Как я могу визуализировать 3D-кристаллический объект?

Я пытался сделать именно этот кристалл: http://wallpapersus.com/wp-content/uploads/2012/03/abstract-crystal-digital-art-3d.jpg

введите описание изображения здесь

Теперь единственное, что я использовал, это Photoshop CS5, и он, похоже, не совсем подходит для такой работы. Я ни в коем случае не 3D-художник.

Тем не менее, я готов приобрести какое-нибудь 3D-программное обеспечение для достижения этой цели. Каковы базовые принципы, которые мне нужны для рендеринга такого изображения? Какое программное обеспечение мне следует использовать, если мой основной и единственный интерес заключается в рендеринге чего-то подобного?

Раньше я делал простые модели, но никогда ничего с таким кристаллическим эффектом.

Это может быть отправной точкой: design.tutsplus.com/tutorials/…
К сожалению, я не знаю никаких реальных путей к этому. Идеальным способом было бы инвестировать в приличный моделлер со встроенным пакетом рендеринга. Лично я использую Rhino и 3ds Max. У меня было несколько студентов, которые смогли получить достойные результаты рендеринга, используя Sketchup и KeyShot. Если вас не интересует реализм, а просто нравятся угловатость и контрастные градиенты; такое изображение можно создать в Photoshop. Это займет много времени и усилий, но это можно сделать с помощью полигонального лассо, многослойных градиентов и большого количества маскирования.
Вы умеете пользоваться блендером?

Ответы (2)

Да. Хороший иллюстратор может добиться этого в Corel, Illustrator или Photoshop. Очень хороший.

Остальным смертным нужна 3д программа с какими-то специфическими рендер движками, конкретно рейтрейс или трассировка пути, один из так называемых физически основанных.

Вы можете использовать несколько отличных бесплатных инструментов. Например http://www.blender.org , наверное лучший вариант "все в одном".

Или используйте http://www.sketchup.com и механизм рендеринга, такой как http://www.kerkythea.net , но у вас есть несколько вариантов на странице расширений (в Sketchup).

Но особенности того, как сделать это изображение, немного сложны для подробного ответа.

  1. Сделать модель
  2. Подготовьте материалы
  3. Подготовьте освещение
  4. Настройте материалы, при необходимости подготовьте дополнительные проходы
  5. Сделать окончательный рендер

Вот простой тест:Кристалл Блендер Рендеринг

Это также можно проиллюстрировать с помощью векторного редактора, такого как AI, или растрового редактора, такого как PS, как упоминал Рафаэль. Это очень похоже на иллюстрацию «low poly», которая сейчас очень модна. По этой ссылке есть учебник о том, как создать низкополигональный портрет, который может дать вам представление об этом методе. Это требует много времени и не для слабонервных, но если вы похожи на меня и страдаете майяфобией (иррациональный страх перед программным обеспечением для 3D-редактора), это жизнеспособное решение.

Основная идея использования ИИ будет такой

  1. Нарисуйте общий контур фигуры. В моем примере я упростил его до одного драгоценного камня.
  2. Триангуляция: начните рисовать треугольники (или многоугольники) поверх фигуры. Не забудьте добавить треугольники для отражений и преломлений (вещи, которые вы видите, создают форму).
  3. После того, как все треугольники готовы и прибраны, приступайте к раскрашиванию.
    1. Выберите треугольник, используя прямой выбор (также известный как черная стрелка)
    2. Измените его цвет, выбрав его из эталонного изображения с помощью пипетки или выбрав другой цвет заливки.

У меня действительно нет времени, чтобы закончить весь драгоценный камень прямо сейчас, но если у меня будет время позже, я закончу его. Это будет выглядеть примерно так:

введите описание изображения здесь

Советы:

  • Вы можете выполнить триангуляцию поверх эталонного изображения и использовать контрастный цвет обводки, чтобы вы могли видеть создаваемые вами фигуры. После того, как вы их раскрасите, вы можете удалить цвет обводки.
  • Не будьте слишком аккуратны во время триангуляции. На самом деле, будьте очень аккуратны и перекрывайте полигоны, если хотите. После того, как вы сделали все из них, выберите их все и с помощью навигатора примените «разделить». Это избавит от перекрывающихся областей и упростит триангуляцию.
  • После раскрашивания и удаления обводки вы можете заметить, что некоторые полигоны не выровнены идеально. Вы можете исправить это двумя разными способами:
    • Выберите точки, которые не выровнены, и с помощью окна выравнивания выберите «выравнивание по выделению», затем «вертикальное выравнивание по центру» и, наконец, «горизонтальное выравнивание по центру». Все точки окажутся в одном месте.
    • Выберите один из углов многоугольника и переместите его так, чтобы он перекрывал соседний многоугольник.
  • Для дополнительного эффекта залейте некоторые полигоны градиентами вместо плоских цветов.
Нам нужно работать над этой 3Dфобией. С некоторыми программами работать весело!
Моя фобия была закреплена 3D Max, ха-ха. Согласен, надо попробовать новое поколение :)
С Blender стало очень легко работать (у меня была блендерфобия до версии 2.5), и моя 6-летняя дочь любит играть в Sketchup (и не только она). Kerkythea — очень простой движок для рендеринга в Sketchup.
Прохладный. Попробуем. Хотя я никогда не мечтал бы иметь такие же технические навыки и гибкость мозга, как у 6-летнего ребенка :)
Боязнь 3DS Max — это здорово, все остальные 3D-программы лучше. В том числе и блендер, который сам по себе не имеет большого значения.