Почему фазер иногда испаряет органику, а иногда нет на максимальном уровне убийств?

Похоже, что фазер испаряет органику при максимальных настройках. Помните, что в этом эпизоде ​​несколько более низких настроек едва фазируют Юту, но максимальные настройки полностью испаряют ее без видимых следов в эпизоде.

В эпизоде ​​TNG "Фактор мести"

РАЙКЕР: Стоп. (Первый выстрел - легкое оглушение. Юта шатается, затем снова тянется к Чоргану. Следующий выстрел выше. Затем Райкер включает фазер на полную мощность)

РАЙКЕР: Юта, не делай этого. (Она снова приближается к Чоргану, и Райкер испаряет ее)

Однако в эпизоде ​​TNG «Aquiel» мы видим, что даже для того, чтобы получить липкие остатки, потребуется от тридцати до сорока секунд при максимальных настройках.

В эпизоде ​​TNG "Aquiel"

РАЙКЕР: Доктор Крашер сказал мне, что для того, чтобы нанести такие молекулярные повреждения, как в останках Рочи, потребуется непрерывный разряд фазера в течение как минимум тридцати-сорока секунд. Мне это не кажется самообороной.

Каким-то образом в эпизоде ​​TNG «Заговор» человек, зараженный инопланетным паразитом, был оглушен только фазером, установленным на максимум.

В эпизоде ​​ТНГ "Заговор"

CRUSHER [OC]: Вы должны настроить свой фазер на убийство. Оглушение малоэффективно.

Итак, мой вопрос: когда фазер убивает органические вещества, а когда испаряет их? Вы также можете добавить «слизь» из эпизода «Заговор», если хотите. Если бы вы могли дать некоторую информацию о том, почему это работает по-разному в разных обстоятельствах, это было бы полезно.

Возможные ответы можно найти здесь: scifi.stackexchange.com/questions/12474/…
@MajorStackings Я только что прочитал это. Это касалось нескольких настроек и т. д. Некоторые пытались дать объяснение, но предполагали, что это всегда испаряет людей при самых высоких настройках. В своем вопросе я касаюсь только самой высокой настройки и привел примеры, когда она иногда испарялась, а иногда нет. Но я ценю ссылку и информацию.
Настроить фазеры на «график»?
Поскольку мы знаем, что паразиты в «Заговоре» сделали хозяина сильнее, и мы предполагаем, что это также каким-то образом делает их тело более устойчивым к фазерному огню. Когда они убивают Реммика в конце, и Пикард, и Райкер ведут огонь на поражение в течение длительного периода времени. Сначала он оглушен, затем его голова взрывается, затем они испаряют инопланетное существо в его груди. Ясно, что это гораздо более устойчиво, чем другие случаи фазерного огня.
@ThePopMachine, но это меня больше смущает? Реммик более стойкий? Я знаю, что Крашер говорит это в эпизоде. Есть ли вокруг Реммика какое-то электрическое поле? Он просто органическое вещество с жуком внутри. Большинство органических форм жизни будут иметь одни и те же основные органические материалы. У них будет какая-то кожа, органы, кости и т. д. В большинстве случаев это одни и те же материалы, поэтому Крашер и даже Кости иногда могут относительно быстро лечить и диагностировать проблемы с новыми видами. Почему должна быть дифференциация?
@JMFB: Это инопланетянин, и это телешоу. Это не нуждается в большем объяснении, чем это. Есть и другие пришельцы, устойчивые к фазерному огню.
Вполне возможно, что настройка ниже «испарения» превратит цель в липкую массу, если ее удерживать в течение тридцати-сорока секунд. Сам по себе «Vaporize» не оставляет липкости, поэтому не использовался.

Ответы (4)

Есть разница в настройках мощности, доступных в разных моделях фазеров. Установки STUN (разного уровня) должны вывести цель из строя, не причинив ей серьезного ущерба. Настройки УБИЙСТВА не обязательно убивают все цели, они просто наносят различное количество урона (я думаю, что Беверли Крашер однажды выстрелила инопланетянину в грудь при высокой настройке УБИЙСТВА, оставив в его груди дыру размером с кулак, но это все равно не помогло). сразу убить). Максимально возможные уровни фазера — это настройки DISRUPT, которые фактически разрушают цель. Из наблюдения неясно, связаны ли инциденты, когда цели не разрушаются, с менее мощной моделью фазера или человек, стреляющий из оружия, просто по какой-то причине выбрал более низкую настройку.

Поскольку мы на самом деле не знаем, как работает фазер, даже во вселенной, можно только догадываться. Возможности включают, но не ограничиваются:

  • сцепление молекул/частиц у одних существ больше, чем у других;
  • псионическая или энергетическая защита может противостоять эффекту испарения;
  • индуцированное химическое изменение «испарения» может различаться в зависимости от химического состава;
  • изменение характеристик поглощения энергии.

Итак, фазер использует быстрый эффект надиона, но сейчас это относительно неважно. Согласно техническому руководству Star Trek Next Generation, у фазера есть 16 настроек. Настройки 1-3 — оглушение от легкого до сильного, 5-6 — ожог, 7 — мгновенное убийство, 8 — испарение органических веществ, которое обычно называют максимальным. 9-12 предназначены для испарения таких вещей, как камень или металл. 13-16 - это настройки самоуничтожения, и они имеют мощность очень маленькой межконтинентальной баллистической ракеты. И еще: чтобы испарить цель, вы должны вложить столько же или больше энергии, сколько было использовано для формирования указанного объекта. Таким образом, то, что было сформировано с большей энергией, требует больше энергии для испарения. Что касается «сияния сквозь щиты», у щитов есть частота, и они циклически повторяют узоры. Любой, кто видел Star Trek Generations, знает, что когда у вас есть оружие/что-то на той же частоте, что и щиты, вы можете пройти. Так что это сработает, а другая причина в том, что в щитах время от времени появляются бреши, чтобы сканировать окружение, и вы можете использовать эти бреши для прохождения через них. Так что на этом все заканчивается.

Не могли бы вы указать источник вашего утверждения: «Чтобы испарить цель, вы должны приложить такое же или большее количество энергии, которое было использовано для формирования указанного объекта. Таким образом, то, что было сформировано с большей энергией, требует больше энергии для испарения».
Или источники, вообще на весь ответ.
@sfhq_sf: Это физика (или кто-то может сказать: химия). Для испарения вы должны вложить в систему больше энергии, чем хранится в ней в виде различных форм того, что вы могли бы назвать «энергиями связи». Вот почему вам нужно (при прочих равных условиях) гораздо больше энергии для испарения кристаллических структур, таких как, например, стекло или алмаз, чем вам нужно для испарения, например, дерева.

По той же причине вы можете телепортироваться через поднятые щиты на одной неделе, а не на следующей; Непоследовательное написание. (Да, это улучшилось во время работы TNG, но все же...)

ОП явно искал причину «во вселенной».