Всем привет, я недавно наткнулся на очень классный логотип/типографику на Pinterest. Я пытаюсь повторить это со своим текстом. Я нашел несколько полезных руководств по использованию Extrude & Bevel, а также инструменту 3D-поворота.
У меня не получилось это воспроизвести. Любая помощь будет принята с благодарностью! Заранее спасибо. -Артос
Теоретически это возможно в Illustrator 3D, но это будет проблематично. Вот скриншот моего тестового боя:
Тело пончика можно убрать, повернув его обводку и заполнив панель внешнего вида.
Пончик представляет собой вращающийся круг. Я попытался найти такое положение для пончика, чтобы текст был нужен только на одной поверхности. Небольшое вращение сильно меняет поверхность, которую необходимо покрыть. Часто он разбит на отдельные части, а шов находится посередине текста. Нужные поверхности можно найти в поддиалоге «Карта карты» 3D-эффекта «Вращение».
Когда была найдена подходящая позиция, я сделал скриншот диалогового окна «Map Art» и набрал текст на пути, чтобы он поместился на поверхности. Эта битва чуть ниже пончика.
Затем я перетащил свой шрифт по пути на панель символов как новую графику. После этого текст можно было выбрать в качестве возможного покрытия поверхности.
3D в Illustrator не дает достаточно хорошего контроля. Требуется много работы, чтобы сделать кусок текста подходящим.
Если вы должны придерживаться Illustrator или Photoshop, вы также можете взять каркас пончика в правильном положении и исказить или деформировать текст вдоль каркаса.
Другие предложили использовать подходящую трехмерную среду. После попытки бороться с этим звучит совсем неплохо.
ДОБАВИТЬ: Ради любопытства проверил, удобно ли в Illustrator конвертировать в 2D фрагмент текста в строго заданную форму этого сложного. Я взял каркасный пончик, чтобы использовать его в качестве эталона. Я набрал «ТЕКСТУРИЗАЦИЯ», обвел контур и попытался деформировать текст вдоль каркаса, используя «Объект» > «Искажение конверта» > «Сетка». Довольно скоро у меня образовался неразрешимый узел.
Следующая попытка была предпринята по одному символу за раз и с использованием сетки только 1 столбец х 2 строки. Она прошла, но результат сильно искажен:
Человек с твердым взглядом, рукой и концентрацией получит идеальный результат и таким образом, может быть, даже как единое целое, а не персонаж за персонажем.
Каркасный пончик был сделан в бесплатном САПР. Был повернут 20-сторонний правильный многоугольник, и результат был разделен на 20 отдельных секторов для создания проводов. Каркас был распечатан в формате PDF и открыт в Illustrator.
ADD2 (три года спустя)
В реальных программах для трехмерного рисования можно очень гибко отображать текст вдоль поверхностей. Вот одна довольно простая попытка в программе Moi3D. Он имеет удобную функцию под названием FLOW для отображения плоских векторных фигур или 3D-элементов вдоль кривых и поверхностей. Текст «TEXTWRAP вставлен из Illustrator. Он выделен синим цветом, чтобы его было лучше видно.
Есть 2 разных части поверхности тора (= маленькие полукруги, расположенные вдоль больших полукругов), контур вставленного текста и опорный прямоугольник, который показывает, как текст на плате должен быть размещен относительно изогнутых поверхностей.
Когда части тора спрятаны, сцена как минимум напоминает пример с вопрошающими:
Особенно полезной является возможность сохранить сцену в формате 2D векторного PDF. Его можно вернуть в Illustrator. Здесь у него синяя обводка, а одна из букв имеет красный цвет заливки.
Исходный текст можно увидеть в левом верхнем углу.
ПРИМЕЧАНИЕ. Необходимая работа (после знакомства с 3D-программой) незначительна по сравнению с созданием всего этого в Illustrator.
Используете 3D-инструменты Illustrator? Я бы сомневался, что это возможно. Используйте программное обеспечение для 3D (например, Cinema 4D ). Создайте форму пончика и текстурируйте его своими словами.
Я пошел и проверил видеоурок автора, упомянутый в другом ответе, процесс на самом деле довольно прост, если все, что вам нужно, это простая трехмерная форма для логотипа без текстур или теней:
Я уверен, что это быстрее, чем запускать 3D-программу и настраивать материалы/свет/параметры рендеринга, и в качестве бонуса конечный результат – вектор!
Нашел это видео на YouTube, в котором объясняется, как достигается текст, завернутый в форму пончика, и многое другое.
Артос.Вестология
Артос.Вестология