Большинство мерцающих эффектов вызвано аномальной рефракцией, вызванной мелкомасштабными флуктуациями плотности воздуха, обычно связанными с температурными градиентами.
Звезды мерцают, потому что они так далеко от Земли, что кажутся точечными источниками света, легко нарушаемыми турбулентностью атмосферы Земли, которая действует как линзы и призмы, отклоняющие путь света.
Ближайшие к Земле крупные астрономические объекты, такие как Луна и другие планеты, охватывают множество точек в пространстве и могут рассматриваться как объекты наблюдаемого диаметра. При наличии нескольких наблюдаемых точек света, пересекающих атмосферу, отклонения их света усредняются, и наблюдатель воспринимает меньше изменений исходящего от них света. https://en.wikipedia.org/wiki/Мерцание
Но я не понимаю, почему свет, исходящий из одной точки, рассеивается больше, чем свет, исходящий из большего количества точек. Я бы ожидал обратного, потому что линии к приемнику расположены ближе друг к другу. Кроме того, как усредняется отклоненный свет планет. Способен ли свет (краев) диска (планеты) получить конструктивную интерференцию или что-то в этом роде? Как это могло работать?
Свет от каждой точки поверхности планеты рассеивается почти так же, как от далекой звезды. Хитрость заключается в том, чтобы выяснить, какая часть нашей турбулентной атмосферы влияет на изображение всего объекта.
Предположим, что размер вашего расширенного зрачка составляет 6 мм.
1) Когда вы смотрите на звезду - вы смотрите на нее через цилиндр диаметром 6 мм и длиной ~10 км.
2) Когда вы смотрите на планету с угловым размером всего 10 угловых секунд (средний размер для Марса), вы смотрите через конус диаметром 6 мм на одном конце и 484 + 6 = 490 мм на другом конце. (тангенс (10 угловых секунд) * 10 км = 484 мм).
Таким образом, лучи из разных точек поверхности планеты (даже если они находятся за пределами разрешения глаза) проходят через значительно разные части атмосферы (расстояние до 490 мм по сравнению с 6 мм для звезды), преломляются случайным образом и, таким образом, усредняются по мере прохождения каждого фотона. через существенно иной путь через атмосферу.
Теперь мы можем видеть, что лучи от Марса «усредняют» гораздо больший объем земной атмосферы, хотя вы все еще видите ее как единую точку (это в 6 раз меньше, чем разрешение глаза).
Это связано с критерием Рэлея. Это утверждает, что минимальный угол, под которым можно различить два источника, равен углу
Оптическая турбулентность наиболее выражена ниже критерия Рэлея, поэтому звезды мерцают, а планеты нет. Чтобы разрешить звезды как диск, у вас должна быть оптическая апертура. или раз больше зрачка глаза. Это по заказу к , что находится на верхнем пределе возможностей современных телескопов.
пользователь146020