Почему для косплей-конкурсов требуется предварительно записанный диалог?

От местных представлений до более крупных конкурсов, таких как EuroCosplay , многие косплей-представления требуют предварительной записи музыки и диалогов.

Обычно это часть правил участия. В чем причина этого требования? Конечно, «живой» диалог сделал бы акт более убедительным, а не косплейщики, которые должны синхронизировать губы.

Я понимаю, что микрофон не очень хорош, если у вас есть гигантские клешни омара или что-то в этом роде, но сейчас микрофоны могут быть довольно маленькими и могут поместиться в шлеме. И все же, зачем ограничивать всех косплееров?

Почему существует это правило?

Костюм может быть тяжелым, передвижение в нем во время разговора может привести к нечеткому голосу из-за тяжелого дыхания. Другая причина может состоять в том, чтобы предотвратить нервозность. Не все люди могут выступать на публике как ничто.
Да, но это не должно быть принуждено из-за нервозности. Вместо этого у нервных людей должен быть выбор предварительно записанного звука. Я не уверен, что это причина.
Если конкурс будет проходить в большом зале, как я видел в Supernova Photos, то это может быть сделано для того, чтобы участникам не приходилось кричать, чтобы все их услышали.
Я думаю, это позволит им лучше соблюдать расписание, потому что они будут точно знать, сколько времени будет длиться каждое выступление.
также для обеспечения соблюдения комментария @AyaseEri, помимо того, что они ходят на работу, чтобы заработать деньги, чтобы купить больше вещей, разве отаку обычно не остаются внутри и редко выходят на улицу или даже выступают перед огромной аудиторией?
Это может быть принуждено, чтобы ко всем применялись одни и те же правила. В противном случае те, кто обладает большими навыками публичных выступлений, будут иметь преимущество перед теми, у кого их нет.
Насколько я знаю, у вас может быть микрофон для выступления, если вы попросите его, по крайней мере, на некоторых французских конвенциях. Обсудив с подругой фонд косплея, она уже видела, как коллеги поют во время своих выступлений. Это может зависеть от ассоциации, организующей конкурс. Более того, ассоциация часто просит косплееров предоставить им саундтрек, который они будут играть, или запись того, что они будут петь или говорить, чтобы они могли определить, подходит ли его содержание для аудитории конкурса.
Поработав с людьми из Pro AV, я могу сказать, что попытки заставить технологию работать в последнюю минуту в настройках производительности никогда не будут успешными, если вы делаете это на лету. #sunSpots

Ответы (1)

Кажется, что это прежде всего стратегия тайм-менеджмента. Из правил конкурса косплея Oyahocon (жирный текст мой):

Музыка и/или предварительно записанные диалоги должны быть готовы к работе, как только они будут помещены в проигрыватель компакт-дисков (это означает, что участник должен отредактировать музыку и/или предварительно записанные диалоги перед съездом и записать их на компакт-диск). Аудиофайл должен длиться ровно три (3) минуты или меньше. НЕТ исключений из правил. Если аудиофайл длиннее трех (3) минут, он будет остановлен по истечении времени (даже если это обрывает исполнение). Пожалуйста, записывайте файлы именно так, как вы хотите, чтобы они воспроизводились.

Из правил конкурса Anime Midwest:

Предварительно записанная музыка/диалог, представленный персоналу Masquerade, должна быть продолжительностью 2 минуты 30 секунд или менее. Не будет никаких исключений из правила «2 минуты», если только вы не запросите разрешение до конвенции. Любой вход после отметки 2:30 будет остановлен в этот момент.

Из правил конкурса Anime-Expo Performance:

Соблюдайте лимит времени в 2 минуты. MC и видео-вступления не будут засчитываться во время выступления. Аудио: любой звук, необходимый для выражения вашего выступления (например, музыка, предварительно записанный диалог, звуковые эффекты). Должен быть сопоставим с рейтингом PG — без ненормативной лексики или оскорбительных выражений. Допускаются звуковые сигналы или другие формы цензуры. Не должно превышать 2 минут. Должен быть в формате MP3. Должен иметь битрейт не менее 192. Старайтесь избегать дефектов качества звука (слышимые искажения, перегруженные уровни, низкая частота дискретизации/битрейт).