Всякий раз, когда я вижу 2D-рисунок дисперсии, возникающей при прохождении света через твердую призму, я вижу, как лучи отклоняются вниз при входе и снова вниз при выходе. Например здесь: https://www.wikiwand.com/en/Dispersion_(optics)
В моем понимании оптики при входе в среду с более высокой оптической плотностью луч должен изгибаться в сторону нормали к поверхности, поворачиваться по часовой стрелке и Против часовой стрелки при вводе одного с более низким IOR. Однако рисунки показывают, что при входе и выходе он изгибается в одном направлении.
Нормали для падающего и выходящего лучей различны.
Для простоты возьмем монохроматический пучок света, падающий на призму, как показано на этом рисунке:
Согласно этому рисунку падающий луч должен отклоняться к нормали, что означает вращение по часовой стрелке ( )
И луч внутри призмы отклонится от новой нормали на новом интерфейсе, что соответствует еще одному повороту по часовой стрелке. ( )
Для луча света дисперсия заставит световые волны с разными длинами волн изгибаться под разными углами, но все они будут изгибаться в одном и том же направлении.
Надеюсь это поможет.
Так работает преломление света в среде.
Фазовая скорость изменения света при переходе из одной среды в среду другой плотности в соответствии с его показателем преломления а угол преломления к падающему диктуется законом Снеллиуса :
Источник базового изображения: https://www.detailingwiki.org/detailing-miscellaneous/what-is-refractive-index/attachment/snellslaw1/
Затем свет, выходящий из среды и возвращающийся в исходную среду, восстанавливает любую фазовую скорость. он имел в этой среде и, следовательно, также к его начальному углу падения.
Если граничные поверхности входа и выхода среды не параллельны друг другу, как в случае с призмой, вы должны алгебраически добавить их разницу к углу выхода. Закон Снеллиуса не меняется.
Фредерик Штайнмец
Накопление