Правдоподобны ли объяснения технологии Mass Effect? [закрыто]

В популярной видеоигре Mass Effect для Xbox можно найти пояснения к технологии, которая используется в игре. Кажется, что некоторые технологии основаны на вещах, которые можно реализовать в реальной жизни, а некоторые кажутся сомнительными.

Например, в Mass Effect 2 у вас может быть маскирующий костюм, который, как я вижу, можно реализовать с помощью комбинации различных метаматериалов в реальной жизни. Частицы с массовым эффектом явно созданы, но могут ли это быть гравитоны, взаимодействующие с другими частицами или что-то в этом роде?

Мой вопрос в том, сколько из этого основано на реальной физике, которая когда-нибудь может стать реальностью, и сколько из этого основано на только что придуманных вещах с техно-жаргоном?

«метаматериалы» — это строго техно-жаргон. Гравитоны, взаимодействующие с чем-либо, — это хорошо известное явление (гравитация). Не могли бы вы описать маскировочный костюм и то, что должны делать «частицы эффекта массы» на благо людей, которые не знают эту вселенную?
Метаматериал специально предназначен для маскировки определенной частоты электромагнитного спектра. Комбинируя различные метаматериалы, вы можете эффективно маскировать весь спектр света. en.wikipedia.org/wiki/Metamaterial Маскировочный костюм объясняется в этой вики-статье. masseffect.wikia.com/wiki/Tactical_Cloak Предполагается, что частицы эффекта массы делают это, как объясняется в этой вики-статье. Они исходят из этих вещей, называемых нулевым элементом. masseffect.wikia.com/wiki/Element_zero
Вы можете перечислить предметы, которые вас конкретно интересуют. Кодекс Mass Effect содержит обширную информацию о всех видах технологий, планетах, видах и т. д. Если вы не ищете ответ на 20 страниц, вам лучше подойдет бегущий вниз по списку некоторых предметов, представляющих интерес.
Я согласен с @Keen. И имейте в виду, что многие технологические препятствия объясняются полями ээзо и масс-эффекта, ни одно из которых на самом деле не имеет под собой никакого основания, насколько я знаю.
Диски Mass Effect настоящие, все остальное подделка.
Я думаю, проблема в том, что мы можем только догадываться о легитимности технологии во вселенной ME, основываясь на нашем нынешнем понимании окружающего мира. насколько мы знаем, будущее описано в ME, и наш метод его достижения может быть на 100% точным, и мы просто в настоящее время не знаем, как туда добраться
Ксантек абсолютно прав. Просто посмотрите на нашу собственную технологию. Если бы вы пришли к кому-нибудь в феодальной Европе и сказали им, что когда-нибудь сможете приложить к уху маленькую коробочку размером с щетку для лошадей и мгновенно заговорить с кем угодно в любой точке мира, они бы сочли вас сумасшедшим! Предполагать, что на данном этапе истории мы пришли к пониманию науки и природы в целом, а все, чего мы не понимаем, невозможно, было бы ВЕСЬ высокомерием и наивностью. Не только возможно, но и несомненно, что по мере того, как наша наука продолжает расти, вещи, которые сейчас невозможны, станут обычным явлением.

Ответы (1)

Хотя многие из технологий явно невозможны с современными технологиями, они, похоже, не нарушают никаких физических законов.

Что касается реальных замыслов сценаристов, то в книге «Дополнительные жизни» Тома Бисселла говорится, что у создателей игры есть целый список технологий и идей для игр и сюжетов, которые они только начали использовать. Список, похоже, состоит из классических научно-фантастических технологий вместе с их собственными поворотами, но, похоже, не ограничивается только «правдоподобной» технологией (хотя кажется, что они пытаются сохранить его таким, чтобы сделать его более правдоподобным).

Чтобы лучше взглянуть на технологии, есть интервью с учеными, в которых они обсуждают, насколько они «реальны».

Обе эти ссылки перенаправляют 301 (для меня на axs.com и pcworld.com соответственно).... и теперь я вижу, что ответ от 2011 года. Извините за пинг, видел это в "Горячих сетевых вопросах" и пролистал.
@chucksmash Я удалил старые неработающие ссылки и добавил клип с Митио Каку, который должен соответствовать старой информации.