битву. На мой взгляд, небольшой отряд обычных солдат мог бы быть более эффективным.

L2.Битва Так как урон не такой уж впечатляющий, роль ваших магов в битве будет не наносить урон, а скорее роль поддержки. Одним из примечательных применений ваших магов является разрушение вражеского строя. Несколько рвов, появившихся из ниоткуда, могли значительно уменьшить импульс голгофовой атаки, а огненный шар в стене щита мог оставить большую брешь для использования пехотой.

L3.Кампания Ваши маги будут отличным инструментом для осады (которые играют важную роль в средневековой войне), поскольку они более точны и изобретательны, чем ваш требушет. Он мог бы, например, прикрыть все "забойные отверстия"? в зубчатой ​​стене, или заколдовать какого-нибудь случайного врага холерой, которая может быстро заразить весь замок...

L4.Предвоенная подготовка И здесь ваши маги действительно блистают. Отправьте их в главный город или регион врага, а затем запустите чуму или что-то в этом роде..

Короче говоря, война будет нам по-прежнему знакома, но история будет совершенно другой. Война будет более смертоносной (и, следовательно, менее частой), замок потеряет часть своего значения (и открытые сражения станут более частыми), а поле битвы будет более хаотичным и менее построенным.

Я могу думать только о 3 видах использования мага:

  • Рабочая сила.
  • Вспомогательная/служебная роль.
  • Триумфальная карта.

Триумфальная карта

Как вы сказали, на каждую 1000 тысяч солдат приходится около дюжины (12) магов.
Я думаю, что их можно использовать как идеальную карту триумфа. 12 магов способны произносить 12 заклинаний в час в течение 3 часов .

  • Зная, что средний огненный шар имеет диаметр удара всего 5 метров, это может быть хорошим вариантом. Я не знаю количество солдат на квадратный метр поля боя, но если бы это было 1 на каждые 2 метра, ваши маги могли бы убить 5 2 × 12 × 3 2 знак равно 450  в день , если бы битва длилась всего час, это было бы 150  солдаты .
    Маги — это люди, а это значит, что они маленькие, легкие и самодвижущиеся, а не катапульты или требушеты. Даже они могут прятаться как обычные солдаты или гражданские лица. Представьте себе ситуацию, когда несколько магов тайком подбираются к городской стене и вместе ломают главную дверь или проделывают в ней дыру, чтобы солдатам было легче проникнуть в нее.
  • Представьте, что ваш враг (или вы) отступаете с поля боя. С помощью нескольких магов они могут создать земляную стену из окружающей земли, чтобы закрыть линию отступления врага или выиграть время для побега, пока враги застревают в ней. Вы также можете разделить вражеские армии стенами.
  • Представьте битву с холмом и равнинной зоной:
    • Если ваша армия находится на холме, вы можете:
      • Бросьте огромные литые каменные шары (или шары из сырцового кирпича) через ступеньку холма. С помощью гравитации эти шары могут убить множество врагов.
      • Залить долину/равнину сильным потоком воды (вытекающей из недр земли). Враги с тяжелой броней утонут, а другим придется нелегко.
      • Бросьте очень яркий свет на своего врага, чтобы ослепить его и осложнить бой.
    • Если ваш враг находится на холме (или есть обычная вражеская зона, холм, а затем обычная союзная зона), вы можете:
      • Перемещайте землю холма, вызывая лавину земли, яростно убивая и сокрушая врагов на лавине или под ней. ( Предупреждение: будьте осторожны при бросании лавины, она должна идти вперед вас, а не на вас... в противном случае, это может быть очень опасно).

Если вам не нравится использовать их в качестве артиллерии, осады или таким жестоким способом, вы также можете подумать о других альтернативах, таких как:

  • Отравите колодец, поле фермы или продукты питания вашего врага с помощью магии. (Маги могли проникнуть как шпионы во вражеские ряды).
  • Смоделируйте иллюзию большей армии, чтобы напугать врага.
  • Закройте путь снабжения врага.
  • Призывает туман или туман для затрудненной видимости противника (возможно, он также может быть ядовитым).

Поддержка/служебная роль

Может быть, маги не могут/не могут/не хотят так жестоко убивать людей. Не беда, они все равно могут быть полезны.

  • Исцеляющая магия. Ты не говорил, что маги не могут использовать исцеляющую магию. Они могли исцелять/вылечивать (или просто стабилизировать) около 3 VIP-персон в день с помощью заклинаний.
  • ¿Телепортировать VIP-персон? (Вы сказали, что заклинаний связи нет, поэтому не уверен, что это можно сделать).
  • Стройте новые дороги и транспортные пути. Они могут повысить эффективность вашей линии снабжения.
  • Быстро создавайте тенденции из своей армии с помощью магии.
  • Почините доспехи, катапульты, стены с помощью восстанавливающей магии.
  • Быстрая связь с использованием огней и сигналов в небе.
  • Пересохните ручьи и реки, чтобы передвигать солдат, или даже затопите поля, чтобы проложить путь врагам.

рабочая сила

С помощью магии можно легко сделать много вещей:

  • Работайте на сельскохозяйственных полях: с помощью магии вы можете собирать растения, увеличивать их скорость, удобрять землю или даже строить зоны орошения с потоками воды.
  • Работайте врачом, используя исцеляющую магию или помогая косвенно (прижигание ран, пастеризация хирургических инструментов, исправление смещенных костей и т. д.).
  • Работа по строительству: телекинетическая магия может помочь срубить дерево, сделать доски из бревен и поставить их в нужном месте, чтобы построить дом, частокол или даже каменную стену.

Командная работа!

Предполагая, что в вашей армии есть дюжина магов, хитрость будет заключаться в том, чтобы заставить их всех работать в унисон, чтобы максимально эффективно использовать свои ограниченные заклинания.

Ваши маги-телепаты не смогут поддерживать постоянную связь, но их можно использовать для отправки срочных сообщений, подумайте, как полезно было бы предупредить город о приближающейся армии или даже помочь передать положение и статус из разных источников. части армии на марше.

Щитовые/защитные маги потребуются, чтобы ваш генерал и другие важные фигуры не были прокляты врагом, они также понадобятся для перемещения ваших наступательных магов на позиции.

Наступательные маги, вероятно, будут славными мальчиками в вашей армии, они будут рок-звездами, которые получат всю славу, сжигая вражеские войска, взламывая стены, проклиная врагов и уничтожая припасы. Но! Им потребуется постоянная поддержка телепатов, летунов и магов поддержки, чтобы сохранить им жизнь.

Таким образом, идея состоит в том, чтобы маги формировали небольшие группы людей, каждый из которых специализировался на каком-то своем заклинании и был обучен поддерживать друг друга или даже комбинировать свои заклинания, чтобы наносить сильные и быстрые удары, отступая в целях безопасности, прежде чем враг сможет контратаковать.

Много чего, но в основном вы делаете своих магов ассасинами со способностью стрелять ядовитой стрелой только 3 раза в день, в то время как ему требуется час, чтобы приготовить указанный яд между выстрелами. Итак, огненные шары генералов на полях сражений. Пробирайтесь в замки, используя иллюзию, и тихо убивайте людей, разбивая их сердца. Как и в случае с ассасинами, они отлично умеют убивать и красться, но из них нельзя делать взвод, чтобы отправлять их в бой.

Использование тарана бессмысленно, так как вам нужен опытный старший маг. Для изготовления барана требуется несколько деревьев, несколько часов и неопытная команда. Использование огненных шаров против вражеских солдат — пустая трата магии. Лучники справляются с этим намного лучше и могут выпустить гораздо больше стрел за бой. И такой файербол вполне годился бы для метания требушетов, ну и фаерболов. Хотя опять же, у требушета гораздо более высокое соотношение выстрелов в час.

Возможно какое-то партизанское использование. Маг, замаскированный под обычного торговца, идет по мосту всего за несколько минут до какой-то важной фигуры. Мост рухнул, и дворянин погиб. Шахта не может добывать ресурсы, так как тележки тормозят. и, конечно же, курьеры, несущие важные новости, умирают во сне.

Как ты собираешься красться куда-либо с иллюзией, которая длится всего несколько секунд? Они могут произносить только 3 заклинания в день, один час между заклинаниями, и каждое заклинание действует мгновенно. Нет стойких эффектов.
Используйте его с умом. Вы не накладываете иллюзию перед тем, как отправиться в путешествие. любой заметит ходячую метлу. Но когда ты прячешься и кто-то открывает замок от метлы, он видит метлы, а не парня с посохом в руке. Поэтому он закрыл двери. Бам, заклинание произнесено, открытие предотвращено.
При условии, что охранник не смотрит дольше нескольких секунд или никто не смотрит больше трех раз. Как кто-то собирается пройти через укрепленный замок, заполненный охраной, всего за четыре секунды иллюзии, имея при себе большой, легко узнаваемый посох? У совершенно приземленного убийцы, прячущего отравленный нож, был бы гораздо лучший шанс.
Вы маскируете свой посох под метлу, а себя под дворника. Проходя мимо охранника возле черного входа, вы создаете иллюзию почти голых женщин в противоположном направлении, а когда охранник смотрит в другую сторону, вы прокрадываетесь внутрь.

Зачарованные катапульты.

Маги отступают и зачаровывают катапульты (или боеприпасы/камень). Эффект делает оружие взрывоопасным. Катапульты имеют большой радиус действия, магические еще дальше. При 3 выстрелах на мага у вас есть приличное количество выстрелов, чтобы нанести максимальный урон в начале битвы.

Это превращает их в первую артиллерию.

Позже зачарованные пушки. Тот же эффект, больше мощности, больше радиус действия. На каждом богатом корабле может быть маг, способный потопить корабль противника одним зачарованным каноническим выстрелом.

Вы также можете придумать множество других вспомогательных ролей. Они могли быть медиками для важных офицеров и лидеров. Они могли поддерживать дальнюю связь на поле боя (небесные ракеты и т. Д.).

Война — это не просто убийство. Логистика и тактика одинаково важны. Маг мог создать еду и воду для армии. Или они могли сжечь карту вражеских позиций на всеобщее обозрение. Существует безграничные возможности для небоевых ролей.