Сегодня, когда я рассматривал теорию изображений, у меня возник вопрос об изображении.
С 1 зеркалом я вижу 1 изображение не в фазе себя.
С двумя параллельными зеркалами, между которыми я — я вижу бесконечные образы самого себя.
С 2 зеркалами под углом (скажем, под прямым углом) я вижу 2 несовпадающих по фазе изображения и 1 совпадающее по фазе изображение в углу.
Но как выглядят распределения изображений, когда меня окружают 4 зеркала, образующие прямые углы? Я знаю, что количество изображений будет бесконечным, но будут ли изображения в углу или около того?
Поскольку Брюс Ли умер много лет назад, а я довольно далеко от Walmart, кто-нибудь знает, как распределяются изображения, если меня окружают 4 зеркала? (Эти 4 образуют прямой угол друг с другом, как простая прямоугольная форма, если смотреть сверху.)
Если углы между четырьмя зеркалами точно прямые, то теоретически вы увидите бесконечный двумерный массив изображений. На практике, как и в случае с двумя параллельными зеркалами, изображения, которые находятся дальше, становятся темнее, потому что при каждом отражении теряется небольшая часть интенсивности света. Таким образом, существует ограничение на количество изображений, которые вы можете увидеть на практике.
В двумерном массиве имеется четыре типа изображений. Есть два типа отраженного изображения, один тип изображения, которое вращается через градусов (потому что оно было отражено нечетное количество раз в обеих зеркальных плоскостях), и четвертый тип изображения, которое было отражено четное число раз в обеих зеркальных плоскостях и поэтому является неотраженным и неповернутым изображением. Так что, если вы посмотрите внимательно, вы найдете изображение, на котором вы можете увидеть свой затылок.
Ответ gandalf61 уже завершен, но, поскольку были некоторые обсуждения, я хотел дать еще один ответ с изображением. Я также расскажу о потерях интенсивности, потому что они действительно помогают нам понять, что происходит, имхо.
Итак, вы знаете, как получить неотражаемое изображение, когда у вас есть прямой угол между двумя зеркалами (угловое отражение). Следующее изображение является обобщением этой идеи изображения в углу.
В центре вы видите систему четырех зеркал (толстые синие линии) с видимым объектом (вы или Брюс Ли) посередине. Зеркальные оси продолжаются и воспроизводятся, чтобы получить сетку из синих линий. Затем идет решетка зеркальных изображений. Они теряют интенсивность по мере того, как требуется больше отражений, чтобы достичь их положения (см. следующее изображение). Вы можете видеть, что зеркальные изображения с одинаковой интенсивностью образуют ромбовидную форму,
, что я также хочу объяснить с помощью следующего изображения.
В этом вы можете увидеть, как возникает зеркальное отображение «два вправо, один вверх». Если вы соедините источник и это конкретное зеркальное отображение (пунктирные стрелки), линия будет проходить через 3 разные зеркальные плоскости (синие линии) в зеркальном домене. Но эта область является просто математическим вспомогательным средством, реальный световой луч (сплошные стрелки) движется только в пределах квадрата, описываемого четырьмя зеркалами. Затем вы можете видеть, что зеркальные изображения возникают из-за определенного повторяющегося отражения от зеркал, даваемого несколько ромбической формой сплошных стрелок.
Эта конструкция с использованием бесконечно повторяющихся зеркальных плоскостей, по сути, обусловлена законом зеркального отражения, что означает, что углы падения и отражения одинаковы. При этом вы можете либо смотреть на отраженный луч света в неизменном мире , либо на неизменный луч света в отраженном мире. Это можно делать каждый раз, когда ваш световой луч падает на зеркало, и вы можете описать свой световой луч как линию, проходящую через разные отраженные миры.
При этом вы также можете понять, почему зеркальные изображения с одинаковой интенсивностью лежат на ромбовидной форме, . Если вы соедините их с источником, вы пройдете через точно такое же количество зеркал в отраженном мире для каждого из них. Обратите внимание, что прохождение точно через угол означает прохождение сразу двух зеркальных плоскостей.
Каждая из границ ромба имеет точки, где это количество зеркал, которые вам нужно пройти, чтобы добраться до кластера (вы можете просто считать это разделением на ось). Это означает, что если первый алмазы видны, у вас всего
Для четырех зеркал, установленных под прямым углом, необходимо рассмотреть 2 ситуации:
Хотя общее количество изображений будет бесконечным , расчеты говорят:
Количество изображений = бесконечное+бесконечное+3(бесконечное) = бесконечное.
ТБиссингер
SK-ученик
ТБиссингер
ТБиссингер
SK-ученик
ТБиссингер
SK-ученик