Почему постепенное столкновение все более и более крупных тел с каменистой планетой не приводит к образованию звезды?

Начнем со стационарной Земли. Если мы врежем в Землю несколько объектов размером с Меркурий, Земля начнет накапливать массу. Повторяйте этот шаг со все большими и большими объектами, пока мы не начнем сталкивать Юпитеры с растущей Землей. Если мы заставим еще большую планету врезаться в Землю (скажем, объект с массой в 3 Юпитера), мы в конечном итоге достигнем границы между планетами и коричневыми карликами. Если мы продолжим аккрецировать на Землю больше объектов размером с Юпитер, мы преодолеем предел коричневых карликов в 90 масс Юпитера, мы достигнем звездных масс. Но вместо того, чтобы превратиться в звезду, этот объект либо остается расплавленным как «планета», либо разлетается на части, либо даже коллапсирует в черную дыру. Я проверял это во Вселенной Песочнице 2 около 20 раз, и ни один из них не слился в звезду. Почему это происходит, и будет ли это реалистично?

Вы также пытались задать этот вопрос разработчикам песочницы вселенной?
Может быть, кто-нибудь, разбирающийся в этой теме, может определить тег Universe-Sandbox , пожалуйста?
@B--rian Делаю это сейчас...

Ответы (2)

Кто может сказать наверняка? Я думаю, что физика в Universe Sandbox недостаточно хороша.

Однако я хотел бы сказать, что если у вас есть «протозвезда», которая содержит более высокую долю тяжелых элементов, чем обычная звезда, то порог воспламенения водорода будет ниже, чем 75 масс Юпитера (например, насколько большим может быть водяной шар ? быть без запуска сплава? ). С другой стороны, если он содержит очень мало водорода (недостаточно для поддержания значительной скорости реакции главной последовательности), тогда он будет вынужден полагаться на сжигание гелия, углерода или даже кислорода, что требует значительно более высоких температур и гораздо более массивного объекта. вероятно, в районе 1000 масс Юпитера.

Однако, если вы говорите нам, что некоторые из ваших симуляций коллапсируют в черную дыру с массой 90 масс Юпитера, это предполагает, что более простое объяснение состоит в том, что физика симуляции неверна. Я также думаю, что потребуется действительно очень своеобразный состав, чтобы избежать фазы ядерного горения перед коллапсом в черную дыру, даже если вы дадите объекту несколько звездных масс материала.

Только 1 симуляция закончилась черной дырой, так как "протозвезда" начала уменьшаться в радиусе по мере роста массы, затем достигла критической плотности.
«более высокая доля элементов» кажется преуменьшением. Согласно Википедии, земля состоит из 30% железа, 30% кислорода и лишь незначительного количества водорода и гелия. Я предполагаю, что другие каменистые планеты похожи. При масштабировании до 1000 масс Юпитера вы получите объект солнечной массы, который на 30% состоит из железа.
@kutschkem ОП также добавляет в смесь тела, подобные Юпитеру. Но даже если бы они просто использовали планеты земной группы, на суперземле неизбежно накопилось бы некоторое количество водорода. Масса Юпитера составляет около 317 земных масс, а в нашей Солнечной системе всего около 2 земных масс земного материала (не считая того, что скрыто внутри Солнца и планет-гигантов). Таким образом, чтобы получить 90 юпитерианских масс каменистого вещества, вам пришлось бы совершить набег на четверть миллиона звездных систем. Перевозя все это в одно место, вы также должны получить некоторое количество водорода, так как он повсюду.

Для создания звезды нужны водород и гелий. Следовательно, вам нужен газовый гигант, а не планета земной группы, чтобы он превратился в коричневого карлика и, в конечном итоге, в звезду, сжигающую водород. Вы пишете об аккреции объектов размером с Юпитер, но являются ли они газовыми гигантами? В Universe Sandbox есть несколько экзопланет, состав которых точно неизвестен.

Когда я заставлю Юпитер иметь массу, в 80 раз превышающую его массу во Вселенной Песочнице, он превратится в красную карликовую звезду. Когда я задаю ему ~50 юпитерианских масс, он уже начинает излучать собственный свет. Однако очень сложно добавить массу, сталкивая тела друг с другом во Вселенной Песочнице, так как это заставляет их терять массу, а не приобретать ее. Я сделал наоборот: после столкновения с Проксимой Центавра, знаете что? Проксима потеряла столько массы, что со временем стала примерно с массу Сатурна, больше не излучала собственного света и выглядела как обычный газовый гигант.

Я не спрашивал о том, чтобы начать с планеты, похожей на Юпитер, и превратить ее в звезду. Пожалуйста, перечитайте мой вопрос еще раз.
@fasterthanlight Я знаю, и я ответил вам, что вам нужны водород и гелий, которые вы найдете в газовых гигантах. Вы не можете поджечь каменистые планеты.
@fasterthanlight Не хочу обидеть, но Джон на самом деле прав. Вы не можете получить термоядерный синтез без чего-то, что легко сливается, то есть водорода и гелия. Низкая энергетическая точка для синтеза - это железо, то есть синтез, который берет более мелкие элементы и производит железо, будет генерировать энергию, но синтез, который приводит к чему-то большему, чем железо, потребляет энергию. Так что да, вы можете сплавить материал на обычных планетах, но вы не получите достаточно энергии для устойчивой реакции — это никогда не будет звездой.