не уверен, что вы можете получить в свои руки C4D, но вы можете дублировать объекты (например, таблетки), а затем применять теги, которые заставляют их падать и разлетаться естественным образом. затем вы можете просто заморозить его и экспортировать изображение любого размера.
Вы можете использовать симуляцию Rigid Body Physics.
Земля и текст заданы как пассивные объекты, а пилюли — как активные объекты. Создайте таблетки и поднимите их над текстом, затем играйте в симуляцию, пока они не встанут на место, гравитация в симуляции заставляет их падать, когда они сталкиваются и взаимодействуют друг с другом. Как только они будут на месте, вы можете удалить, повернуть или переместить некоторые из таблеток, пока все не будет выглядеть хорошо.
Буквально через пару минут в блендере я могу получить вот это -
В этом примере к элементам добавляется текстура, чтобы они составляли окончательное изображение, это руководство о том, как это сделать. В этом примере интересно разбить здание, но в конце вы можете увидеть похожие результаты. Большинство 3D-программ включает или имеет доступ к физическому моделированию для получения аналогичного результата.
Используя любое 3D-программное обеспечение с анимационным движком, вы можете добиться чего-то подобного, но опять же, не ( так просто ) в PS или AI.
В 3DSMax или Blender вы просто анимируете падение нескольких таблеток и создаете поверхность столкновения, а затем просто выбираете кадр в анимации, который лучше всего выглядит после того, как таблетки упали на поверхность.
Использование PS только для незначительных настроек цвета/оттенков.