В популярной видеоигре Mass Effect для Xbox можно найти пояснения к технологии, которая используется в игре. Кажется, что некоторые технологии основаны на вещах, которые можно реализовать в реальной жизни, а некоторые кажутся сомнительными.
Например, в Mass Effect 2 у вас может быть маскирующий костюм, который, как я вижу, можно реализовать с помощью комбинации различных метаматериалов в реальной жизни. Частицы с массовым эффектом явно созданы, но могут ли это быть гравитоны, взаимодействующие с другими частицами или что-то в этом роде?
Мой вопрос в том, сколько из этого основано на реальной физике, которая когда-нибудь может стать реальностью, и сколько из этого основано на только что придуманных вещах с техно-жаргоном?
Хотя многие из технологий явно невозможны с современными технологиями, они, похоже, не нарушают никаких физических законов.
Что касается реальных замыслов сценаристов, то в книге «Дополнительные жизни» Тома Бисселла говорится, что у создателей игры есть целый список технологий и идей для игр и сюжетов, которые они только начали использовать. Список, похоже, состоит из классических научно-фантастических технологий вместе с их собственными поворотами, но, похоже, не ограничивается только «правдоподобной» технологией (хотя кажется, что они пытаются сохранить его таким, чтобы сделать его более правдоподобным).
Чтобы лучше взглянуть на технологии, есть интервью с учеными, в которых они обсуждают, насколько они «реальны».
пользователь56
запутанность
пользователь1027
morganpdx
Джек Би Нимбл
Ксантек
Эйдилон