Я довольно долго обдумывал идею с одним существом в своей голове, и я подумал, что сейчас самое время спросить об этом здесь.
Основы существа довольно просты. Это свирепый зверь, похожий на мантикору , но конец его чрезвычайно длинного хвоста сросся с хвостовым хребтом человека. Этот человек является точной копией настоящего человека, с работающими внутренними органами, мозгом и тому подобным, однако человек также является частью мантикоры.
Существо любит охотиться на благородные души, беря свой человеческий хвост в качестве приманки, похожей на рыбу-удильщика, заставляя его бегать и кричать о помощи, а затем, пока герои отвлекаются, пытаясь помочь и успокоить приманку с человеческим хвостом.
Вот в чем проблема. Как приманка с человеческим хвостом может быть предпочтительно физически связана с мантикорой достаточно неуязвимым способом, в то же время позволяя мантикоре и приманке с человеческим хвостом иметь большое расстояние между собой, достаточное для того, чтобы 5-метровая мантикора затаилась в засаде? ?
Заметки:
Замаскируйте приманку под благородную душу собрата.
Ваши бесстрашные герои путешествуют, когда замечают что-то впереди. При ближайшем рассмотрении они обнаруживают, что это (очевидно мертвая) мантикора с прижатым к ней рыцарем, которого ужалили за хвост — на самом деле, он все еще пронзает его тело. При ближайшем рассмотрении рыцарь слабо шевелится и зовет на помощь - он утверждает, что ему удалось прикончить существо, но он слабеет от яда и не может освободиться. Не помогут ли ему герои сдвинуть мантикору и оказать первую помощь?
Конечно же, будучи благородными душами, ваши герои тут же бросятся на помощь этому рыцарю...
Первая проблема, которую вам придется решить, заключается в том, что у «приманки» есть хвост; конечно, мы знаем, что это хвост мантикоры, но для «героев» он выглядит как какой-то парень с гигантским хвостом, торчащим из спины, за которым, вероятно, можно проследить весь путь до настоящей проблемы.
Чтобы решить эту проблему, вам понадобится укрытие, за которым приманка сможет спрятать свой хвост. Я бы посоветовал ему не бегать, а вместо этого стоять почти неподвижно или даже лежать на земле.
Но он все равно нужен для привлечения героев. Итак, допустим, есть руины коттеджа (мантикоры отлично создают разрушенные коттеджи, если поблизости есть свободные коттеджи). Мантикора проскальзывает под обломки и соломенную крышу и извивает хвост до тех пор, пока голова и верхняя часть тела приманки не становятся едва заметными. Когда герои проходят мимо, они слышат болезненные крики мужчины и быстро находят его «зажатым» большим камнем. Возможно, он рассказывает им историю о страшном нападении мантикоры, которое убило его семью. Будучи хорошими людьми, они, конечно, прибегают, чтобы помочь человеку, и теперь находятся достаточно близко, чтобы стать легкой добычей мантикоры.
Другим вариантом может быть мантикора, затаившаяся в засаде на скале, а приманкой будет человек, висящий на краю скалы изо всех сил. Или мантикора может спрятаться за большим валуном, пока приманка выглядывает, возможно, притворяясь раненым и таким образом используя валун в качестве опоры. Во всех этих ситуациях мантикора может относительно легко спрятаться и все же быть очень близко к своей приманке, поэтому не требует слишком длинного или тонкого хвоста. Я бы даже сказал, что приманке не нужны даже ноги (или даже человеческие органы), особенно если мантикора способна облачить ее в длинную мантию.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Согласно вашей 3-й заметке и тому факту, что у некоторых мантикор предположительно есть скорпионоподобные хвосты, я придумал альтернативную идею яда, изменяющего сознание .. Мантикора находит одинокого путника и вместо того, чтобы съесть его наповал, отравляет стремительным ударом хвоста и оставляет истекающим кровью на дороге. Когда путник просыпается, он вдруг не может вспомнить, куда шел, и его зрение затуманилось, но у него есть смутное воспоминание о попутчике, близком друге или члене семьи, которого сейчас нигде нет. Мужчина паникует и спотыкается, ища этого воображаемого человека. Когда приходят герои, мужчина умоляет их вернуться с ним на место, где он потерял своего друга, и помочь ему в поисках. Они видят, что он ранен, и, конечно же, хотят помочь, поэтому следуют за ним прямо туда, где прячется мантикора.
При таком методе нет физической связи между мантикорой и приманкой, но приманку можно легко заменить и мантикора все равно получает на хвост боеспособное оружие. У него даже может быть хвост в форме человека, чтобы маскироваться под воображаемого компаньона, но он больше не должен быть таким реалистичным, поскольку единственный, кого он должен обмануть, был отравлен/отравлен.
Поскольку это волшебное существо, фальшивому человеку вообще не нужно реально существовать. Просто дайте мантикоре особый хвост, создающий иллюзию, который позволяет ей создавать любые иллюзии, которые ей нравятся — опционально со звуковыми иллюзиями, но в равной степени они делают мантикору экспертом в передаче собственного голоса.
Это будет означать, что «человек» на самом деле не привязан к Мантикоре, поэтому это немного испортит монстра, если это абсолютно необходимо. Или это может быть труп, который выглядит живым с помощью иллюзий, сфокусированных либо из хвоста мантикоры, либо из глаз, либо из какой-либо другой части мантикоры (что также позволило бы ей скрыть свое истинное тело с помощью той же иллюзии).
Оттуда можно использовать любую форму, которая, по вашему мнению, будет наиболее «привлекательной» для благородных типов, поскольку в качестве иллюзии она может принимать любую форму, которую пожелает.
Мантикора может быть древесным существом, у которого хвост имитирует человека, привязанного к дереву. Хвост будет длинным и будет напоминать толстую лиану или открытый корень в земле. Хвост будет соединяться с ногами приманки. Мантикора пряталась на вершине дерева, и у нее были вещи, напоминающие ветки и листья, которые помогали слиться с верхушками деревьев.
Мантикора может поджидать в руинах или пещерах с множеством сломанных построек или рыхлых камней. Вместо бегущей приманки ее можно поместить под камень или обломки таким образом, чтобы она выглядела как жертва несчастного случая. Камень мог тогда закрыть хвост.
Поскольку длина мантикоры составляет пять метров, она должна быть достаточно прочной, чтобы в нужный момент поднять камень. Может даже использовать камень, чтобы сбить героев. Или сама мантикора может маскироваться под скалу или обломки.
В качестве альтернативы мантикора может быть водной. Приманка проходила мимо тонущего человека в мангровых зарослях или в каком-либо другом месте, где вы могли случайно встретить кого-то после поворота за угол. Герои попытаются помочь утопающему, а мантикора утащит их вниз.
Гримсдоттир
Дааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Брайон
Дааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Дэн Смолинске
Гримсдоттир
Гримсдоттир
Гримсдоттир
Двенадцатый