Извинения - здесь ученик в возрасте!! Может ли кто-нибудь объяснить мне взаимосвязь (если она есть?!) между мелодией песни и наиболее подходящей игрой для сопровождения? Я могу читать ноты и «улавливать» тактовый размер, доли и половинные доли (в мелодической линии) и т. д., но эти конкретные отношения продолжают меня беспокоить!! Обратите внимание, что сыгранный аккорд напрямую связан с мелодией (хотя это тоже не совсем просто, не так ли?!), но проблема заключается в игре на барабанах / ритме !!
Я бы сказал, что нет прямой зависимости между нотами, выбранными для мелодии, и рисунком игры, который был бы наиболее подходящим для песни. Это два совершенно разных элемента музыки и выбираются композитором самостоятельно.
Ритм и выбор нот, используемых в песне или музыкальном произведении, — это лишь два из многих элементов, которые работают вместе, чтобы передать чувство или эффект, который композитор хочет передать в произведении.
Каждая песня или музыкальная композиция содержит определенные базовые элементы. Некоторые из этих элементов включают мелодию, темп, ритм, гармонию и динамику (насколько мягко играется наша громкая партия). Все они работают вместе, чтобы сделать песню уникальной. Тот факт, что существует так много разных элементов, которые можно варьировать в каждой песне, позволяет нам использовать одни и те же 12 нот в западной музыке для сочинения наших мелодий — и при этом иметь миллионы уникальных песен, которые звучат по-разному.
Играя на ритм-гитаре, вы, как правило, обеспечиваете как гармонию (выбирая, какие аккорды сочетаются с нотами мелодии), так и ритм (который устанавливается в первую очередь игрой). Вы также можете установить темп и определить динамику песни по тому, как вы играете на гитаре.
Все эти переменные в сочетании с нотами в мелодии делают песню уникальной. Если бы определенные ноты, используемые в мелодии, каким-либо образом подразумевали определенный рисунок игры и, следовательно, определенный ритм, больше (возможно, даже большинство) песен звучало бы одинаково. Ведь в данной тональности у нас есть только 7 нот на выбор для нашей мелодии. Но у нас есть бесконечное количество потенциальных паттернов игры , темпа или способов изменить динамику любого данного музыкального произведения, которые позволяют нам использовать одни и те же ноты мелодии для передачи совершенно разных музыкальных идей.
Таким образом, проявляя творческий подход и применяя уникальный ритм, темп и другие элементы к каждой песне, мы можем использовать одни и те же 7 нот в любой заданной тональности для создания тысяч уникальных песен. Поэтому хорошо, что мы, как композиторы, не ограничены определенными паттернами игры на основе нот в мелодии.
Вообще говоря, рисунок игры (и другие приемы аккомпанемента) будет больше зависеть от общих характеристик песни (темпа, стиля, жанра) и эффекта, которого вы хотите достичь, чем от особенностей мелодии (хотя иногда для краткого эффекта можно использовать может быть использована определенная комбинация аккордов и поемых слов).
Для самой простой техники начните с одного удара вниз на каждую долю такта, независимо от мелодии. На самом деле, если вы в то же время поете сами, вам нужно приложить усилия, чтобы ваше пение не нарушало обычный ритм игры. Может потребоваться отдельная практика игры на гитаре.
Затем разделите бит на один вниз и один вверх для каждого удара. Затем объедините их, например, для тактового размера 4/4 (V = удар вниз, ^ = удар вверх):
1------2------3------4------
V V V V ^
Это не принесет вам работу, заменяющую Эджа в U2, но даст вам кое-что для начала. Пробуйте разные комбинации и старайтесь адаптироваться к песне по своему вкусу. В мгновение ока вы будете делать это естественным образом, и более сложные узоры могут прийти к вам естественным образом. Если нет (или даже если они есть), выберите песню, которая вам нравится, и поищите руководство «как играть» на YouTube.
Узор бренчания. Узор важен. Паттерн — это то, что повторяется, поэтому паттерн бренчания, особенно в поп-музыке, будет в основном одним и тем же для каждого такта. Довольно хорошо, независимо от ритма мелодии. Он, конечно, должен дополнять мелодию, но редко копирует ритм мелодии.
Как заявляет Хосеем, это в основном (в размере 4/4) вниз, вниз, вниз, вниз, на доли 1,2,3,4. Апстры могут идти и действительно идут между ними - в конце концов, ваша рука все равно движется в этом направлении для следующего даунстрика - так что ее можно использовать для игры вверх. Итак, теперь у нас есть 8 ударов на такт, если это необходимо.
Это само по себе дает сотни различных паттернов, иногда добавляя верхний удар (или 2, или 3!), Иногда опуская нижний удар и т. Д. Простое бренчание в стиле регги было бы чисто верхним ударом, исключая все опускания. Вам нужно поэкспериментировать, возможно, с метрономом или драм-машиной, с большим количеством паттернов, не обязательно имея в виду конкретную песню, а просто с парой аккордов, чтобы установить, что доступно. Найдите несколько, которые вам нравятся, и они вполне могут напомнить вам об определенных песнях.
Тодд Уилкокс
Роджер
Доктор Мэйхем
Доктор Мэйхем