Почему Земля не выглядит грязной или размытой на космических фотографиях из-за ее быстрого вращения?

Всякий раз, когда мы фотографируем что-то, движущееся со значительной скоростью, его изображение кажется нечетким/нечетким/искаженным из-за размытия движения. Почему этого не происходит в случае с фотографиями Земли из космоса с учетом того, что Земля вращается со скоростью 1675 км/час ?

РЕДАКТИРОВАТЬ : прекрасный ответ tfb дает полезную информацию о проблеме и помогает решить ее, используя некоторые простые триго и математические манипуляции. Diracology и macgyver_sc также предоставили «нематематические» (или, по крайней мере, невысокоматематические) объяснения поставленной проблемы. Обязательно проверьте эти три ответа! БОЛЬШОЕ СПАСИБО всем, кто проголосовал, поддержал и ответил на мой вопрос. Это всего лишь мой второй вопрос на этом сайте. Надеюсь, ты повеселишься ! ^_^

Также происходит движение космического корабля вокруг Земли. Космический корабль запускается по направлению вращения Земли, поэтому забудьте о вращении Земли и спросите о скорости космического корабля. + Нормальный самолет имеет 900 км/ч, что в любом случае недалеко от вашей цифры, почему нет размытия?
Сколько пикселей на камере вы пропускаете, когда бежите перед камерой на расстоянии 1 метра по сравнению со 100 метрами? Помните, что кадр становится больше с расстоянием
Вы недооцениваете размеры Земли. Вы получаете 0,5 км/с вращения на экваторе, в то время как вся Земля составляет 12 000 км - вам нужно иметь Землю шириной 40 тысяч пикселей, чтобы заметить разницу даже в одном пикселе с выдержкой в ​​1 секунду, даже если камера не не вращается вокруг Земли. Напротив, разведывательные спутники (которые должны делать гораздо более подробные фотографии) делают довольно размытые изображения, несмотря на то, что делают все возможное, чтобы предотвратить это (например, поворачивая камеру в противоположном направлении, чтобы минимизировать разницу скоростей).
Большинство ответов (хотя и правильных), кажется, игнорируют очевидное: Земля довольно яркая, поэтому вы можете использовать короткую выдержку — возможно, 1/1000 секунды или меньше. Так же, как вы снимаете быстро движущиеся объекты на Земле.
По той же причине вы можете сделать хороший снимок Луны, стоя на планете, которая вращается со скоростью около 1675 км/ч.
Увлекательное обсуждение. Но... не будет ли самым важным фактором скорость спутника (и, следовательно, камеры), а не скорость поверхности Земли? Поверхность Земли движется максимально (по экватору) ~1600 км/ч. Но любой спутник, находящийся достаточно близко, чтобы можно было с пользой делать снимки (скажем, на высоте 200–500 км), будет развивать скорость более 25 000 км/ч*. Движение камеры будет в 20 раз больше движения поверхности Земли (все же недостаточно, чтобы вызвать размытие, согласно расчетам TFB). *Орбитальная скорость = sqrt [(GM)/R]
Подумайте, почему мяч, который вы вращаете каждые 24 часа, может быть сфотографирован довольно резко.
Запятые используются для десятичных знаков во многих странах, поэтому многие люди (включая меня) читают значение в тысячу раз меньше, чем предполагалось. Может ли кто-нибудь с достаточным количеством репутации удалить запятую?
@FilipHaglund Готово!
Обязательный XKCD What-If: what-if.xkcd.com/32
Вопрос имеет фундаментальный недостаток. Скорость вращения не измеряется в [м/с]. Это должно быть первой подсказкой, что такой образ мышления очень неправильный.
@ luk32 Это очень очевидно. Хотя скорость вращения может быть измерена в рад/с, ее можно преобразовать в линейную скорость. Тем не менее, спасибо за ваш комментарий. :-) Я просто хотел, чтобы вопрос был простым и понятным, без жаргона.
@Christian, связанный XKCD «что, если» действительно требуется для чтения, как и « Плохая астрономия », связанная внутри.
Интуитивный ответ: поскольку планета такая большая , вы должны находиться далеко от нее, чтобы сделать снимок обычным (то есть) 50-мм объективом. Если бы с этой точки зрения вы затем использовали длиннофокусный объектив для увеличения до сколько-нибудь заметной степени, планета действительно выглядела бы довольно быстро. Тем более, что ваш увеличенный вид приближается к экватору; если вы увеличите масштаб, чтобы увидеть столб, вы, вероятно, не увидите большого (относительного) движения :-)
Это могло быть возможно из-за относительного движения... поскольку камера также могла быть геостационарной.

Ответы (5)

[Обратите внимание на этот ответ: он (обе части) почти буквально представляет собой стенограмму расчетов на обратной стороне конверта: могут быть ошибки.]

Расчет для удаленной камеры, не вращающейся вместе с Землей

Объектив 50 мм на 35-мм пленке имеет угол обзора около 40 градусов. Давайте предположим, что мы направляем этот объектив на Землю, так что Земля заполняет этот угол обзора, мы смотрим вниз на экватор, и камера не вращается вместе с Землей. Вместо того, чтобы делать какие-либо сложные вычисления, мы предположим, что конечные точки на линии, проведенной через центр планеты и заканчивающейся на поверхности, простираются на 40 градусов к камере. Если принять, что радиус Земли равен р а угол зрения объектива 2 θ , это дает нам

Б знак равно р загар θ

куда Б это расстояние от камеры до центра земли. Отсюда мы получаем

б знак равно р ( 1 загар θ 1 )

куда б — расстояние от точки на поверхности Земли непосредственно под камерой до камеры.

Теперь мы хотим рассчитать угловую скорость этой точки относительно камеры, ю С , с точки зрения ю Е , угловая скорость Земли. Что ж, мы можем сделать это, приравняв расстояние, которое он проходит, через ю С к тому, что он движется с точки зрения ю Е через какое-то короткое время дельта т :

ю С дельта т б знак равно ю Е дельта т р

или же

ю С знак равно ю Е р б

или же

ю С знак равно ю Е 1 загар θ 1

Итак, мы знаем ю Е а также θ , и так мы знаем ю С .

Следующее, что мы хотим знать, это угловой размер пикселя для камеры. Если есть Н пикселей по полю зрения, то в центре поля зрения пиксель образует угол примерно ( 2 загар θ ) / Н (могу ошибаться).

Итак, теперь, наконец, время, за которое точка на поверхности Земли прямо под камерой переместится через один пиксель, равно

( 2 загар θ Н ) ( ю Е 1 загар θ 1 ) знак равно 2 2 загар θ Н ю Е

Итак, ок, подключайте θ знак равно π / 9 , Н знак равно 5000 а также ю Е знак равно 2 π / ( 3600 × 24 ) , и мы получаем примерно 3,5 секунды (обратите внимание, что раньше оба выражения здесь были неправильными (у меня было ю Е знак равно 2 π / 3600 ), а также результат был почему-то безнадежно неправильным).

То есть, другими словами, точке на экваторе Земли требуется около 3,5 секунд, чтобы переместить один пиксель по изображению для камеры с 25-мегапиксельным сенсором и обычным объективом, делая снимок таким образом, что Земля заполняет всю картину, если камера не вращается вместе с Землей. Типичная экспозиция может составлять пару миллисекунд.

Вот почему Земля не кажется размытой, если смотреть на нее таким образом.

Стоит отметить, как указал Джибб Смарт в комментарии, что радиус Земли выше нуля: параметры, которые управляют размытием движения, ю Е , угловая скорость Земли, θ , половина угла обзора камеры и Н , количество пикселей или, что то же самое, разрешение изображения, если на него влияет какой-либо другой фактор, например объектив. Таким образом, этот результат применим к фотографии любого сферического вращающегося объекта (его нужно будет скорректировать для очень широких углов обзора, поскольку мое предположение о том, что вы можете видеть концы линии через планету, в этом случае становится серьезно неверным: исправление этого это просто вопрос выполнения чуть более правильной тригонометрии, хотя мне было просто лень).

Расчет для низкой околоземной орбиты

Эррол Хант указал в комментарии, что более правдоподобным вариантом является рассмотрение камеры на спутнике на НОО, так что давайте так и сделаем.

Мы знаем, что спутники на НОО вращаются вокруг Земли примерно за 90 минут. Это означает, что мы можем просто игнорировать вращение Земли в хорошем первом приближении, что мы и сделаем.

Для легкого объекта на круговой орбите вокруг точки массы на расстоянии р , скорость объекта определяется выражением

в знак равно грамм М р

Земля хорошо аппроксимируется точечной массой из-за теоремы Ньютона об оболочке, поэтому для спутника расстояние час над Землей у нас

в знак равно грамм М р + час

Где грамм гравитационная постоянная Ньютона, М это масса Земли и р это его радиус.

Если спутник смотрит на Землю прямо под собой, то со временем дельта т он видит, как движется поверхность в дельта т . При условии, что дельта т достаточно мала, то изображение сдвинется на угол

дельта θ в дельта т час

Итак, мы снова хотим знать, как долго дельта т может быть таким же, как пиксель в центре изображения. Сверху это означает, что

2 загар θ Н знак равно в дельта т час

(где сейчас θ снова половина угла зрения, извините), и так

дельта т знак равно 2 час загар θ Н в

Или, подключив в с точки зрения час :

дельта т знак равно 2 час час + р загар θ Н грамм М

И еще раз, мы можем подключиться θ знак равно π / 9 , Н знак равно 5000 и скажи час знак равно 200 к м (это очень низкая орбита: по мере подъема все становится только лучше), а также стандартные значения для грамм , М & р и мы получаем дельта т 4 × 10 3 с : о 1 / 250 с другими словами. Это вполне разумное время экспозиции для любого достаточно современного сенсора (или пленки!), смотрящего на Землю.

Опять же, именно поэтому Земля не размыта, когда мы фотографируем ее из космоса.

Прекрасное объяснение, TFB. Но, как и выше, я думаю, что важным фактором может быть орбитальная скорость спутника (свыше 25 000 км/ч на высоте 500 км), а не движение поверхности Земли. Угловая скорость при одном обороте примерно каждые полтора часа будет составлять 1 градус каждые ~ 15 секунд?
Отличный ответ. Стоит добавить, я думаю, что поскольку абсолютное расстояние не используется (скорее отношение радиуса Земли к расстоянию камеры до Земли), то результат будет ничем не отличаться от фотографирования теннисного мяча. это точно так же обрамлено на фотографии, вращаясь только со скоростью один оборот в день.
@ErrolHunt Я думаю, это правда: я отвечал на вопрос, интерпретируя его буквально (он спрашивал о вращении Земли): я думаю, что есть совершенно другой - и на самом деле более актуальный - ответ для спутника на НОО.
@JibbSmart Отличная аналогия.
@JibbSmart: я отредактировал его, чтобы добавить ваш комментарий, который, я думаю, великолепен.
@ErrolHunt: я добавил корпус LEO, который также работает нормально, хотя вам нужна достаточно быстрая экспозиция (1/250). Спасибо, что побудили меня сделать это!
Прекрасный ответ!!!! Спасибо, что развеяли мои сомнения в таком удивительном стиле!!! :-)
Мне нравится твой ответ. Но обычно читающие люди помещают камеры на низкую околоземную орбиту (НОО) для того, чтобы делать фотографии с высоким разрешением. Спутники-шпионы, исследовательские и ресурсные спутники, даже стаи кубсатов Planet Labs имеют телескопоподобные камеры. В таких случаях вы обычно снимаете с высокой диафрагмой, а выдержка 1/250 с слишком медленная. В этих случаях используется поворот, смещение/добавление нескольких экспозиций или использование активной коррекции в объективе ( см. этот хороший ответ ). Во всяком случае, в итоге фотографии не смазаны.

Есть две причины.

Камера может просто двигаться почти с той же скоростью, что и Земля. В этом случае относительного движения почти нет, и Земля выглядит почти статичной.

Вторая причина применима, когда Земля движется с большой скоростью по отношению к камере, но при этом можно получить хорошие изображения. Размытие на фотографии вызывает не скорость объекта, а количество пикселей, которые изображение возбуждает при прохождении через оптический аппарат (аналогичные рассуждения применимы к глазу, а не к камере). Если фотография сделана из космоса, камера, вероятно, находится далеко от объекта. Несмотря на то, что объект движется очень быстро, световые лучи охватывают ПЗС с гораздо меньшей скоростью. Чтобы убедиться в этом, рассмотрите рисунок ниже.лучи, достигающие объектива камеры с близкого и дальнего расстояния

Черный прямоугольник представляет собой камеру, а синие линии — световые лучи, исходящие от близкого объекта, идущего из А в В, и от удаленного объекта, идущего из А' в В'. Оба являются быстрыми объектами, но обратите внимание, что расстояние, которое проходят световые лучи в задней части камеры (ПЗС), во втором случае меньше, хотя в обоих случаях они соответствуют одному и тому же временному интервалу. Если вы экстраполируете расстояние, вы увидите, что изображение в ПЗС почти остается неподвижным в течение короткого времени, пока открыт затвор. Он не будет сканировать ПЗС и, следовательно, не будет размывать фотографию. Если бы объект был ближе, световые лучи проходили бы по ПЗС быстрее, и изображение расплывалось бы.

Я прочитал другие ответы и просто хотел дополнить их своим фоном фотографии.

Размытие движения на фотографии не вызвано высокой скоростью движения объекта. Это вызвано видимой скоростью объекта на объективе относительно скорости затвора камеры. Скорость затвора определяет время экспозиции датчика освещенности камеры.

Например: если я установлю скорость затвора камеры на 5 секунд, камера будет поглощать свет в течение 5 секунд, накладывая любой движущийся свет. Так создается световая живопись.

Это фотография, на которой я рисую светом, когда жил на Аляске. Это фотография, на которой я рисую светом, когда жил на Аляске.

Поэтому , если что-то размыто на изображении, это не обязательно означает, что оно происходило быстро . А если что-то слишком быстрое и вы хотите сделать четкий снимок, просто увеличьте скорость затвора.

Просто подумайте о замедленном видео. Они берут вещи, которые движутся с очень высокой скоростью, и записывают их на камеру, которая делает сотни фотографий в секунду. Каждая фотография была сделана с достаточно короткой выдержкой, чтобы объект не был размыт.

На самом деле вы можете делать не размытые снимки Земли из космоса с помощью обычной камеры Canon/Nikon, которую мы используем на Земле. Это то, что Скотт Келли сделал в течение своего года в космосе.

Подробнее здесь: https://www.newsledge.com/what-kind-of-camera-does-scott-kelly-use/

Re: «Это вызвано скоростью объекта относительно скорости затвора камеры». Все верно, но когда вы говорите «скорость объекта», вы имеете в виду его угловую скорость в поле зрения камеры. Изображение авиалайнера, летящего со скоростью шестьсот миль в час, не движется по сенсору вашей камеры так же быстро, как изображение гоночного автомобиля, разгоняющегося до 120 миль в час, если вы стоите на обочине трассы, а машина проезжает мимо. самолет находится в пяти милях на заднем плане.
Истинный! Вот и все. Я постарался изложить как можно проще.
«Это вызвано скоростью объекта…» — или, скорее, кажущейся скоростью объекта в кадре.

Любой простой способ думать об этом состоит в том, чтобы понять, что ваша скорость относительно спутника такая же, как скорость спутников относительно вас. Таким образом, это равносильно вопросу, будет ли спутник выглядеть размытым, если вы его сфотографируете. Если вы когда-либо видели спутники в ночном небе, то вы имеете представление о том, как быстро они движутся, и должно быть очевидно, что они просто не движутся достаточно быстро, чтобы размытость стала проблемой.

изображения размыты из-за угловой скорости , а не линейной скорости. в то время как земля вращается довольно быстро, фотографии земли делаются с очень большого расстояния. таким образом, пока камера фиксирует свет, земля может сместиться в кадре лишь на долю градуса. если посмотреть на это с другой стороны, даже если Земля движется со скоростью 1675 км/ч, то есть всего 465 метров в секунду. поэтому за 1-секундную экспозицию Земля повернется всего на 465 метров. хотя это может показаться большим, это может быть только 1 из более чем 20 тысяч пикселей, показывающих землю на экваторе. так что технически это было бы «размытым» в том смысле, что каждый пиксель был бы «размытым» вместе. но это все равно будет выглядеть остро, потому что вы можете

есть еще несколько вещей, которые следует учитывать:

  1. камера может двигаться в том же направлении, что и Земля (например, на геостационарной орбите)
  2. камера может вращаться, чтобы земля оставалась в центре кадра
  3. фотография, которую вы видите в Интернете, может быть составлена ​​​​из множества других фотографий (например, камера может отслеживать небольшую часть планеты, когда она вращается, а затем сшивать эти части вместе в полушарие). это часто делается в космической фотографии.