Использование заклинания «Хватка на расстоянии»

Волшебники разработали заклинание «Хватка на расстоянии». Конечно, он имеет множество применений в повседневной жизни, но Император (пусть он живет вечно) хочет, чтобы его использовали в качестве оружия войны.

Операция заклинания

  1. Волшебник (но никто другой) может хватать предметы на расстоянии. Можно использовать обе руки (и другие части тела), как и в обычной жизни. Какая бы часть тела ни использовалась, требуется полный контакт с кожей, поэтому никаких перчаток и т. д.
  2. Предположим, мой эль стоит в другом конце комнаты — я могу протянуть руку и сделать хватательное движение. Если я достаточно точен, мне кажется, что я держу стакан в руке.
  3. Если я удержу хватку и подниму стакан, наблюдатель увидит, что он парит в точной синхронности с моей рукой — по-видимому, в воздухе.

Ограничения

а) Если я потяну захваченный предмет к себе, он будет двигаться только вместе с движением моей руки. Другими словами, я не могу тянуть его полностью. Я должен довести это поэтапно. Самый простой способ — чередовать руки. Это выглядит так, как будто я тяну веревку. В конце концов объект окажется достаточно близко, чтобы его можно было нормально схватить.

б) Я не могу «схватиться» за раскаленный или острый предмет, не поранившись. Эффект такой же, как если бы я действительно прикасался к нему.

(c) У меня есть только моя нормальная сила, поэтому я не могу «схватить» и поднять вес, который я обычно не смог бы поднять. Большинство волшебников совсем не мускулистые, а не-волшебники (например, воины) не могут использовать заклинание.

(d) Я могу сломать хрупкий предмет точно так же, как если бы я держал его нормально - предмет будет взаимодействовать с предметами, находящимися рядом с ним. Моя рука будет взаимодействовать с предметами, находящимися рядом со мной , и предметами рядом с предметом (посредством сил, передаваемых через захваченный предмет).

(e) В большинстве случаев волшебник должен уметь видеть схватываемый предмет, чтобы правильно и точно определить его местонахождение — это самый трудный навык для овладения, потому что ваша дальняя «рука» невидима. Теоретически тот, кто может играть на пианино вслепую, мог бы играть на нем на значительном расстоянии, сначала найдя пианино, а затем найдя правильные клавиши на ощупь, даже если они были слишком далеко, чтобы их можно было различить по отдельности.

(f) Если волшебник схватит на расстоянии, а кто-то другой схватит предмет нормально, они не почувствуют рук друг друга, но испытают силы. Таким образом, слабый волшебник не мог вырвать меч у сильного воина, который крепко держал оружие, но все было наоборот.

Вопрос

Несмертельные испытания были проведены с собственными солдатами Императора, которые не были предупреждены заранее. Вскоре они научились крепко держать свое оружие или вставлять его в ножны, когда оно не используется. Они также научились следить за любыми очевидными движениями рук волшебников.

Итак, как жалкие волшебники могут использовать свое заклинание «Хватка на расстоянии» в качестве эффективного оружия длительного действия против могущественных воинов?

Примечание

В этой битве с каждой стороны сотни воинов, но только десять волшебников на стороне Императора. Они все знают заклинание. У другой стороны нет волшебников, но есть небольшое преимущество в количестве пехотинцев.

Редактирует в ответ на комментарии

(1) Отсутствие изменений в кредитном плече. Просто убедитесь, что вы стоите на твердой поверхности, а пространство вокруг вас чистое. (2) Нет штрафа за расстояние. Теоретически вы могли бы вслепую нащупывать объекты, такие как стены замка. Однако помните, что вы случайно не схватите что-то опасное. (3) Зрительный контакт необходим только для определения местоположения объекта, и это основная проблема. Попытка схватить небольшой предмет на расстоянии мили может быть сложной задачей. Вот почему я упомянул пианино. Легче сначала взять пианино, а затем скользить рукой, пока не найдешь клавиши.

ОБНОВЛЯТЬ

Я забыл упомянуть, что взаимодействие должно быть «хваткой». Просто удар кулаком не сработает — вы должны схватиться за объект. Также вы ограничены в том, насколько вы можете быть проецированы. На нынешнем уровне развития это примерно эквивалентно двум рукам или одной ноге. Если вы не можете ухватиться пальцами ног, то последнее будет для вас бесполезным.

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
Если вы чувствуете, что волшебник схватил ваш меч в ножны, можете ли вы использовать кинжал, чтобы повредить его руку, ударив по рукоятке?
@Argemione - Да, но откуда у тебя кинжал? Я не уверен, что вы имеете в виду под "ударить по ручке". Если вы откуда-то «схватили» кинжал, то вам нужно доставить его в нужное место поэтапно. Вы не можете перемещать его больше, чем на длину руки за раз. Наблюдатели увидят, как кинжал движется сам по себе, и могут выкрикнуть предупреждение. Тогда вы могли бы ударить его или его руку. Он просто увидит, как кинжал движется сам по себе. Однако, если он был предупрежден или видит приближающийся кинжал, у него есть шанс отобрать его у вас.
Нет, извините, я имею в виду, может ли воин использовать кинжал, чтобы повредить (несколько невидимую) руку волшебника?
@Argemione - А, понятно. Если воин с огромной силой ударит по рукоятке кинжала, да, он может выбить кинжал из руки волшебника. Это может привести к синяку на руке волшебника или повреждению сухожилий запястья волшебника.
Ты можешь тянуть людей за рукава? шнурки для обуви?
@Нахшон - Да.

Ответы (17)

Коммуникации

Классический ответ на вопрос «какое современное изобретение переломило бы ситуацию в средневековой/древней армии?» это "радио". Это заклинание может работать как ближняя, всепогодная, незаметная связь на поле боя. Независимо от того, манипулирует ли передающий волшебник пером на пергаменте, мелом на доске или «ключом Морзе», он может передавать короткие, но подробные сообщения мгновенно и точно, не раскрывая свою позицию вражеским силам. Это увеличение возможностей командования и управления даст силам Императора подавляющее преимущество в бою.

Заглушение связи

С другой стороны, враги Императора будут общаться с помощью флагов, рожков и/или бегунов всякий раз, когда они находятся за пределами досягаемости криков. Волшебники могут вмешиваться во все это - схватив верхний конец флага, волшебник может махать им, когда не должен, попытка дунуть в рожок становится интересной, когда кто-то продолжает хлопать по его концу или неожиданно щипает горниста за нос и бегунам легко помешать любыми способами, будь то пешком или верхом. (Подножка, расстегивание креплений, пугание лошадей - бесконечные возможности для развлечения.)

В то время как волшебников можно использовать для других действий (саботаж в тылу и т.д.), вышеперечисленные функции управления и контроля могут выполняться, сохраняя волшебников хорошо охраняемыми и вне досягаемости ракет (т.е. защищенными от вражеских действий). Учитывая, что у Императора всего десять волшебников, крайне важно уберечь их от вреда и максимизировать их эффективность против врага.

ключ Морзе или просто перчатка!
Отличная идея! Мне никогда не приходило в голову заниматься обменом сообщениями и прерывать связь противника.
Следуя описанию заклинания, на самом деле это всего лишь ясная погода с отличной видимостью. Любые другие условия сделали бы наблюдение за изменением цели или общением с ней просто ужасным.
@user2617804 user2617804 отсюда и вариант «ключ Морзе» - при плохой видимости мастер может «нащупать» свой путь к ключу и нажимать сообщения в коде, когда больше ничего не работает. Если видимость настолько ухудшена, что волшебник ничего не видит, то заклинание нельзя использовать ни для каких целей.
Стоит отметить, что если есть определенное место для общения, волшебник, скорее всего, научится находить его, даже если он его не видит. Они знают, например, что в нише есть небольшой барабан, который находится вдали от опасных предметов на расстоянии 1000 футов, так что они могут получить общее местоположение и ощупать вокруг, чтобы найти барабан, а затем постучать по нему.

Ловушки

Возможность перемещать предметы на расстоянии сделала бы искусство изготовления ловушек и прыжков гораздо более гибким, потому что вам не нужно было бы придумывать, как их активировать, не подвергая себя опасности в процессе. Просто встаньте на расстоянии и "НАЖМИТЕ РЫЧАГ, КРОНК!"

Шаг 1: Установите ловушку с триггером. Шаг 2: Подождите, пока враг не окажется над/под ним. Шаг 3: Потяните за веревку/рычаг/что угодно издалека. Шаг 4: Вуаля! Враг находится в яме, или под вашей падающей стойкой шипов, или под кучей валунов, которые вы только что на них сбросили.

Ловушки — классический инструмент слабаков против качков. Они не требуют, чтобы вы одолели своего врага, просто будьте умнее, чем они.

Сначала я опубликовал это как комментарий, потому что это довольно простой ответ на более сложный вопрос, но вот...

Я хотел нарисовать несколько ловушек для развлечения... Так я и сделал. Надеемся, вам понравится.введите описание изображения здесь

Интересное предложение. Я полагаю, мне интересно, собирается ли враг намеренно проходить под стеллажами из шипов или валунов. Разве они не будут просто ходить? Кроме того, это армия из сотен, так что вы получите только несколько из них.
Ах, Часли, но ты не упомянул, где эта армия. Прогулка по ущелью или ущелью с голливудским шквалом камней, ожидающих сверху, и требуется только легкий толчок от мага, наблюдающего из-за следующего хребта. (Я бы дал вам +2 за ссылку на Кронка! Мне нравится это шоу. Но, увы, я застрял с +1.)
Черт... Я имею в виду... черт... Я бы дал вам еще один +1 за иллюстрированное руководство и еще один только за "бронированные мясные лепешки", если бы мог. :-)
...только что понял, что напечатал лишнюю букву "а" в слове "тарантул". Еще одна победа моей дислексии! Ну что ж. :/
+1 за дизайн ловушки в стиле Grimtooth.
Если ваши враги — люди-палки, просто вытащите палку посредине их тела (живота). Или переместите ластик в mspaint, чтобы стереть его.

УЗНАЙТЕ ВЕЛИКОГО ВОЛШЕБНИКА МО!

Мо делает то, что у него получается лучше всего: оскорбляет братьев-марионеток http://mentalfloss.com/article/550053/facts-about-the-three-stooges

Набор навыков Мо Ховарда идеально подходит для этого заклинания. Среди приемов Мо, которые с помощью «Хватки на расстоянии» были бы намного эффективнее:

1: Захват глазного яблока. Наиболее эффективен в этом наборе, но разнообразие — это приправа к жизни.

2: Двойной захват ноздрей.

3: тянуть за ухо.

4: Твистер сисек. Лучший против воинов с голой грудью.

5: У Мо есть твой язык!

6: Вытягивание волос. Полезен против волос, появляющихся на любой части тела противника.

7: Захват пакета. Самоочевидно.

8: Последнее, но не менее важное: WEDGIE FEVER!

Магия марионетки будет радовать короля и держать ваших противников в напряжении, особенно № 8.

Ты убьешь меня, Уилл. «Синдром смерти Уилла К. от смеха». признаки включают синяки на лбу от ударов о монитор во время смеха, боль в груди от тяжелого хихиканья, одышку (ага, хихикает) и открытое беспокойство со стороны коллег и членов семьи, которые все задаются вопросом, что произойдет, когда смех прекратится, потому что это может означать, что я я мертв. Назовем это болезнью Ridibundus Willinus Interitio.
Моя идея заключалась в старом добром удушении, но это веселее и требует меньше сил. С другой стороны, ваш враг не может бороться с вами, пока вы сжимаете его шею, так что даже удушение не составит труда.
@JohnDvorak Сила Дарта Вейдера!
Я полагаю, что это было впервые названо в мультфильме TMNT как мистическое искусство Cur'lee....
Если вы отрастите ногти, укол в глаз может быть разрушительным. Особенно, если вы сделаете это с несколькими целями подряд, а затем пусть воины налетят и прикончат их.
Тыкать в глаза @Grollo разрушительно , ногтями или нет. Также подозреваю, что хватать на расстоянии можно глаз-тыкать под каску.

Кинжалы

Что вы, по сути, сделали, так это значительно увеличили досягаемость оружия ближнего боя. Если вы не знаете, досягаемость - один из самых важных факторов в рукопашном бою, если мое копье сможет достичь вас раньше, чем ваш меч достигнет меня, я почти всегда буду побеждать (очевидно, это зависит от того, какая броня у вас есть). носить и насколько вы квалифицированы, я просто говорю здесь в целом).

Имея это в виду, кинжалы, вероятно, будут предпочтительным оружием для этих волшебников. Причина в том, что кинжал так же эффективен, как меч или копье для убийства. Единственная проблема заключается в том, что, поскольку ваш противник всегда сможет дотянуться до вас, кинжалы не часто используются в бою в средневековом стиле. Однако основным исключением из этого правила являются бронированные противники.

Если противник носит полную стальную пластину, его чрезвычайно трудно убить, вам нужна либо тупая сила (например, от боевого молота или секиры), либо вам нужно нанести удар между отверстиями. Единственное место, которое вы можете гарантировать, всегда будет открыто, это прорези для глаз, у вас не может быть доспехов перед глазами, иначе вы не сможете видеть. Рыцари часто носили кинжалы, чтобы пронзить их через эти прорези для глаз, убивая своего противника. Ножи или кинжалы использовались, а не мечи, так как они меньше, и ими гораздо легче целиться, и они, как правило, уже, что облегчает их проникновение.

Ваши волшебники, вероятно, использовали бы кинжалы таким же образом, вонзая их в прорези для глаз полностью бронированных противников, чтобы убить их. Вы также можете использовать это против людей, которые не носят полную броню, в этом случае вы можете ударить по лицу (особенно если вы носите шлем с открытым лицом), шее или задней части коленей, где находятся сухожилия и артерии. Удар в любое из этих мест может легко привести к летальному исходу.

Молотки

Вместо этого вы можете использовать молотки, использовать свою магию, чтобы размахивать им, и наносить большой урон тупой силой. Также было бы легче ударить кого-нибудь по голове, чем попытаться воткнуть кинжал в глазные щели, особенно издалека. Вы также можете использовать его, чтобы обезоружить или сбить людей с ног. Более простой вариант — просто бросить на них камень.

Борьба

Вы также можете использовать магию, чтобы повалить противников на землю, используя магию, просто дергая их за ногу, когда они идут, или оттягивая их плечи назад и вниз. Если солдат падает на поле боя, он, скорее всего, мертв, особенно если он носит полную стальную броню. Враг быстро сможет убить его, пока он уязвим и не может адекватно дать отпор. Это можно использовать на поле боя с большим эффектом: волшебники тянут, солдаты наносят удары.

Кинжал был бы забавным, если бы не ограничение длины руки. Вы можете себе представить какой-нибудь кинжал, внезапно вонзающий всех в спину? Средний солдат обмочился бы, пытаясь уйти.
Мне нравится идея с молотом — представьте, что воин держит молот для волшебника на вершине стены замка. Волшебник хватает его, затем (смотря в прорезь для стрелы, чтобы прицелиться) начинает швырять его в рыцаря за рыцарем другой армии. Бонус к урону от гравитационного ускорения + увеличение скорости того, кто активно тянет вниз = мир боли. Кроме того, вы получите "какого хрена?! только что случилось с Фредом?!" как молот падает с неба, а затем дергается вверх для 2-го прохода. Кто-то хватает его или он застревает? «Эй, Воин! Подай еще молоток!»
Хороший! Убийство сильное с этим. Я думаю, что основное ограничение всех наших ответов до сих пор заключается в том, что ни один из них не допускает огромных потерь, необходимых для того, чтобы 10 волшебных парней убили сотни солдат. Но ваша тактика в сочетании с моей и тактикой Уиллка, по крайней мере, заставят их всех чертовски напугать (и прыгать, как напуганный кот, никогда не зная, когда их ударят в следующий раз!), даже если мы в конечном итоге будем окружены их подавляющим числом. !
...С другой стороны, если у вас есть все 10 волшебников на стене, убивающих людей внизу, вы можете получить довольно много, пока они бегают с криками! Стиль видеоигры! Однако вам, вероятно, нужно быть достаточно близко, чтобы увидеть слабые места в их доспехах, так что это может ограничить количество, которое вы можете получить одновременно.
@JBH Я думаю, вы пропустили строку в вопросе, ограничение в том, что он может перемещаться только на расстояние вытянутой руки за раз, как если бы вы тянули веревку. Кинжал по-прежнему можно толкать и тянуть на большие расстояния, вам просто нужно будет несколько раз оттолкнуть его.
@LiamMorris Я не пропустил эту строчку (как я уже сказал, «если бы не ограничение длины рук»). Вам нужно бросить и снова схватить кинжал. Это серьезно снизит полезность против группы людей.
@JBH Вам не обязательно бросать его, как указано в вопросе, вы можете продолжать тянуть его (или толкать в данном случае), как вы тянули веревку. В вопросе говорится, что две руки можно использовать для вытягивания одного объекта, а это означает, что его не нужно бросать, хотя волшебник будет выглядеть так, как будто он поднимает и опускает невидимый флаг, он все равно сможет свободно перемещать кинжал.
Ооо, это правильно! Внезапно магия кинжала превращается в танец смерти! Мне это нравится!
Я думаю о дистанционно управляемой стреле Йонду из фильмов «Стражи Галактики» — вы могли бы сделать это, только с обычными стрелами и более чем с одной из них. Если они схватят его и сломают, вы можете просто подобрать другую стрелу. Пусть они объединятся с лучниками, чтобы доставить стрелы туда, куда им нужно, и пусть волшебники управляют ими оттуда.

Мгновенная смерть

Согласно вашим рекомендациям, прямая видимость фактически необходима только для точной работы: вы можете делать что-то на ощупь в крайнем случае, «за стенами замка», если это необходимо. Отличный!

Когда вы произносите заклинание хватки, магическая версия вашей руки появляется в месте, ранее занятом материей, в данном случае воздухом. В этот момент должно произойти одно из трех:

  1. Эта материя появляется внутри вашей собственной физической руки, и в этом случае произнесение этого заклинания — просто очень быстрый способ умереть от воздушной эмболии . Я проигнорирую это.
  2. Эта материя смещается вашей рукой и нарушается, как обычно, когда ваша рука двигается.
    1. Эта материя временно «игнорируется» до тех пор, пока ваша рука не начнет двигаться, и в этот момент материя, которой она касается, манипулируется так же, как и обычная материя.

Если 2, вы просто используете заклинание хватки внутри их черепа, и ткани их мозга мгновенно смещаются, ужасно убивая их. Если 3, вы накладываете заклинание хватки внутрь их черепа и, э-э, хватаете, с теми же результатами, что и 2.

После того, как дюжина пехотинцев падает замертво в течение нескольких секунд, а кровь и мозговая ткань вытекают из их лицевых отверстий, остальные их друзья, вероятно, развернутся и побегут.

Насколько я понимаю, у волшебной руки есть регулярные (кроме транспонированных) столкновения с намеченным объектом, и никаких столкновений ни с чем другим. Все еще отлично работает, если вы решите поиграть с чьим-то сердцем. Буквально играть с.
Этот ответ напоминает мне smbc-comics.com/comic/2006-06-08

Обучите своих волшебников боевым стилям восточного типа.

Затем научите их, как обезьяна крадет персик.

введите описание изображения здесь

Сделайте это с вражескими воинами, их лошадьми/верблюдами/слонами и т.д.

В случае с мерином или кобылой сделайте это с поводом или ослабьте ремни подпруги и т. д. (не знаю, как делали седла в средние века). То же самое, если враг использует женщин-воинов - атакуйте инфраструктуру и то, что их несет.

Будет паника и беспредел, боеспособность противника резко снизится, и тогда ваши пехотинцы смогут пробраться вброд и прикончить их.

Чтобы атаковать лагеря ночью, просто возьмите удобный факел и бросьте его на палатку и т. д.

Это очень сложный способ сказать «раздавить их яйца».
То же самое, если враг использует женщин-воинов . Что вы здесь имеете в виду?
@AzorAhai нападает на лошадей и т. д. Кроме того, женщины могут сильно пострадать от сильного удара прямо в промежность — тазовые кости, много нервов и т. д. Не так плохо для мужчины (т. е. нет раздавленных/разорванных яичек и т. д.) но достаточно, чтобы вывести их из боя.
@LukeG - да, но я очень-очень долго ждал повода, чтобы опубликовать картинку и использовать эту фразу.
Я просто не понимаю, в чем разница между женщинами и мужчинами, которые ездят здесь на лошадях.

Вашим волшебникам внезапно потребуется посещать физические тренировки вместе с остальными солдатами, чтобы максимизировать их силу и, следовательно, эффективность их способностей.

Скрытая игла / Удар падающей стрелой

Против них может быть использовано не только собственное оружие солдат, но и все, что находится рядом с ними, в том числе стрелы, которые не попали в них, и иглы, которые мы оставили на земле / катапультировали ранее (или действительно пропустили в обратном толчке веревки). стиль).

Опасность, которую они представляют, невелика против бдительной цели в дневное время. Но ночью это меньшее оружие будет трудно заметить, пока оно буквально (буквально, а не в переносном смысле) окажется перед вашими глазами.

А постоянное внимание к постоянной угрозе внезапных поножовщины нанесет противнику эмоциональный и психологический урон.

Саботаж / Свинство с ними

Мелочи... перемещение вещей по кругу. Опрокидывание ламп. Потянув их за волосы. Разрывая их карты, рассыпая еду, открывая их сумки, так что вещи выпадают...

Маловероятно, что они будут смертельными (если только они не заметят опрокинутую лампу), но испортят их психическое состояние, снизят боевой дух и сделают их уязвимыми для поножовщины или просто для обычных солдат в бою.

Десантники

3 волшебника наверное могут поднять обычного солдата? Судя по твоему описанию, они могут работать вместе, чтобы поднять его с помощью этого заклинания. Итак, давайте поднимем его, перенесем и сбросим на врага :)

Ловушки

... или они могли сбросить на врага камень или дерево. Очень трудно обнаружить ветку на высоте 10 метров в лесу, которая на самом деле не прикреплена к дереву, пока она не упадет на вас.

Если вы можете принести предмет к себе (с помощью «вытягивания веревки»), я подозреваю, что вы можете отталкивать предметы от себя с помощью движения, толкающего веревку. Например, вы можете подкрасться к вражескому лагерю, зажечь масляный фонарь и переместить его рядом с легковоспламеняющимися предметами, такими как кучи соломы. Затем вы бы выпустили лампу, что, вероятно, вызвало бы пожар.

Более точный, но менее эффективный способ нанести урон — переместить большой валун над головой часового, а затем отпустить хватку, в результате чего часовой потеряет сознание.

Вы когда-нибудь пробовали толкать веревку?
@ivanivan Пользователь имел в виду движение, а не физическое натяжение веревки, как указано в вопросе. Кроме того, вы можете толкать веревку, все, что вам нужно, это блок и груз на другом конце. Верно, что в этот момент вес тянет веревку вниз, но каждое натяжение — это толчок в противоположном направлении и наоборот.
Толкать веревку легко, когда вы можете дотянуться до дальнего конца.
@JamesMason «толкает веревку с другого конца»: я думаю, это называется «тянуть». лолз

Есть несколько интересных идей, связанных с умножением силы.

Командная работа

При достаточной практике все десять волшебников должны быть в состоянии взять один и тот же предмет и переместить его одновременно. Это можно использовать для создания «невидимой катапульты», но также можно использовать для ускорения меньших объектов (например, копий или плюмбатов ) до неожиданно высоких скоростей. Представьте себе стрелу Йонду из «Стражей Галактики». Все они берут железный шип и бросают его во врага. Затем поднимите его и бросьте в другой. Затем еще один. Страшный.

Или, что еще страшнее, они все могли подобрать самого большого парня в самой тяжелой броне и использовать его разрушительный шар.

Массовый драйвер

Другой вариант для одиноких волшебников - «повторно бросать» предметы, которые уже находятся в движении. Пусть здоровенный нормальный солдат заставляет двигаться действительно тяжелое копье, а затем волшебник продолжает «хватать и бросать» его во время полета. Это увеличивает дальность, скорость и точность броска.

Пьяный мастер

Очень кинематографическая установка будет состоять в том, чтобы объединить каждого волшебника с одним или тремя способными обычными воинами для боев в небольших группах. Задача волшебника состоит в том, чтобы просто нарушить баланс того, с кем сражаются воины. Натыкаясь на щиты, спотыкаясь ногами, дергая за волосы и т. д. Полномасштабная битва, вероятно, была бы слишком хаотичной, чтобы эта техника имела огромное значение, но в небольших группах она была бы разрушительной. Представьте, что вы пытаетесь защитить себя от фехтовальщика, в то время как человек-невидимка отрабатывает на вас приемы дзюдо.

«Поднимите самого большого парня в самой тяжелой броне и используйте его разрушительный шар». - для лишнего оскорбления найдите способ превратить волшебную руку в трансивер, который превращает пластинчатый доспех вашего врага в громкоговоритель, - а затем включите поверх него музыку Майли Сайрус.
О, это научит меня читать все ответы, прежде чем комментировать - я только что упомянул стрелу Йонду в комментарии выше. Ну, великие умы, наверное...

Вот забавно...

Самые могущественные воины — это не просто закованные в железо звери с мечами и булавами, они короли других царств, лидеры, претенденты на трон. Да, они опытны и сильны в ближнем бою, но они также являются лидерами многих других. Простое убийство их с помощью магии сделало бы вас мучеником, призывом к оружию для ваших врагов.

Так что держите вещи на низком уровне. Не используйте свою магию для войны, не разбрасывайтесь своим военным весом с вновь обретенными силами. Когда противоборствующий лидер (назовем его Ларри) доставляет вам неприятности, пошлите дипломата, поговорите о мире.

Между тем ... каждую ночь, когда Ларри спит в своем замке, он слышит странные царапающие звуки стен, дверей, под кроватью. Он не спал несколько дней, почти не ест. Ларри уверен, что люди в его дворе - это мы, чтобы поймать его, вчера его комнату обыскали, пока он был на охоте. Самая безопасная комната в замке, разорванная на части. Он должен быть одним из его самых близких, самых доверенных. К кому он может обратиться? Кому он может доверять?

Ты предлагаешь Ларри свою помощь, спасаешь его от коварного двора, даешь ему шанс объединить силы, позволяешь его королевству править под твоим знаменем? Или вы позволите ему медленно сойти с ума, пока его королевство разваливается и ходят слухи о проклятиях.

Истинная сила ваших волшебников никогда не будет в их руках, она в их сознании.

Я думаю, мы должны предположить, что Ларри и его придворные магически грамотны, так что их заключение будет таким: «Какой-то чертов волшебник, разыгрывающий фокусы».

Сначала немного потренируйтесь : научите волшебников укреплять свои руки, руки и корпус, чтобы они могли более надежно хватать, тянуть и манипулировать более крупными предметами. Их руки должны быть такими же сильными, как у Попая. Затем обучите их ловкости с лучшими жонглерами мира, чтобы они могли легко бросать предмет на расстоянии, и снова хватать его другой рукой, тем самым позволяя им заставить предмет быстро перемещаться по воздуху.

Затем разделите их на две силы:

Battlefield Disruption (душители, обезоруживающие, деконструкторы)

Эти волшебники будут располагаться в отдаленных точках обзора до и во время битвы, используя любые доступные усилители зрения (подзорные трубы, хрустальные шары, наблюдение). Их работа перед боем — систематически дезорганизовывать лагерь врага: сбивать палатки, бросать фонари в стога сена, оживлять мечи, выпускать лошадей и т. д. Всякий раз, когда удается опознать командира издалека, они становятся главной мишенью для удушения . .

Как только битва начнется, они будут делать то же самое, сосредоточившись на том, чтобы напугать Голгофу, сбить (и задушить) командиров и снять броню. Их тактика будет заключаться в том, чтобы колоть, бить, тянуть и душить как можно быстрее, а затем переходить к следующему человеку или лошади.

Тайная авария-оркестрация

Второй группе будет поручено проникнуть во вражеские города и поселки и как можно ближе подобраться к руководству. Затем они будут ждать идеальной возможности, чтобы спровоцировать несчастные случаи в «Конечном пункте назначения» . Небольшой толчок дворянина, который находится наверху лестницы, отключить люстру, пока королевская семья находится под ней, опрокинуть свечу во время пира, споткнуть лордов во время важных встреч. Бонус, если они также могут распространять слухи о проклятии руководства врага, помогая лишить их поддержки среди знати и народа. Конечно, если они могут занять хорошую точку обзора, которая позволяет их рукам оставаться скрытыми, всегда полезно провести дистанционное удушение.

Оба метода не будут работать очень долго для врагов, которые не совсем глупы и невежественны в магии. Волшебников всего 10. Трата их на то, чтобы щипать и разыгрывать солдат издалека, только приведет к их истощению; как сказал ОП, если вы случайно схватите лезвие или факел, вы получите серьезные ранения, а солдаты в лагере позаботятся о том, чтобы вокруг было много факелов. Что касается миссии «розыгрыш», то то же самое будет усугубляться их разоблачением на вражеской территории; охранники быстро схватят подозреваемых, оставшихся в поле зрения, и выкрутят им руки.

Подождите, пока вражеская армия разобьет лагерь на ночь, затем подсыпьте яд в запасы еды — вероятно, там есть несколько больших горшков с тушеным мясом, которые готовятся подать. Это даже не должно быть особенно сложным: самый простой способ - подождать, пока основное приготовление будет готово, а тушеное мясо просто согреется, и добавить немного сырой курицы.

На следующий день ваша основная армия штурмует лагерь, пока враг "нездоров". Если все сделано аккуратно, действия ваших волшебников останутся совершенно незамеченными, и вы сможете снова использовать ту же тактику в следующих кампаниях.

Если вашим волшебникам нужно пробраться ближе к лагерю или внутрь него, чтобы достичь этих целей... Что ж, похлопывание кого-нибудь по плечу может отвлечь внимание. Ваши волшебники теперь ниндзя.

Тяните врагов за рукава, чтобы они шлепали друг друга , и устраивайте веселые драки между собой. Свяжите их шнурки вместе перед тем, как они нападут на ваши ряды. Переверните их шлемы в середине боя. и т. д. и т. д.

Не забудьте включить веселую старую британскую музыку, пока идет битва.

Многие другие ответы сосредоточены на отдельных атаках, которые хороши, когда речь идет только о небольшом количестве солдат, но могут быть слишком медленными, чтобы заметно повлиять на битву. Я думаю, что сосредоточение внимания на тактике, которая затрагивает более одного солдата или мешает вражескому командиру или посыльным, будет более эффективным против армии.

Смерть свыше

Пусть ваш волшебник поднимет самый тяжелый камень, какой только сможет, и медленно поднимет его в воздух над выбранной целью или группой (вражеским командиром или посланниками). Если они этого не заметят, вы только что сбросили тяжелый груз с высоты в сотни футов им на голову.

Если нет единой цели, просто попросите волшебников выбрать группы врагов наугад и бросить камни, вполне вероятно, что они кого-нибудь заденут.

Тактика страха

Если они заметят камень, им придется продолжать двигаться, чтобы он не упал им на голову. Это, как минимум, отвлечет вражеского лидера (лидеров) и, скорее всего, также удержит одного или нескольких разведчиков от участия в битве (кто-то должен следить за скалой и выяснять, куда она движется). С 10 волшебниками вражеский командир (и стратеги) вполне может провести всю битву, избегая раздавливания камнями, что не позволяет им внести значимый вклад в битву.

Это по-прежнему эффективно без командира, так как не позволяет группам вражеских солдат создавать или поддерживать строй, который не движется постоянно.

Бомбы прочь

Эта тактика особенно эффективна, если у вашей стороны есть доступ к пороху или другим химическим/алхимическим взрывчатым веществам.

Свет в глазах

Еще один эффективный прием (если на улице солнечно) — взять блестящий кусок металла и использовать его, чтобы отражать солнечный свет прямо в глаза вражеским солдатам. Это будет служить как отвлечением, так и простым способом ослепить вражеских солдат в критический момент боя.


Изменить: Дополнительные идеи

Кремень и сталь

Посмотрите, смогут ли ваши волшебники незаметно разнести кремень и сталь (или какой-либо другой вид разжигателя огня) по полю боя. Затем пусть они приступят к работе, пытаясь зажечь что-нибудь легковоспламеняющееся, например, фургоны, бочки, факелы, палатки или запасы еды. Их может не быть много, прежде чем люди заметят, но эффект будет варьироваться от «отвлечения нескольких солдат» до «отвлечения большого количества солдат и сжигания большого количества вражеских припасов».

Есть много способов, как уже указывали другие, но самый простой - это просто "вцепиться врагу в горло"... буквально. Просто задушите его своими «вытянутыми» руками.

Если вам нравится кровопролитие, вы можете схватить кинжал вашего врага и нанести ему удар. Вариации на тему бесконечны.

Если вы хотите быть более «творческим» (и не показывать, что вы делаете что-то «странное»), вы можете позволить нормальному ходу боя и заставить магов «беспокоить» врагов, хватая руки (или засовывая палец в глаза, или спотыкаясь, или...) в тематических моментах этого было бы достаточно, чтобы дать вашим воинам огромное преимущество.

Эта идея работает только в том случае, если волшебник может точно схватить движущийся объект: многоступенчатое оружие. Пример: средневековый напалм: сделайте катапульту, поместите бочку с большим количеством топлива внутри, немного трута и нацельтесь на область над силами противника. Во время полета попросите волшебника открыть ствол и использовать трут, чтобы сжечь пролитое топливо.

Поскольку волшебников не хватает, лучше всего использовать их в качестве оружия террора.

  • Потратив больше времени, выдерните шнурок из пустого ботинка и задушите охранника. Не уверен, что лучше задушить их мертвыми или просто без сознания.

    • Попросите двух мужчин поставить волшебника на якорь. Пусть он попытается стащить мужчин со стены.

    • рано опрокиньте ведро с кипящим маслом.

    • Начните со своих линий и бросьте голову солдата в колодец замка.

Могу ли я понять что-то внутри другого чего-то? Например, можно ли взять стакан в комнате с закрытой дверью? Я не могу вытащить стекло через дверь, но работает ли ручка? Ощущается ли объект схваченным? Могу ли я брать только те вещи, вокруг которых есть место для моей руки? (Возможность для разных уровней способностей здесь)

  • Это позволило бы мне проникнуть в грудь вражеского генерала и пережать его аорту, пережать пищевод, лишить кого-нибудь дара речи, удерживая его голосовые связки. Или просто хлопаю в ладоши по лицу и не даю парню дышать.

  • Есть ли у других волшебников заклинание наблюдения? Например, может ли другой волшебник запустить волшебное зеркало, которое позволяет вам лучше видеть то, что вы пытаетесь сделать?

    • Если вы смотрите в подзорную трубу, улучшается ли от этого зрение? (Гил Гамильтон из Ларри Нивена был телекинетиком, но он был ограничен всем, до чего могла дотянуться его рука. Но он мог дотянуться через двустороннюю телекоммуникационную связь. Представьте, что кто-то хватает вас за бороду во время звонка по скайпу.)

Хорошей частью этой работы было бы создание вещей, которые волшебник может использовать позже, и установка пункта назначения с «осязаемыми» ориентирами. У тайного оперативного мастера может быть команда из 20-60 человек, работающих вместе. Волшебник вряд ли будет главой команды.


Предположим, что вы можете установить связь между двумя зеркалами. Теперь два волшебника работают вместе: каждый несет зеркало и что-то. Обычный обмен из рук в руки, но один держит свое зеркало там, где он видит работу другого. Ага. Там плавают 2 зеркала и 2 кинжала. Подозрительный.

Зеркало не обязательно должно быть очень большим. Кинжал может быть сделан из зачарованного стекла, и его очень трудно увидеть.