Погодные процессы на плоском мире

Я разрабатываю сеттинг плоского мира для фэнтезийной ролевой игры и пытаюсь понять, как климат и погодные условия будут реалистично (или, по крайней мере, полуреалистично) воспроизводиться в таком сеттинге. Этот мир построен на мелководье и состоит из одного большого континента примерно круглой формы диаметром 7700 км с примерно такой же площадью суши, что и Африка. Высокие горы, высота Гималаев, занимают континентальный центр. Этот континент окружен единым океаном, который немного больше его по площади. 45 % земли — это суша, а 55 % — океан. Весь мир покрыт прозрачным полусферическим куполом из опалесцирующего кристалла, который распространяет свет за счет рэлеевского рассеяния, что удерживает внутри атмосферу/влажность. Все размещено на спине космической сущности, которая обеспечивает земную гравитацию.

Солнце вращается вокруг этой сущности и движется над куполообразным миром с востока на запад и находится прямо над головой в северном полушарии (эквивалент экваториальной области); он смещает положение на юг, чтобы имитировать времена года. (Правка: важно отметить, однако, что это «солнце» является божеством, а не реальной звездой, поэтому само по себе оно не имеет заметной гравитации. В остальном температура и светимость одинаковы с точки зрения кого-то на мир.) Этот мир не вращается, и в нем нет эффекта Кориолиса.

Учитывая эти факторы, я ожидаю небольшое количество воздушных ячеек (не совсем ячеек Хэдли) и температуры воздуха, более однородные, чем на Земле. Общая площадь поверхности примерно равна площади спутника Каллисто. Большинство ветров возникнут из-за разницы в силе солнца между северным и южным полушариями, но будут циркулировать внутри купола. Какой была бы погода в таких условиях?

(Редактировать: уточнен вопрос только о погоде.)

Не столкнетесь ли вы здесь с более серьезной проблемой? Если солнце вращается вокруг объекта, это означает, что оно должно иметь такую ​​же или большую массу, чем солнце, что, в свою очередь, означает, что ваш мир подвергается гравитации, эквивалентной, по крайней мере, гравитации поверхности солнца, а возможно, и больше. Так что, если ваше солнце эквивалентно нашему, то это уже где-то 28 G сил. Я не знаю, как это повлияет на погоду, но определенно на биологию это сильно повлияет.
Это момент, когда в игру вступают фантастические тропы. «Солнце» в этой обстановке - божество, а не настоящая звезда с массой. Температура и светимость одинаковы с точки зрения человека, живущего в этом мире. Я добавлю информацию в исходный пост, чтобы прояснить это.
Однако они неразрывно связаны, и я спрашиваю о них обоих.
Ладно. Имея это в виду, я спрошу только о погодных системах и отредактирую пост соответствующим образом. С климатом разберусь позже.
@Myotis Спросите о них, как только у вас будет ответ, с которым вы сможете работать в отношении погоды, если вам нужно, представленная информация может позволить вам сделать климат без дополнительных данных.
Вам действительно нужно определить еще 3 вещи, чтобы это было ответом: 1) какой % входящего света рассеивается сделанным по сравнению с тем, что пропускается напрямую. Звучит так, как будто вы намерены 100% рассеяние, но тогда жители никогда не увидят солнце как точку, а только как облачность. 2) является ли ваш купол частью дуги или полной полусферой. Фактически, как высоко находится середина купола над землей? 3) Сколько длится смена дня и ночи. в часах и относительном распределении. если купол представляет собой настоящее переливающееся полушарие, у вас никогда не будет полной темноты, кроме мгновения в полночь!
@PcMan Что касается вашего первого пункта, я совсем не так интерпретировал описание. Вместо этого мне показалось, что спрашивающий имел в виду рэлеевское рассеяние купола для объяснения голубого неба, а «солнце» все еще было видно как земное. Ваш второй вопрос определенно выиграет от разъяснения спрашивающего. Третий пункт, опять же, мне кажется, как будто спрашивающий пытался «похожим на Землю» с точки зрения цикла дня и ночи.
@PcMan Купол полностью полусферический. Извините, что не разъяснил это. Я отредактировал исходный пост.
@Harthag «Землеподобный», так что что-нибудь от 24-часового дня солнца до 24-часового дня ночи и всех промежуточных соотношений света и темноты? ;)
Последний важный вопрос: как далеко за пределами купола находится солнце? Это не может быть внутри , так как это может привести к пожару на закате/восходе солнца.
@PcMan Что касается цикла дня и ночи, моя интерпретация вопроса заключалась в том, что день должен быть около 24 часов, с примерно 12 часами между восходом и закатом. Хотя допускаю, что без подтверждения спрашивающего возможны и другие интерпретации. Кроме того, я не вижу, как расстояние между солнцем/божеством и куполом имеет значение, пока углы одинаковы (подразумевается комментарием о временах года), а температура/светимость эквивалентны фактическому земному солнцу. (конкретно указано в вопросе)
@Harthag, вот почему перламутровый купол - проблема. Солнце не зайдет, пока полностью не окажется под диском, все остальные углы будут иметь ярко освещенное небо, даже если не будет прямых солнечных лучей. По сути, купол будет вызывать 5,5-часовые сумерки на закате и 5,5-часовые сумерки на рассвете с уровнем освещенности, характерным для сильно пасмурного дня.
@PcMan Интересно, они имели в виду «радужный» вместо «опалесцирующий». Радужность - это один из аспектов опалесценции, но он не обязательно должен быть «молочным», как обычно бывает опал. Это сделало бы купол чем-то вроде мыльного пузыря с точки зрения прозрачности, сохраняя при этом очень визуально ошеломляющее цветовое отображение на небе, как, вероятно, подразумевается термином «опалесцирующий» в исходном вопросе. Это также (в основном) решило бы проблему экстремальных задержек в появлении и исчезновении света в начале и в конце каждого дня. Странные эффекты отражения и линз все еще возможны, поскольку солнце светит снизу.
Движется ли Солнце каждый день по одной и той же орбите? и круглый ли плоский мир? предполагая, что это так, и что орбита круговая, тогда она будет ближе к диску, когда проходит края на своем пути, и выше всего в середине диска, а также дальше от сторон слева и справа от его путь, левый и правый края (относительно пути солнца) будут самыми холодными климатами в вашем мире, самые жаркие климаты будут следовать по полосе вдоль ее пути, самые жаркие по краям и не такие теплые в центре, конвекционные потоки и преобладающие ветры будут определяться этой темп. разница.
Даже при идеальном рассеянии это ^ будет иметь место, расстояние остается расстоянием, а солнце горячее и будет больше нагревать поверхность плоского мира там, где оно ближе всего, и свету и теплу нужно пройти меньшее расстояние, как здесь, точное степень различия для вашего мира - математика, у меня нет ресурсов, чтобы нанести удар.
Если это купол, центр купола всегда будет холодным, так как он всегда находится на одном и том же расстоянии от солнца.
Хотя я ценю вотум доверия, вы, возможно, захотите знать, что сообщество здесь обычно считает целесообразным дать больше времени для ответов, прежде чем выбрать лучший ответ. Не уверен, приходило ли это вам раньше, поэтому решил, что дам вам знать, если это не так. Еще раз спасибо, и отличный вопрос, и отличная концепция построения мира, которую вы здесь придумали.
@Harthag Спасибо, я учту это в следующий раз.
Я не уверен, как вы пришли к этим процентам, но вам может быть интересно узнать, насколько мал ваш океан с заданными числами. В то время как обитателям вашего мира нужно было бы пройти около 7700 км, чтобы перейти с одной стороны континента на другую, им нужно было бы проплыть около 1890 км, чтобы добраться от побережья до внутренней поверхности купола. Это примерно расстояние от восточного побережья Испании до западного побережья Греции или от прямой Гибралтара до «носка» «сапога» Италии. Половина, ширина Средиземного моря.

Ответы (3)

Я предполагаю полусферический (или почти такой) купол, так как мне легче всего его представить, а также предоставляющий пространство для воздушных потоков, чтобы иметь больший эффект, чем более плоский купол.

В целом, более плоский купол будет создавать более застойные погодные условия. Поскольку горячий воздух не может подниматься так сильно, конвекция падает, а вместе с ней и циркуляция. В конце концов, с течением дня вещи становятся все жарче и грязнее из-за испарений из океанов. А затем реверсирование с наступлением темноты, более низкими температурами и конденсацией влаги из воздуха, скорее всего, в виде тумана/росы/и т. д. а не облака, поскольку не так много места для изменения точки росы с высотой.

Но в более полусферическом куполе есть место для подъема горячего воздуха, для перемещения теплого воздуха в боковом направлении, чтобы заменить его, и для опускания холодного воздуха, заменяющего теплый воздух.

Воздух над сушей обычно нагревается быстрее, чем воздух над водой. Таким образом, наиболее заметные дневные ветры почти наверняка будут дуть вглубь суши с моря, поскольку воздух над землей нагревается, заставляя его подниматься, а теплый воздух над морем движется, чтобы заменить его. Это, вероятно, будет немного преувеличено в экваториальных эквивалентных регионах, где солнце падает наиболее прямо, и уменьшится в полярных эквивалентных регионах с меньшим количеством прямых солнечных лучей.

Когда воздух поступает с моря, он приносит с собой влагу. По мере того, как он нагревается, он поднимается и начинает остывать по мере удаления от земли. Он также, вероятно, будет отклонен горами в центре континента. По мере охлаждения это приведет к тому, что влага в воздухе сконденсируется в облака и, возможно, вызовет дождь или снег. Если есть другие отдаленные горы, отдельные от основного набора в центре, они вызовут облака и дождь до того, как влажный воздух достигнет центральных гор, но только в тех областях, где горы находятся на пути влажного воздуха (см . ).

Если нет (в основном) полного вторичного горного кольца за пределами основного хребта в центре, значительная часть влажного воздуха достигнет центральных гор, прежде чем потеряет большую часть своей влаги. Это даст много возможностей для дождя / снега на этом центральном диапазоне.

Вот где все усложнится. Первоначально я предположил, что, поскольку большая часть вашего вопроса, похоже, ведет к земной среде, вы хотели, чтобы эти горы были покрыты снегом. И для этого внутренняя поверхность купола должна поглощать тепло из достигающего ее воздуха со скоростью, примерно равной земной атмосфере, отдающей тепло в космос, делая верхние слои атмосферы холоднее. Однако, если весьвнутренняя поверхность купола выполняет это, тогда океаны, соприкасающиеся с куполом, замерзнут, а воздух внутри купола будет тем холоднее, чем дальше от центральных гор, даже на более низких высотах, что явно НЕ похоже на Землю. Горячий воздух, который поднимается вблизи центра континента и купола, достигнет вершины купола, начнет остывать и попытается опуститься. Он не сможет опуститься вниз через более горячий восходящий поток, поэтому он будет распространяться боком во всех направлениях, удерживая его в тесном контакте с внутренней поверхностью купола, ускоряя процесс охлаждения (тогда как на Земле воздух обычно начинает охлаждаться). снова нагрейте, когда он спустился). Это заставит его падать еще быстрее и т. д. Пока он не коснется океана, после чего его потянет обратно к центру континента. заменить воздух, дующий с моря и поднимающийся над сушей. Повторяющийся цикл будет продолжать ускоряться в течение дня, пока с моря не дуют ветры ураганной силы, при этом воздух становится довольно холодным, едва согретым морем, прежде чем выйти на сушу.

Если, однако, купол не высасывает тепло с одинаковой скоростью по всей своей поверхности (скажем, нижняя часть нагревается той же космической сущностью, которая обеспечивает гравитацию), цикл будет намного мягче и более земным.

Ночью весь процесс идет в обратную сторону, так как суша остывает быстрее, чем море, а рано ночью море будет теплее суши, а воздух над морем начнет подниматься вверх по внутренней поверхности купола, толкая его к центр, а затем начнет опускаться после охлаждения. Нисходящие потоки будут сосредоточены в основном над центральными горами, но маловероятно, что влага будет оставаться в воздухе достаточно долго, чтобы осаждаться над самими центральными горами. Более вероятно, что перед тем, как воздух поднимется выше, пройдет кольцо прибрежных дождей. Когда нисходящий поток достигает центральных гор, они отклоняют его наружу. Воздух над основной землей континента также будет вытягиваться наружу, чтобы заменить воздух, поднимающийся над морем, и направление ветра изменится, и он будет дуть в основном с гор на море.

Спасибо за вашу помощь, всем!

Без каких-либо вращательных сил и с рассеянием солнечной энергии куполом, поэтому нет настоящей подзвездной точки, погода в такой обстановке, игнорируя магические/божественные эффекты, будет доминировать исключительно местными циркуляционными ячейками, непосредственно контролируемыми взаимодействия между топографией, экспозицией, растительностью и инсоляцией.

Во многих отношениях погода в этом мире будет напоминать местные дождевые петли, которые можно увидеть во многих больших тропических лесах; солнечное тепло испаряет местную влагу в течение дня, и по мере того, как атмосфера становится насыщенной, возможно, когда она остывает вечером, эта влага выпадает обратно в виде дождя, часто прямо на растительность, с которой она испарилась всего за несколько часов до этого. Обращенные к солнцу склоны холмов, темная поверхность, большие водоемы и т. д. будут поглощать относительно большое количество солнечной энергии и создавать восходящие потоки, которые втягивают влагу и создают облачные массы. Без более крупных, организованных систем циркуляции облака не будут двигаться в каком-либо конкретном направлении от области их образования, поэтому облака будут становиться тяжелее до тех пор, пока восходящий поток не сможет больше поддерживать их, а затем сбросят воду обратно на или, по крайней мере, рядом с ним. области, где большая часть его возникла.

это сделает мир в целом чрезвычайно засушливым, так как большинство тропических лесов пополняется водой за счет больших циклов, в противном случае почти все в конечном итоге стекает вниз по течению. в основном мокро может быть только у берега.
@John Да, в значительной степени, иногда исключение для бассейнов без естественного дренажа.

не ответ на вопрос, это комментарий, который требует наглядности.

Использование полного полусферического купола с опалесцирующим эффектом вызывает неожиданную проблему с освещением.

Перед рассветом и после заката, пока само солнце находится за горизонтом, оно еще радостно светит на купол с той стороны.
Купол переизлучает этот свет во всех направлениях, освещая, таким образом, весь диск в определенной степени.

В зависимости от расстояния до солнца ваш диск будет проводить много времени, греясь под ярким пасмурным светом, даже если на него не попадают прямые солнечные лучи.

введите описание изображения здесь

это во многом зависит от толщины купола. если купол тонкий, он не будет пропускать много света.
Помните, что этот куполообразный мир находится позади чего-то гораздо большего, чем он сам, и солнце тоже вращается вокруг него. Солнечный свет будет заблокирован этим существом, когда солнце пройдет мимо него. Следовательно, сценарий, который вы здесь показываете, не произойдет, и настоящая ночь будет возможна.