Существует ли каноническое правило вертикального центрирования текста в поле? Или, другими словами, как выровнять рамку вокруг текста? Я мог представить три варианта, основанные на типографских метриках (см. мою неточную иллюстрацию):
Я в основном программист, но мне часто приходится это делать, и я хотел бы знать, есть ли общее правило, или вы, дизайнеры, поступаете так, как считаете нужным. Я бы предпочел ссылки на книги по графическому дизайну, а не личные мнения.
Хороший вопрос!
Мне очень нравятся ответы, данные до сих пор, и я согласен с ними. Мой ответ больше сосредоточен на прагматической технике, а не на научных или математических рассуждениях. :D
С учетом сказанного я предпочитаю использовать базовую линию и x-высоту (см. раздел « Типовые термины » ниже) в качестве отправной точки для верхней и нижней линий моего блока соответственно. Надеюсь, этот GIF поможет объяснить:
Как только я получаю путь, соответствующий базовой линии или высоте x, я использую SHIFT+ UPили DOWNклавиши со стрелками для создания визуального отступа (по умолчанию в Photoshop каждое приращение равно 10px
, поэтому в приведенном выше примере я добавил 40px
отступ сверху и нижний).
В этом примере вы можете увидеть, что делает инструмент выравнивания, если я возьму тот же блок/текст и выполню «Выравнивание по центру по вертикали» (красный текст — результат использования инструмента выравнивания):
Как видите, это довольно близко ( 2px
разница).
Техники, которые я использую:
1px
разница — это остаток… Я сдвину текст 1px
(или больше) вверх, а не вниз.Самый распространенный б/у мат имеет одинаковый запас по всему периметру. На произведениях искусства с визуальным центром ниже фактического центра.[8] Нижнее утяжеление или смещения часто используются в матах. Нижнее поле делается больше, чем боковое и верхнее поля. При взгляде на изображение глаза стремятся центрироваться выше, чем физический центр изображения. Увеличивая нижнее поле и смещая мат, вы привлекаете внимание к физическому центру изображения. Верхний центр — это подмножество нижнего взвешивания, где верхнее и боковые поля равны, что создает визуально приятный эффект. Это особенно верно для матов, где границы не равны, например, 11x14 с отверстием 8x10.
– WikiPedia: Коврик (обрамление картины)
… и тут:
Коврики «утяжелены» снизу, потому что наш глаз/мозг чувствует гравитацию. Если коврик имеет одинаковую ширину со всех сторон, наш мозг «зарегистрирует» нижнюю часть как немного более узкую (изображение визуально не находится в центре коврика )
. нижняя часть коврика
– https://www.supremo.tv/typeterms/
Вот GIF, сравнивающий высоту заглавной буквы, нисходящий элемент, верхний элемент со всеми строчными буквами без нижнего элемента/возрастания:
Я думаю, что обе версии довольно хорошо сочетаются внутри коробки.
Визуальный вес настолько динамичен, что он действительно не может быть продиктован x-высотой, высотой крышки и т. д.
Некоторые элементы в вашем дизайне могут притягивать взгляд в одном направлении, а не в другом, несмотря на то, что математически они находятся в «центре», например, слева направо по сравнению с холстом.
«Визуальный центр» — это место, где веса всех элементов визуально сбалансированы, несмотря на то, что они не находятся точно в центре.
Вы можете попробовать поэкспериментировать с этим инструментом: http://javier.xyz/visual-center/
Дизайн не всегда является точной наукой. Часто то, что выглядит правильным, может не быть истинным центром или математически правильным.
В частности, в вашем вопросе это будет зависеть от восходящих и нисходящих элементов в тексте, чтобы определить наилучшее оптическое выравнивание. Если нет восходящих или нисходящих элементов, идеальное выравнивание может измениться. В ваших примерах номер три кажется лучшим выбором, потому что есть как восходящие, так и нисходящие элементы, и их центрирование выглядит наиболее приятным для глаз.
Jongware
Лучано
джуджа