Сравнительная мифология и синкретизм монстров

Многие мифологии по всему миру независимо друг от друга придумали монстров с похожей внешностью и/или образом жизни. Многие современные энциклопедии мифологических монстров часто включают перекрестные ссылки между похожими монстрами из разных мифологий (например, сравните лилит и ламию, гиппогрифа и симурга и т. д.).

Современный поджанр фэнтези, известный в шутку как фэнтези «кухонная раковина» (от выражения «все, кроме кухонной раковины»), включает в себя элементы из всех мировых мифологий и обычно не пытается их примирить.

Если бы кто-то хотел избежать этого и написать фантазию о кухонной раковине, где похожие мифологические монстры являются разными проявлениями одного и того же архетипа, какие ресурсы были бы хорошими?

Вы ищете несколько похожих существ или ищете другие фантазии о кухонных раковинах с похожей идеей?

Ответы (3)

Вы можете проверить эту страницу: Список легендарных существ по типу

Однако это становится немного нечетким, когда вы пытаетесь точно определить, что считается «легендарным существом». Учитываются ли существа, уникальные для современной научной фантастики/фэнтези, телевидения или ролевых игр? А как насчет изобретений писателей 1800-х годов? Как насчет «страшных тварей» из североамериканского фольклора? В средневековой литературе также было множество книг с большим количеством типов странных демонов, чем вы можете поколебать.

Однако для более старых существ вы определенно можете различить четкие архетипы, которые часто смешиваются друг с другом по-разному. Пьющие кровь, животные-оборотни, настоящие сексуальные хищники и привидения, поедающие детей, в значительной степени универсальны. Их можно смешивать практически в любой комбинации. Лилит и ей подобные получают дополнительные очки за наличие всех четырех.

Не будем забывать и о обитающих в воде хищниках, которых можно найти практически в любой культуре, кроме пустынь, и которые обычно обладают одним или несколькими из вышеперечисленных качеств. Показательно, что раздел «связанный с водой» является самым большим на странице Википедии.

Гигантские гуманоиды, беспокойные мертвецы, ведьмы с неопределенными магическими способностями, существа, являющиеся предзнаменованием смерти, существа, которые могут убить вас, взглянув на вас, и озорные духи, которые могут быть как полезными, так и вредными в зависимости от того, как с ними обращаются. также общий. Культуры, которые ценили либо мудрость, либо благочестие (как на Востоке, так и на Западе), часто имели монстров, которые представляли собой более скрытую угрозу, чем те, которые просто съели бы вас, как тэнгу или демоны. Идея автоматов, созданных с помощью магии или технологий, также более распространена в древних историях, чем может ожидать современный читатель.

Затем у вас есть странные, такие как Баку, пожирающий сон, Сатори, читающий мысли, Рокурокуби, женщина с парящей головой ... на самом деле 90% японских монстров, вероятно, могут считаться «странными» для западной аудитории. хотя и не более странные, чем вышеупомянутые средневековые демоны с запада (как колеса, покрытые ногами... серьезно). И, конечно же, довольно типичны существа, которые представляют собой просто смесь других существ, особенно среди средиземноморских культур. Мы могли бы привыкнуть к греческим существам, таким как Химера и Гидра, но с точки зрения общих мифологических архетипов они не менее разрушительны, чем самые дурацкие японские ёкаи.

Некоторые архетипы могут быть более распространены в одних культурах, чем в других — например, в кельтской культуре было много непредсказуемых, но иногда доброжелательных фейри, в то время как большинство греческих монстров — всегда хаотично-злые. Некоторые концепции также зависят от культуры и могут порождать множество уникальных монстров; например, идея о том, что мирские существа или неодушевленные предметы «превращаются» в магических существ или одушевленных духов (китсунэ, карп -> драконы, цукумогами), когда они становятся достаточно взрослыми, является распространенной идеей в Японии, в то время как западные монстры обычно рождаются чудовищными (за исключением когда они призраки).

Имейте в виду, что многие архетипы могут смешиваться непредсказуемым образом даже внутри одного и того же «существа». Например, в то время как современная культура склонна разделять вампиров и оборотней, во многих культурах кровососание и изменение формы животных являются типичными привычками одного и того же существа.

Есть также некоторые слабости, общие для многих разных монстров - солнечный свет, серебро, неспособность пересечь проточную воду, обсессивно-компульсивный счет и иногда соль, общие для нескольких членов туманной семьи оборотней/вампиров/ведьм и их родственников, в зависимости от конкретная легенда. Железо — распространенная слабость среди различных фейри. Многие духи и демоны восприимчивы к определенным заклинаниям, и где бы ни коснулось христианство, вы найдете истории о монстрах, которых отталкивает вера или святые символы. Йокаев иногда можно перехитрить, отделив их от источника их силы (мяч кицунэ, вода каппы).

На самом деле, сама идея мифического «бестиария» может быть не лучшим способом классифицировать монстров в обстановке «фантастической кухонной раковины», учитывая их склонность сливаться воедино. Классификация самих архетипов и превращение каждого отдельного существа в непредсказуемую смесь указанных архетипов может быть лучшей идеей. Но это только мои два цента.

Руководство по монстрам Dungeons & Dragons.

Для тех, кто не знаком с D&D: это настольная ролевая игра, которая вновь обрела популярность благодаря Stranger Things. Подумайте об MMORPG, но с одним человеком (Мастером Подземелья), выступающим в роли сервера, и вы используете свое воображение, много ручки, бумаги и кубиков для игры — в общем, лучшее развлечение, которое компьютерщик может когда-либо знать в жизни.

Справочник монстров является источником данных о монстрах, которые Хозяин подземелий использует для справки о существах, которых он хочет ввести в игру. Такие данные не ограничиваются боевой статистикой - записи обычно содержат исторические, политические, экономические и психологические данные о видах монстров.

По моим последним подсчетам, существует как минимум пять изданий D&D. Каждый из них совершенно другой зверь (без каламбура). Мне больше всего нравится второе издание (Advanced Dungeons & Dragons, или сокращенно AD&D). Я предлагаю вам просмотреть его индекс «Руководства по монстрам» в Википедии — вы найдете там множество данных для вашего исследования с множеством перекрестных ссылок, которые облегчат вашу работу. Но ищите сами книги, чтобы увидеть рисунки каждого монстра.

Каждое мифическое существо из самого популярного фольклора и некоторых малоизвестных уже в какой-то момент попало в D&D. Я приведу классический пример: большинство драконов во вселенной (вселенных) D&D являются вариациями драконов из европейских легенд и мифов, но виды «Легких драконов» и «Туманных драконов» основаны на драконах с Дальнего Востока. Тем не менее, все они имеют общее происхождение и общее божество (Тиамат, которая в D&D является многоголовым драконом, но в конечном итоге происходит из шумерского и вавилонского мифов).

D&D также часто смешивает фэнтези, когда дело доходит до нежити, гигантов, полулюдей, ликантропов, оборотней, небесных существ и демонов. Если у вас острый глаз на фольклор, вы часто можете определить происхождение каждого существа, а также увидеть, что они заимствовали из других культур.

Однако один совет. Для гиков в целом и создателей миров в частности книги по D&D (особенно руководство по монстрам) могут вызвать большее привыкание, чем метамфетамин. Будьте осторожны, иначе вы проведете остаток своей жизни, читая и перечитывая эти книги. Я не понаслышке знаю, как тяжело от этого избавиться!

Я собирался предложить какую-то энциклопедию мировой мифологии (их довольно много), так как это дало бы хороший краткий обзор... но я думаю, что это гораздо более занимательная версия.
@ Ренан, +1 отличный ответ. Вы также можете отметить для ОП, что существует целый форум обмена стеками по ролевым играм, где они могут получить дополнительные разъяснения по любым вопросам, которые у них возникнут при чтении Руководства по монстрам или любой из дополнительных книг о монстрах AD&D II: Руководство по монстрам II, Легенды и знания, Чудовищный компендиум,...
Руководство монстра — это проблема, которой я хочу избежать. Он смешивает имена разных монстров (например, катоблепас, горгона и медуза) и делает произвольные различия между разными подмножествами одного и того же монстра (например, ангел и архонт, демон и дьявол).
"...в общем, самая драма, которую гик может когда-либо знать в жизни..." FTFY :(
Есть ли способ играть в это онлайн с другими людьми?
@Sky, даже если вы готовы пообщаться с друзьями по скайпу или пообщаться, я все равно рекомендую посетить дом друга, чтобы поиграть и отведать пиццы.
@Renan в моей стране, большинство даже не знали бы о существовании DnD :( и, вероятно, играли бы в League of legends или pfffftttt Blackshot

Мне всегда нравилась идея появления и взаимодействия монстров в определенных областях больше, чем в других, потому что монстры, появляющиеся в какой-либо области, на самом деле созданы страхами и, следовательно, убеждениями людей, живущих там. Конечно, это игра в старом сеттинге D&D Planescape. В то время как достаточное количество людей, которые верят или боятся чего-то достаточно сложного, может на самом деле создать тульпу или изменить его в соответствии с видением. Даже сами самолеты.

Таким образом, разделение и различия между ними вызваны той же причиной, что и реальная жизнь. Разные культуры создают разных монстров. Но раз они есть. Когда они настоящие? Они по-прежнему могут прекрасно резать ваше сообщество, и, конечно же, как только что-то начнет вас убивать, даже если вы изначально не верили в этого монстра другой культуры? Ну, ты уверен, что веришь в это сейчас. У него своя жизнь. Он может размножаться и распространяться.

Что на самом деле имеет некоторые интересные последствия для торговли и пограничников в фэнтезийном сеттинге, использующем эту точку зрения.