В моих предыдущих двух вопросах о регулировании температуры и Вращениях я изложил идею создания многослойного оболочечного мира, состоящего из планетарных корок, вставленных одна в другую, создающих множество планет в пространстве одной. В этой продолжающейся серии я рассмотрю наиболее эффективное секционирование слоев.
В далекой-далекой галактике Император Звездной Цивилизации решает воздвигнуть памятник технологическим достижениям своей империи, создав многослойный мир-оболочку. Он определяет удобную часть пустого пространства вдоль правильной орбиты вокруг их звезды как место для этого мира. Они выделяют поразительное количество ресурсов и энергии для завершения этого проекта. Но как всегда возникает другая проблема.
Как лучше всего разделить подобный мир-оболочку, чтобы использовать энергию его ядра и поступающую солнечную энергию?
Я ищу, как быть наиболее эффективным между слоями, имея в виду, что некоторые из этих слоев будут использоваться для жилья, а другие будут использоваться для промышленности и так далее и тому подобное. Для справки, обитаемые температуры для этого вида составляют от -5 до 40 градусов по Цельсию, и, чтобы придерживаться хорошего твердого числа, мы можем предположить, что в этом проекте будет создано 7 слоев.
Изображение для справки:
Я не думаю, что использование температуры ядра или солнечного потока имеет какое-либо значение: строительство планеты ни в коем случае не является эффективным использованием ресурсов, так почему же конечный продукт должен быть эффективным? Температуру можно контролировать с помощью гигантских ядерных вентиляторов или огромных стеклянных куполов, поэтому они не должны быть ведущим фактором при проектировании такой планеты.
Вместо этого реальный вопрос в том, что можно было бы сделать на этой планете? Это памятник, поэтому он должен быть красивым и впечатляющим, поэтому тяжелая промышленность определенно не подходит. Лично я бы использовал планету для:
Само собой разумеется, что банк должен быть самым низким уровнем: нет более безопасного места для хранения золота, чем мили под землей. Он также не требует большого взаимодействия с поверхностью. Единственная шахта до самого внешнего слоя с впечатляющим зданием должна помочь.
Точно так же библиотека не нуждается в солнечном свете. Ученые могут с удовольствием заниматься при искусственном освещении. На нижних уровнях изменения окружения минимальны, что позволяет поддерживать книги в хорошем состоянии. Размещение университета на уровне прямо над библиотекой также имеет смысл.
Так как это прекрасная планета и здесь будет собрано огромное количество богатств, имеет смысл предусмотреть полноценный слой для торговли товарами. Однако торговый центр должен быть полностью под землей, чтобы всю торговлю можно было проверить (и обложить налогом), пока он опускается.
Конечно, какой смысл в памятнике, если его никто не видит? Все во вселенной должны прийти и провести здесь некоторое время. Третий уровень имеет довольно много открытого пространства, что позволяет ему стать прекрасным местом для отдыха. Большинство людей не задержится надолго, поэтому будет много трафика, поэтому здесь также можно разместить «аэропорты».
Деятельность по запоминанию всегда является основным аспектом памятников. Второй уровень уже значительно меньше, чем нижние уровни, но в нем еще достаточно места для огромных сооружений, посвященных памяти павших и прославляющих наших славных лидеров.
Дипломатический центр должен быть жемчужиной в короне. Самая красивая оболочка, очевидно, та, которая может видеть всю внешнюю вселенную. Это также позволяет императорам быстро покинуть планету, если это необходимо, или сбежать на нижние уровни, если это внешняя угроза.
Натан
РуководствоОливковое
Натан
Корт Аммон
РуководствоОливковое