Процесс анаморфотного проектирования

Я надеюсь, что дизайнеры, которые могут поделиться своим опытом в области анаморфных дизайнов. Это не новая концепция, но не так много информации о том, как это можно сделать легко.

Какие шаги необходимо предпринять для создания всплывающих анаморфотных 3D-эффектов?

Есть ли программное обеспечение, которое упрощает этот процесс, или мне нужно использовать Photoshop или Illustrator?

Мне нравится воспроизводить трехмерную графику пола, которую эта компания делает ниже.

http://www.shapeshiftermedia.com/gallery/floor-graphics/nicole-neubauer-kellerkind-3d-advertising-floor-train-station/

http://www.shapeshiftermedia.com/downloads/

Не могли бы вы выбрать один или два ваших фаворита с этого сайта и добавить их в свой пост, используя встроенный загрузчик изображений?
Для этого есть симпатичный инструмент под названием BSAsidewalk3D, доступный на странице bionware.com/3D.php . Также есть демоверсия с ограниченным функционалом. Я очень хотел бы выяснить, как это работает, чтобы исказить фотографию в зависимости от высоты и расстояния просмотра.
Я также заметил этот повторяющийся вопрос, на который на самом деле не было ответа (но есть хороший справочный материал): graphicdesign.stackexchange.com/questions/28162/…
Наконец... Хотя вы можете растянуть и исказить изображение, чтобы оно выглядело так, я подозреваю, что многие примеры на этом сайте визуализируются (и проецируются на плоскую поверхность) в программном обеспечении для 3D-рендеринга.

Ответы (2)

На самом деле, это довольно просто, но требует некоторого тестирования.

A) Возьмите свой оригинальный дизайн, фотографию или что-то еще в Photoshop и продублируйте как новый слой.

B) Редактирование > Преобразование > Перспектива. Добавьте перспективу, противостоящую обычной перспективе. Количество этого зависит от угла и расстояния, где вы будете видеть изображение.

C) Сожмите немного свое изображение. В моем примере это 66%.

D) Вы можете взять ножницы и вырезать фигуру.

В зависимости от качества изображения и того, насколько хорошо оно освещено, оно будет лучше сочетаться с окружающей средой.

Это довольно просто и выполняет свою работу. Степень искажения перспективы (и растяжения) изображения должна варьироваться в зависимости от угла, под которым оно должно просматриваться. Возможно, есть способ исключить эксперименты с использованием математики, чтобы выяснить, насколько изображение должно быть искажено.
Одним из методов может быть проецирование изображения в реальном масштабе в программе 3D-модели (в отличие от того, что я только что сделал). Я сделал эти изображения в блендере. Я мог бы сделать сетку и протестировать ее, но девушка интереснее. :о)

Да, трехмерные анаморфотные преобразованные изображения создаются путем растяжения изображения в 3 раза по длине, что определяет угол обзора изображения, похожего на трапецию.

Добро пожаловать в ГДСЭ. Можете ли вы расширить свой ответ, чтобы объяснить немного больше о процессе? Если вы хотите узнать больше о сайте, посетите справочный центр . Продолжайте вносить свой вклад и наслаждайтесь сайтом!