Равномерно ли распределены звезды на небесном куполе по яркости?

Проводился ли когда-нибудь статистический анализ распределения звезд на небе (на поверхности небесного купола) по яркости? Я хочу знать, равномерно ли они распределены.

Например, все звезды с видимой величиной от 1,0 до 2,0. Они равномерно распределены? Потом все звезды от 2.0 до 3.0 и т.д.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы избежать смещения для Млечного Пути, должна быть некоторая величина отсечки. Я не знаю точно, какое наилучшее отсечение, но я бы предположил, что где-то от 4,0 до 5,0 видимой величины. Если отсечение равно 4,0, то это дает нам 3 уровня для рассмотрения (от 1 до 2, от 2 до 3, от 3 до 4). Равномерно ли распределен каждый из этих уровней?

Кстати, «очевидное» распределение тета от 0 до 2pi и фи от 0 до pi НЕ будет давать равномерного распределения. Это приведет к скоплению около полюсов. Вольфрам Альфа объясняет это.)

Я погуглил для этого. Все результаты касаются звездных скоплений или двойных звезд, а не фактического звездного поля ночного неба, а иногда и того, как запрограммировать случайный набор звезд на сфере.

Это не то, чего я хочу. Я ищу статистический анализ нашего звездного поля. Делалось ли это раньше? Каковы результаты?

До или после поправки на Млечный Путь?
@Phiteros Раньше. Звезды Млечного Пути становятся довольно тусклыми. Я шуда поместил это в ОП, отредактирую.
Истинный. Но только тот факт, что их больше, сбрасывал бы результаты.
@Phiteros Да. Но вы не можете просто отрезать определенный кусок площади, когда говорите о равномерном распределении на сфере. Приходится отсекать по яркости. Сделал правку. И, честно говоря, где-то будет точка отсечки по яркости, иначе вы говорите о почти бесконечном количестве звезд. Мне нужна величина от 1 до 4 или от 1 до 5, но я не знаю наилучшей величины отсечки, чтобы избежать смещения Млечного Пути.
Почему вы ожидаете, что он будет пространственно однородным?
Учитывая, что мы какое-то время определяли звездную величину, основанную на произвольной звезде (Вега), и хотя мы больше не определяем ее там напрямую, она масштабируется так, чтобы быть похожей на нее, кажется маловероятным, что ее разбиение на полосы 1,0 и 2.0 и т. д. дадут какую-то конкретную научную информацию.
@RobJeffries Я на самом деле не ожидаю, что он будет пространственно однородным. Я не знаю, чего ожидать. Если вы предполагаете, что распределение ярких звезд является однородным случайным по всему пространству, то, я полагаю, вы ожидаете , что распределение в ночном небе также будет выглядеть однородным. Но я не думаю, что первое предположение безопасно. Форма галактики, очевидно, будет влиять на вещи, я просто не знаю, насколько сильно это касается «ярких» звезд, и будет ли влияние в вертикальных направлениях. Другими словами, я не жду ни того, ни другого, а просто спрашиваю, как оно есть.

Ответы (2)

Невооруженным глазом звезды распределены на небе неравномерно. Это потому, что срединная звезда, видимая невооруженным глазом, находится на расстоянии 440 световых лет, а это достаточно далеко, чтобы некоторые детали галактической структуры стали очевидными. Что наиболее важно, плотность звезд увеличивается по направлению к средней плоскости Галактики и имеет масштабную высоту в несколько сотен световых лет, и, таким образом, наблюдается чрезмерная плотность звезд по направлению к плоскости Галактики.

Я сделал анализ этого в https://astronomy.stackexchange.com/a/10260/2531 , но важный сюжет повторяется ниже. Он показывает нормализованную плотность звезд (на квадратный градус) в зависимости от галактической широты. (Обратите внимание, что я правильно обработал изменение области полос широты). Вы можете увидеть пик на низкой галактической широте и даже понять, что наша точка обзора, вероятно, находится немного выше галактической плоскости, учитывая, что пик находится примерно на 10 . Пик все еще присутствует у звезд 3-й величины. Вы можете повторить для выборки, ограниченной еще более яркими звездами, но вы столкнетесь с проблемой числовой статистики.

Распределение ярких звезд по галактической широте. По оси Y отложено нормализованное количество звезд на квадратный градус. т.е. интегральные суммы равны 1.

Распределение ярких звезд по галактической широте

Ниже я показываю данные Hipparcos, разделенные на 4 интервала видимой величины. Точки наносятся на проекцию RA и Dec Aitoff. Красным цветом наложена галактическая координатная сетка. Слишком мало звезд с В < 2 чтобы составить мнение, но для более тусклых звезд отчетливо видна кольцеобразная структура, совпадающая с галактическими координатами экватора (т.е. галактическая широта равна нулю или чуть ниже, как я показал в 1D-проекции выше).

Пространственное распределение звезд на проекции Aitoff RA, декабрь, с галактической координатной сеткой, выделенной красным цветом.

Я тоже прочитал связанный ответ, и это не то, что я хочу. Вы рисуете по галактической широте. Я хочу построить по положению звезды, поэтому RA и DEC. Один дешевый способ сделать это, просто «оценив» его, состоит в том, чтобы найти звездную карту, на которой показаны только звезды с величиной от 1 до 2, затем карту, на которой показаны только звезды с величиной от 2 до 3 и т. д. Тогда вы можете просто посмотреть на карту и посмотреть, выглядит ли она однородной, или есть ли где-то большая плотность. Я искал, но не нашел таких, но я мог бы сделать их сам. Но я не уверен, смогу ли я провести настоящий статистический анализ, чтобы сказать, является ли он однородным, нормальным или чем-то еще. Я попробую.
@ DrZ214 DrZ214 вы спросили, однородно ли оно (пространственно). Ответ в том, что это не так. Я не понимаю, как это не отвечает на вопрос, который вы на самом деле задали. Я рисовал по галактической широте, потому что от нее зависит плотность. Нет четкой зависимости от галактической долготы и вообще нет причин, по которым должна быть прямая зависимость от RA и Dec.
Я думаю, что здесь есть фундаментальное недоразумение. «Пространственно однородный» по отношению к поверхности сферы (купол ночного неба). Не реальный объем. Извините за путаницу, как-нибудь отредактирую, чтобы было понятнее. Я не должен был использовать слово пространственно. Мой вопрос принципиально двумерный, как те статистические вопросы, где вы бросаете дротики в круг и смотрите, равномерно ли распределены точки.
@ DrZ214 DrZ214 И я показал вам, что они неравномерно распределены по сфере. Поверхностная плотность меняется в зависимости от галактической широты.
@ DrZ214 - галактическая широта - это координата на поверхности небесной сферы (в паре с галактической долготой в качестве ортогональной координаты); это не имеет ничего общего с объемом. Есть много разных способов, которыми вы можете рисовать координаты на небесной сфере: RA и Dec, эклиптическая широта и долгота, галактическая широта и долгота и т. д.
Является ли проекция Айтоффа равновеликой проекцией? Википедия неоднозначно относится к этому. Для меня это выглядит странно, трудно на глаз. Может быть, если убрать эти красные линии? Кстати, я вижу, что вы сейчас говорите. Галактическая широта сбила меня с толку, думая, что ваша карта просто говорит о том, что в этом диске Галактики больше звезд, что тоже верно. Теперь я вижу, что это также говорит о том, что в галактических широтах области неба, которые мы видим, больше. Тем не менее, я все еще провожу собственное исследование для этого. Я только что закончил со звездами Mag от 1 до 2 в цилиндрической проекции Ламберта, но, как вы сказали, их слишком мало.
К сожалению, тупой вики-список самых ярких звезд соответствует только величине 2,5. Можете ли вы показать мне каталог в порядке видимой величины, идущей как минимум к 5,0?
@DrZ214 DrZ214 ArcGIS говорит: «Ни равномерная, ни равновеликая площадь».
@ DrZ214 Но Калифорнийский технологический институт / НАСА говорит: «Равновеликая проекция Айтоффа ...».
@ DrZ214, а зачем мне удалять строки, которые показывают, что звезды (как и ожидалось) сосредоточены в направлении галактической плоскости?
@RobJeffries Это абсолютно имеет значение. Весь смысл вопроса заключался в равномерном распределении на сфере, поэтому проекция равной площади жизненно важна, если мы собираемся «смотреть на глаз». Я опубликовал свой собственный ответ после некоторой работы и объяснил это подробнее. Я нашел ваш ответ полезным, но пометил ваш комментарий как грубый. Прошу прощения, если ранее было какое-то недопонимание, но если дело доходит до всех заглавных букв и восклицательных знаков, мой совет — просто забыть об этом на некоторое время.
Также стоит отметить, что многие из самых ярких звезд на ночном небе являются частью пояса Гулда, который очень неоднороден: en.wikipedia.org/wiki/Gould_Belt.

Хорошо, я наконец закончил эту программу, чтобы я мог взглянуть на каждый уровень по отдельности и убедиться в этом сам.

Прежде всего, тип проекции действительно имеет значение, поэтому я объясню его здесь. Это должна быть равновеликая проекция . Весь смысл вопроса был в равномерном распределении звезд по поверхности шара. Другими словами, каждая область сферы будет иметь такое же количество звезд, как и каждая другая область. Следовательно, необходима проекция, сохраняющая равные площади.

Каждый тип картографической проекции вызывает определенные искажения. Это неизбежно. Это в природе геометрии, когда мы берем сферу и сглаживаем ее до прямоугольника или другой плоской формы. Вы можете увидеть это на равнопрямоугольной карте Земли, где Гренландия кажется такого же размера, как Южная Америка.

введите описание изображения здесь

Но это конечно неправильно, артефакт искажения. Взгляните на земной шар или на сохраняющую площадь проекцию, такую ​​как эта цилиндрическая равновеликая, и вы увидите, что Гренландия на самом деле намного меньше, чем Южная Америка.

введите описание изображения здесь

Я проиллюстрировал это, потому что, когда дело касается точек света, искажения не так очевидны . У вас нет роскоши знакомых форм местности, таких как Гренландия или континенты, чтобы сказать об искажении. Итак, теперь я покажу случайно сгенерированное звездное поле в двух проекциях.

Это случайное звездное поле в цилиндрической равновеликой проекции .

введите описание изображения здесь

Это то же самое звездное поле в равнопрямоугольной проекции .

введите описание изображения здесь

Оба они выглядят довольно однообразно, но у последнего не хватает звезд вблизи полюсов. Не понимая, какие проекции используются, и их подводные камни, можно было подумать, что второй не равномерен.


С этого момента я буду использовать цилиндрическую равновеликую проекцию, если не указано иное. Они помещают точку 0 RA 0 DEC в центр, поэтому полюса находятся вверху и внизу.

Теперь я покажу реальное звездное поле нашего неба, основанное на Йельском каталоге ярких звезд . Спасибо пользователю: RobJeffries за указание на это. Я взял звезды с Сириуса с видимой величиной 4,99. Это было 1602 звезды.

введите описание изображения здесь

Это немного сложно различить, но есть путь, по которому звезды обычно собираются вокруг Млечного Пути. В левой части карты плохо видно. С правой стороны проще.

Кстати, я не рисовал более яркие/тусклые звезды по-другому, например, меньшую или более серую точку света. Я хотел, чтобы каждая точка отображалась так же хорошо, как и другая точка, потому что, во-первых, я планировал рассматривать каждый уровень отдельно и в прогрессирующих композитах.

Вот поля, просматривающие только один уровень за раз. Их 5. В первую входят звезды от Сириуса до 0,99 видимой величины. Второй идет от 1,0 до 1,99 и т. д., заканчивая от 4,0 до 4,99.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

На мой взгляд, единственное, что может быть близко к равномерному распределению, — это уровень 4, звезды с видимыми величинами от 3,0 до 3,99.

Итак, вот композиты. Их 3. У первого уровни 1 и 2 объединены вместе, у второго — уровни с 1 по 3, а у последнего — уровни с 1 по 4. (Все уровни, с 1 по 5, были сделаны на исходном снимке экрана нашего звездного поля.)

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Я полагаю, что ближе всего к униформе последний, но сам по себе он не так близок, как уровень 4. Я не совсем уверен, почему это так, или это просто совпадение.


Наконец, что я хочу сделать, так это фактический числовой/статистический анализ координат, по крайней мере, для уровня 4. К сожалению, я не могу вспомнить, как это сделать. Прошло слишком много времени с тех пор, как я изучал стохастические модели в бакалавриате, и я даже не уверен, научились ли мы когда-либо этому. Буду искать и пробовать. Если я это сделаю, я вернусь сюда и отредактирую этот ответ.

Меня, конечно, устраивает, что звезды на небе распределены неравномерно . Я хотел опубликовать этот ответ, потому что я проделал настоящую работу и хотел объяснить некоторые вещи. Работа заняла 5 часов, растянулась на 2 дня. 2 часа были пустой тратой времени на копирование звезд от 1,0 до 1,99 из списка Википедии. Еще час просто искал звездный каталог в понятном мне формате или интерфейсе. И теперь, когда я смотрю на время, мне потребовался почти час только на то, чтобы напечатать этот ответ, что кажется невозможным.


Теперь я покажу исходный код нескольких вещей. Во-первых, код для генерации равномерно случайного звездного поля, потому что это не так просто, как вы думаете.

repeat (1000)
{
  hdeg = 360 * random(1);
  //vdeg = 180 * random(1) - 90;
  vdeg = arccos(2*random(1) - 1)*180/pi - 90;

  scr_ini_star2(hdeg, vdeg, 0, "");
}

Я оставил эту среднюю строку закомментированной, чтобы показать, что это неправильно. «Очевидное» решение — это просто долгота от 0 до 360 и широта от -90 до 90. Но это не образует равномерного распределения. В Wolfram Alpha есть больше информации, и я не уверен, что сам полностью ее понимаю. По какой-то причине вы должны использовать этот arccos.

Далее идет код для преобразования сферических координат в координаты xy, или, другими словами, для отображения проекции. Обратите внимание, что я сделал карты в формате 800 x 400 пикселей. Я выбрал это, чтобы было проще переключаться между равнопрямоугольными и цилиндрическими равновеликими.

// cylindrical equal-area

x = (400 + RA/360*800) mod 800;
y = 200 - sin(degtorad(DEC))*200;



// equirectangular projection

x = (400 + RA*800/360) mod 800;
y = 200 - DEC*200/90;

Код перевода RA/DEC из hms или dms в градусы:

  RA = (argument0*3600 + argument1*60 + argument2)*360/86400;
  DEC = argument3 + argument4/60;

Я хотел опубликовать весь код инициализации звездного списка, но обнаружил ограничение в 30 000 символов при обмене стеками. Было всего 1602 звезды... Каждый день узнавайте что-то новое, но вот небольшая выборка.

scr_ini_star(18, 36, 56, +38, +47, 0.04, "");
scr_ini_star(05, 16, 41, +46, +00, 0.06, "");
scr_ini_star(05, 14, 32, -08, -12, 0.15, "");
scr_ini_star(14, 39, 36, -60, -50, 0.33, "");
scr_ini_star(07, 39, 18, +05, +14, 0.36, "");
scr_ini_star(01, 37, 42, -57, -15, 0.49, "");
scr_ini_star(14, 03, 50, -60, -22, 0.61, "");
scr_ini_star(19, 50, 47, +08, +52, 0.75, "");
scr_ini_star(12, 26, 36, -63, -06, 0.80, "");
scr_ini_star(05, 55, 10, +07, +24, 0.80, "");
scr_ini_star(04, 35, 55, +16, +30, 0.86, "");
scr_ini_star(13, 25, 11, -11, -09, 0.97, "");

Первые 3 поля - это часы, минуты и секунды прямого восхождения (RA). Следующие 2 поля - это градусы и минуты склонения (DEC). Внимание, минуты - это НЕ одно и то же. Минуты в DEC — это угловые минуты, где 60 минут составляют 1 градус. Минуты в RA - это фактические минуты часа. 1 час это 15 градусов, а в часе 60 минут.

Еще одно предупреждение. При отрицательном склонении вы также должны ставить знак минус на минуты... и секунды, если они есть. В файле базы данных, который я нашел, не было секунд в DEC, но я не думаю, что такой уровень точности был необходим для карты 800x400.

Я сделал этот небольшой проект в Game Maker 8.1, старой IDE конца 2000-х и начала 2010-х годов, но до сих пор являющейся для меня самым быстрым способом выполнения небольших графических вычислений. Он обрабатывает каждую переменную как двойную, поэтому мне никогда не приходилось приводить что-либо к типу с плавающей запятой или двойной точности перед делением.

Я не понимаю. Вопрос хорошо определен в небесной сфере. Зачем вообще нужно думать о каких-то проекциях?
О, видимо, смысл этого ответа в том, чтобы просто посмотреть на проекцию и посмотреть, выглядит ли она равномерно распределенной? В этом случае ответ в порядке (хотя я бы удалил обсуждение проекций и преобразований координат и просто дал ссылку на stats.SE или что-то в этом роде). Но вопрос прямо касается статистического анализа, поэтому оценка на глаз не кажется лучшим ответом.
@JiK Это не лучший ответ. Это определенно нуждается в численном анализе. Суть «на глазок» заключалась в том, что если это просто бинарный вопрос (да/нет), то неравномерное распределение обычно можно увидеть сразу, просто взглянув на области кластеров. Именно так я хотел начать ответ, но я, конечно, хочу пойти глубже. Мне нужно больше узнать о статистике, чтобы сделать это, хотя.
Это отличный ответ и хорошо иллюстрирует проблему. Больше забавных карт в ответах на вопрос « Есть ли карта, на которой каждая страна отображается в правильном относительном размере?» в области наук о Земле SE.
Очень крутой анализ — из аналогичного аргумента я вывел распределение яркости звезд в laurentperrinet.github.io/sciblog/posts/…