Гоблины в моем мире — это классические фэнтезийные гоблины. Они не слишком умны, имеют примитивные технологии, живут племенами и используют прирученных кабанов, волков и других диких животных. Обычно у них есть босс, который заправляет всем, потому что он настолько неприятный, убедительный, сильный или умный, что другие его уважают. Гоблины совершают набеги или вымогают доход у близлежащих сообществ. Им нравится считать себя великими правителями.
Однако я не хочу, чтобы они строили большие и сложные империи . Нет ничего более сложного или близкого к государству, чем их схема вымогательства территории. Кроме того, они должны быть крайне ненадежными союзниками, независимо от того, заключают ли они союз со своими родственниками или другими расами. Кроме того, их племена должны оставаться небольшими, никогда не превышающими 500 гоблинов .
Лучшее объяснение, которое я смог придумать, основано на числе Данбара . Для них это больше, 500 гоблинов на племя, о которых я упоминал, но они не могут доверять тому, кого не знают лично . Они могут доверять новым людям, но склонны вести себя параноидально и жестоко по отношению к тем, кого не считают членами своего племени.
Является ли это хорошим и правдоподобным способом достижения моей цели здесь? Существуют ли альтернативные/лучшие подходы?
Число Данбара правдоподобно
Я считаю, что число Данбара — очень правдоподобный подход, хотя и нуждается в небольшой доработке.
Думайте об обществе гоблинов (или любом другом) как о связанном графе кто-знает-кого. Для каждого члена общества существует вершина, а между вершинами существует ребро тогда и только тогда, когда два члена знают друг друга.
Тогда номер Данбара, пусть будет , — это верхний предел ребер, исходящих из вершины. Предположим, что этот предел насыщен и каждый член точно знает другое (график -обычный). Оказывается, ожидаемое расстояние между двумя произвольными вершинами в графе есть (см. 1 ) где - размер графа (количество членов общества). Это обозначение означает «по крайней мере». Решение уравнения где является границей расстояния для (см. 2 ) дает (неудивительно :-P).
Теперь давайте подумаем, как это интерпретировать. Номер Данбара ясно, это то, сколько значимых социальных связей может поддерживать член (или, скорее, верхняя граница этого, но вы можете предположить, что гоблины близки к этому, поскольку это должно происходить в плотно упакованных кочевых и воинских обществах).
Расстояние можно рассматривать с точки зрения сплоченности общества. Более развитые общества формируют более абстрактные иерархии и концепции межличностных отношений. Когда размер общества превышает допустимую межличностную дистанцию, общество раскалывается.
Я предполагаю, что гоблины не стали бы доверять никому более далекому, чем друг друга, в то время как вы вполне готовы поверить мне, что я не убью вас, даже если у нас нет общих друзей, которые могли бы поручиться за меня. . Теперь, предположив, что гоблины намного примитивнее людей, допустим, у них есть число Данбара. . (Или, на самом деле, они не обязательно должны быть более примитивными, это число может стать сверхлинейным или что-то в этом роде, проверьте Данбара :-) Верхний предел общества гоблинов с который работает по принципу «друг друга»:
Довольно близко к твоему . Помните, что это все верхние пределы; не у каждого гоблина есть все друзья и не все так идеально, что всегда есть общий друг. Я уверен, что вы могли бы придумать в своих настройках что-то вроде немного больше, чем средняя группа гоблинов, которые вместе отправляются в рейды. Или, если хотите, другое решение, например и расстояние для с меньшими единицами (семьями?) гоблинов и немного более сложной социальной структурой (как насчет семей, держащихся вместе по материнской линии через матерей и бабушек клана?), также , просто чем больше расстояние, тем сложнее будет насытить эту верхнюю границу.
Просто, если вам интересно, для людей это дает:
Надеюсь, я не испортил это в какой-то момент.
Им не хватает развитого сельского хозяйства
Гоблины тратят много времени на набеги и вымогательство в деревнях, потому что они всегда на грани голодной смерти.
Популяции охотников-собирателей никогда не бывают очень большими: самыми многочисленными были коренные племена северо-запада Северной Америки, у которых были деревни до 400 человек из-за обилия лососей. У народов Равнин, которые охотились на бизонов верхом, были отряды, которые различались по размеру, но никогда не были особенно большими (для справки, 2000 воинов лакота считались огромным числом в Литтл-Бигхорне).
Таким образом, ваши гоблины, по сути, охотники-собиратели, возможно, примитивные садоводы, которые просто выживают и должны много работать, чтобы прокормить себя, потому что они были вытеснены в наименее плодородные земли, и получить большое население - это недостижимая мечта.
Потому что они не хотят превращаться в дракона.
Драконы создаются, когда группа из более чем 800 гоблинов собирается в единое сообщество. Через несколько лет что-то происходит, и все гоблины умирают, кроме одного, который превращается в дракона, поглощая при этом воспоминания и знания всего сообщества. Мало что известно о том, почему это происходит, но гоблины выяснили, что 500 участников в безопасности. Единственные группы, которые становятся больше, - это те, кто пытается превратиться в дракона, и они не задерживаются.
Чем больше народу, тем больше гоблинов выходит из-под контроля.
https://en.wikipedia.org/wiki/Running_amok
В типичном случае буйства человек (часто мужчина), ранее не проявлявший признаков гнева или какой-либо склонности к насилию, приобретает оружие (традиционно меч или кинжал, но в настоящее время любое из множества видов оружия) и в внезапное безумие, попытается убить или серьезно ранить любого, с кем столкнется, и себя. Амок обычно происходит в густонаселенном или многолюдном районе.
Связанные с культурой синдромы внезапного неспровоцированного кровавого сумасшествия встречаются и в других культурах — первоначальное «вендиго» могло быть чем-то вроде этого. Нынешнее американское общество предлагает еще один болезненный пример.
У гоблинов есть эта тенденция, и чем их больше, тем сильнее эта тенденция. В больших группах вы можете рассчитывать на одного или нескольких гоблинов, впадающих в безумную ярость, от которой нет возврата. Это никому не нравится. Это затрудняет выполнение дел. Гоблины избегают скопления.
Мне это нравится еще и потому, что дает больше повествовательного материала на мельницу: в отличие от скучных мальтузианских принципов, зрелищных и кровавых последствий, когда слишком много гоблинов в одном месте.
Из личного опыта я могу сказать вам, что гоблины — довольно моралистические существа, и их общества управляются не центральной властью, а моделями социальных вознаграждений и наказаний, которые возникают на основе крайне важного компромисса между эгалитаризмом и меритократией. .
К сожалению, система несовершенна. Во-первых, если племя становится слишком большим, гоблины теряют представление о том, чей-кто, и процесс альтруистического наказания, следовательно, нарушается из-за проблем с неполной информацией. Непотизм и семейный фаворитизм также могут иногда подрывать систему, приводя к неоправданному распределению привилегий и социального положения, что в конечном итоге наносит ущерб племени. Поскольку небольшие племена, как правило, более сплочены и менее склонны к мелким склокам, порожденным узами родства и лояльности, это также создает давление на более мелкие племена.
Хотя гоблины, как правило, миролюбивы, процесс, в результате которого племя распадается на две части, довольно конфликтен, и полномасштабная война между двумя разломами не является чем-то неслыханным. Рассказы о свирепости воинов-гоблинов не преувеличены; когда на карту поставлены жизни ваших близких, компромиссов быть просто не может ни в мирное, ни в военное время.
Разумным объяснением может быть то, что племенам, насчитывающим более 500 человек, будет слишком сложно самоуправляться или ими будет управлять один правитель.
Самоуправляемые племена без правителя могут развалиться, как вы описываете, когда члены не знают и не могут доверять друг другу. Способ как может быть описан ниже.
Для племен, управляемых одним правителем, это вызовет внутреннюю борьбу, когда появляется более молодой правитель с другой идеологией и собирает последователей. Они могли подвергнуть сомнению старшего правителя и спровоцировать гражданскую войну. Они могут либо убить оппозицию, либо быть уничтожены, что значительно сократит общую численность населения.
Если вам не нравится насильственный вариант, они могут вместо этого отделиться от племени и сформировать свое собственное. Скорость, с которой это происходит, будет значительно увеличиваться по мере увеличения размера племени, устанавливая слабый баланс около 500 членов.
Гоблины уважают только силу. Капитан гоблинов может командовать примерно двадцатью обычными солдатами, каждого из которых он лично победил в бою, и кто знает его достаточно хорошо, чтобы знать, что он может сделать это снова. Таким же образом вождь гоблинов может командовать двадцатью капитанами. У вас не может быть третьего уровня, потому что гоблины не такие сильные. Это позволяет 421 взрослому гоблину, с которыми обычно бывает около 79 детей.
Идея легитимной власти по назначению, избранию, происхождению или мудрости просто не укладывается в их сознании.
логистика и канализация
Гоблины невероятно общительны.
Гоблины обожают общаться с другими гоблинами. Чем больше гоблинов, тем больше гоблинов они хотят встретить, поговорить и пообщаться. В конце концов доходит до того, что день гоблина полностью уходит на общение с другими гоблинами. У них нет времени на другие... занятия. Они слишком заняты вечеринками, чтобы заниматься созданием маленьких гоблинов.
Споры гоблинов (что является обычным явлением) решает вождь в пользу своих родственников.
Если гоблин не является родственником вождя, то ему лучше помочь создать новое племя. При гораздо более чем 500 слишком много неродственников, которые выиграют от смены руководства.
Это может быть раскол племени или свержение вождя (т.е. гражданская война).
Все мои знания о гоблинах из кампании Pathfinder «We Be Goblins» говорят мне, что есть несколько причин, по которым их население может быть ограничено, но вот мои основные 3 теории:
Гоблины очень суеверны . Эти суеверия приводят к разнообразным вещам, таким как преследование любого гоблина, который, как выяснилось, пишет, использует письмо или каким-либо образом пытается учиться. Часто это включает в себя убийство (обычно насильственное) множества гоблинов в рамках судебной системы. Из-за их суеверий может быть причина, по которой определенная популяция гоблинов отказывается иметь более 500 гоблинов, может быть, потому, что они думают, что 500 (или меньше этого числа) — это несчастье, поэтому они отошлют других гоблинов или пожертвуют ими, чтобы они не дойти до этого. Это работает так же хорошо, как теологическая причина (т.е. Их Богу не нравятся 500 гоблинов вместе взятых).
Гоблины часто убивают друг друга . Гоблины по своей природе злые существа и не имеют никакого подобия морали, особенно когда дело доходит до получения ценных предметов от других гоблинов. Просто время от времени племя гоблинов находит что-то ценное и идет на войну, чтобы забрать это, сокращая свою численность в процессе.
Из-за их невероятной способности быть неприятными , опасными и воинственными , многие другие цивилизации, особенно люди, обращают внимание на исключительно большое скопление гоблинов и совершают геноцид гоблинов.
Некоторое сочетание всех трех этих факторов почти определенно возможно.
Чем больше гоблинов, тем больше способов разделить добычу.
Вы сказали, что ваши гоблины выживают за счет вымогательства у ближайших соседей. Они не обеспечивают себя. Если в лагере больше гоблинов, им нужно будет разделить ресурсы, которые они разделили, на большее количество сторон. Многие причины могут способствовать тому, что он никогда не превысит 500:
Лидер хочет больше добычи для себя. Чем больше миньонов, тем меньше лидер получает домой.
Остальная часть лагеря/племени хочет большего для себя. Чем больше соплеменников, тем меньше добычи у каждого!
Разве это не простой ответ: «они становятся больше, но потом происходит что-то, что разделит племена»?
Допустим, вы стали больше, чем 500 членов, и теперь вам нужно совершать набеги, грабить и вымогать для этих дополнительных членов, которых никакая часть земель, в которых они живут, не может поддерживать. Это может иметь различные последствия. Племя может начать голодать, из-за чего члены исчезнут до тех пор, пока оно снова не станет устойчивым (аналогично тому, как природа делает это с высшими хищниками), или племя будет вынуждено атаковать более смертоносные цели, такие как города-крепости, напрямую, чтобы получить то, что им нужно, теряя больше членов до тех пор, пока они снова на 500, или нехватка добычи и еды вызывает недовольство, и часть племени соберется вокруг нового лидера, который либо спровоцирует кровавую борьбу за господство, либо просто покинет племя с обещаниями лучшей добычи и еды.
Даже если земля может поддерживать его, такое общество может быть достаточно большим, чтобы заставить второго хитрого, порочного или любого другого лидера встать и либо сражаться, либо отделить часть племени, чтобы начать новое.
Репродуктивная система гоблинов смоделирована по образцу муравьев, у них есть королева, которая рождает всех гоблинов, и никто другой этого не делает. До. . . Колония достигает размера 500 особей (на мой взгляд, это кажется немного крошечным), когда эта популяция достигается, все получившиеся гоблины вместо этого получают новую королеву и отправляются основывать новую колонию.
Ян Худек
Си Джей Деннис
Джон
Джон О
Си Джей Деннис
Джон О
Си Джей Деннис
Джон О
Си Джей Деннис
Джон О
Каинэ