Смогут ли солдаты на этой стене успешно противостоять этой вражеской армии? [закрыто]

Изменить 7

В последнее время я смотрю на стены и армии и задаюсь вопросом, как их построить/организовать для фэнтезийного сеттинга. Стена похожа на Великую китайскую стену. Она обладает влиятельной и могущественной магией, но используется не часто, только в бою. Есть волшебные существа. . .

Эта стена защищает границу шириной в две мили. Стена высотой двадцать пять футов, глубиной семь футов и толщиной двенадцать футов сделана из гранита. Турели (50) расположены равномерно на расстоянии 52,8 фута и имеют сигнальные огни, залитые контролируемым маслом, готовые к поджиганию, а также баллисту для летающих/действительно сильных врагов. Стена и армия должны не допустить:

Злоумышленники:

  • Дикие эльфы: имеют когти и зубы/морду, но используют оружие. Почти человеческий интеллект. Способны работать вместе, делать примитивные доспехи и использовать других животных, таких как Варгр, в качестве скакунов вместе с химерами и драконами. Чувства в 1 1/2 раза больше, чем у человека. Может использовать магию, но не так сильно, как люди.

  • Варгр: 6 футов в высоту, 14 футов в длину. Волчье тело с медвежьей силой. Используются эльфами в качестве ездовых животных и бронированы кожей.

  • Демоны: интеллект уровня волка. Семь футов ростом и сила двух мужчин. Сражайтесь рогами, зубами и когтями. Иммунитет к магии.

  • Гоблины: обезьяний интеллект. Маленькие и великие альпинисты. Умеет сваривать оружие. Очень быстрый, но не очень выносливый.

  • Селезни: летающие длиной от 5 до 20 футов. Стреляйте огненными шлейфами. Весы сдержат большинство стрел, но не арбалеты. Не люблю летать выше 50 футов над землей и не поднимаюсь выше 75.

  • Химера: огромная (20-35 футов в длину, 13 футов в высоту) с интеллектом на уровне волка/дельфина. Кожа имеет толщину носорога, но грацию кошки и способна противостоять лукам на близком расстоянии. Дыхание огня в грибовидных облаках. Способны разбивать камни своими рогами во время атаки. Полуиммунный к магии (пять огненных шаров будут все равно, что поцарапать его. Молния работает лучше.)

  • Дикие кошки: существа, похожие на леопардов длиной десять футов. Стайные охотники и сталкеры.

  • Вирмы: интеллект коровьего уровня. Почти бесконечный голод. 20 футов в длину и три фута в высоту и толстая чешуя, защищающая от стрел. Слепой, но с хорошим слухом и обонянием.

  • Гигантские осы: летающие, длиной около фута. Улей менталитет. Жало вызывает паралич примерно на три часа, но не может пробить пластинчатую броню. никогда не поднимайтесь выше 30 футов в высоту

  • Вультат; 6-9 футов в длину, большие крылья и ведут ночной образ жизни. При укусе они оставляют бактерии в ране, как комодский варан. Работайте вместе в парах по 3-5 человек.

  • Их цель — пробить стену и вызвать хаос в стране за ней. Для этого вопроса предположим, что единственный путь — это перевал.

Защитники:

  • 100 рыцарей в полных стальных боевых доспехах (все из стали)
  • 400 обычных солдат, которые также могут выступать в роли лучников. Снаряжение: копье, щит и меч. Они главная сила. В основном это кольчужные доспехи, за исключением рук, шлемов, щитков на голени и нагрудника. То же самое касается мужчин-щук.
  • 120 пикинеров, использующих арбалеты на расстоянии
  • 50 волшебников, которые могут делать следующее: бросать огненные шары на сто метров и иметь минутную перезарядку. Молния сильнее, но перезарядка занимает три минуты. Может заряжать стрелы и снаряды молнией для шока, но также может бросать «цепную молнию», если она отскакивает от человека к человеку. Может вызвать дрожание земли при мини-землетрясении. Они также могут вызывать торнадо высотой от 5 до 11 метров (чем выше, тем меньше диаметр), которые будут длиться пять минут. Два волшебника могли объединить несколько огненных шаров и торнадо и создать огненный торнадо.
  • Еда не является проблемой в этом сценарии, и они получают припасы каждые полторы недели.

Рельеф: относительно ровный, несколько холмов, горы по обеим сторонам перевала, небольшая (4 фута глубиной, 9 футов шириной) траншея перед стеной. Думал, что это сделают солдаты.

Теперь, используя эту статистику, смогут ли защитники противостоять врагам, если на них будут нападать раз в неделю (в течение четырех недель), и какие изменения нужно будет внести, если нет?

Раз в неделю как долго? Если это навсегда, и ваши защитники никогда не получат подкрепления, они будут измотаны, несмотря ни на что.
Я также должен добавить, что ваш заголовок и вопрос не связаны друг с другом, ваш заголовок вашего вопроса - как построить стену, но ваша часть вопроса спрашивает, может ли ваша армия выдерживать атаки в течение нескольких недель.
Обратите внимание, что на расстоянии 52,8 фута (менее 20 метров, я думаю) к тому времени, когда вы зажжете огонь, рог или что-то подобное уже отправит сообщение.
Добро пожаловать на Worldbuilding.SE! Мы рады, что вы смогли присоединиться к нам! Если у вас есть время, нажмите здесь , чтобы узнать больше о нашей культуре и посетить наш тур . Я знаю, что это может быть бессмысленно, но вы предоставили нам очень мало информации, необходимой для ответа на подобный вопрос. Все, от содержания углерода и толщины стали до того, сколько стрел нужно убить селезня и еще тысячи. Бремя анализа огромно и слишком обширно. У вас есть конкретный вопрос?
Наличие летающих юнитов делает концепцию стены устаревшей.
Уточните, пожалуйста, почему каждое существо пытается пересечь стену? Просто голоден? Они едят друг друга? Какой-то Звонок? Желание съесть людей на стене или пересечь ее и отправиться на дачу? Желание заземлить стену, игнорируя людей? Каждый вариант приводит к разным тактикам существ и угрозам, на которые охранник должен реагировать.
Числа с обеих сторон слишком малы, чтобы преодолеть случайные события, погоду и хорошее/плохое лидерство. Вы можете получить любой результат, который вам нравится.
@Hankrecords Мне было интересно, что такое «интеллект дельфинов, способный сваривать оружие», потому что я думал, что это будет «человеческий» интеллект, возможно, немного более веселый.
Кажется, что любой атакующий, который может оседлать дракона, должен просто перелететь через стену и атаковать незащищенную сельскую местность за ней. Зачем им нападать на защитников в их самой сильной точке?
ну на то и смерчи и баллисты у защитников
Это было отредактировано и помещено в очередь VTR, но это не вопрос построения мира. Это вопрос построения истории (не по теме). Если вы хотите, чтобы защитники выиграли, позвольте им победить. История полна боев группы А с группой Б, и в одном случае побеждает А, а в другом побеждает Б. Все, от погоды до удачи и божественного вмешательства, склонило чашу весов. Другими словами, если одна группа явно не превосходит другую, победа одной из них полностью зависит от вас, рассказчика. Поскольку я думал об этом больше, вы не можете судить о военных результатах в реальной жизни, мы также не можем делать это для вымысла.

Ответы (2)

Всех злоумышленников можно разделить на три основные группы:

  • Наземные юниты без альпинистских способностей и интеллекта меньше, чем у человека. (Варгры, Демоны, Химеры, Дикие Кошки, Змеи). Они не могут преодолеть стену и могут быть убраны в свободное время, после обеда.
  • Летающие существа. (Селезни, Гигантские осы, Вультат) Они просто игнорируют стену, но невероятно уязвимы для торнадо. Это зависит от того, какова их цель и насколько они быстры.
  • Дикие эльфы. Человекоподобные существа могли изобретать некоторые трюки.
    • Осадная башня — одна из них, но она бесполезна из-за торнадо.
    • Доступ к лестницам и крюкам с веревкой - это хорошо.
    • Ложные атаки, ночные атаки и многие другие осадные приемы
    • Собственная магия, если применимо
    • и т. д.

Так что ваш вопрос можно свести к другому. Насколько умны и организованы эльфы?

У людей было бы больше шансов защитить свою стену, если бы она не была похожа на Великую Китайскую стену.

Взгляните на цитадель в форме звезды . Форма позволяет защитникам стрелять в любого приближающегося врага как минимум с 2 разных точек стены. Разверните его, и вы получите зигзагообразную линию, позволяющую большему количеству защитников стрелять в концентрированную наземную атаку.

Форма цитадели также позволяет защитникам стрелять по врагам, взбирающимся на собственную стену (преимущество, которого у вас нет на прямой стене), но им понадобятся фонари снаружи стены, чтобы видеть их ночью. Если вы повесите фонарь очень близко к стене, альпинистов легко заметить по длинным теням, которые они отбрасывают.

Далее идет общение и специализация. Им нужны разные сигналы для разных типов врагов, например, рожки для летающих существ и барабаны для наземных врагов. Каждый солдат должен быть хорошо обучен и точно знать, какова его задача в наступлении.

И не забывайте о специализированном оружии против летающих существ. Мантикора может быть грозным врагом, но накиньте на нее сеть, чтобы она не летала, и разъяренное существо посеет хаос среди своих союзников.