Создание реалистично выглядящей каменистой луны

Изначально я собирался попросить помощи в процессе проектирования лун в целом, но это настолько обширная тема, что я решил ее сузить.

Я пытаюсь создать скалистые луны или планеты. У меня есть отличные идеи, но я борюсь с реалистичностью создания особенностей поверхности.

Рассмотрим следующие изображения спутника Плутона Харона, спутника Юпитера Ганимеда и Меркурия соответственно:

введите описание изображения здесь

Что мне нужно, так это любые советы или стратегии по созданию элементов поверхности (например, создание кратеров в GIMP или Photoshop, создание полос, гор или долин).

Я не прошу помощи в разработке самих цветов или элементов, я прошу помощи только в их создании , когда я уже решил, что туда поместить.

Включите небольшой абзац или ссылку на:
1. Как рисовать кратеры
2. Как рисовать горы
3. Как рисовать элементы поверхности в целом

В частности, приветствуется любая помощь в создании иллюзии возвышения или шероховатости поверхности.

Проблемы, с которыми я сталкиваюсь, связаны с тем, что мои планеты или луны не чувствуют себя достаточно «вовлеченными». Они кажутся слишком простыми, без достаточного количества слоев деталей.

Вот пример лавовой планеты, которую я создал:

введите описание изображения здесь

А вот и луна с экваториальной полосой, как упоминалось в одном из моих предыдущих вопросов :введите описание изображения здесь

Любая помощь, которую я могу получить о том, как улучшить их и сделать их более реалистичными, будет высоко оценена.

Привет, повелитель, я один из тех, кто ответил на вопрос об экваториальной щели. Если ваша рана должна выглядеть вот так, то это должно быть искусственное сооружение. Ни один природный каньон не был бы таким гладким, ровным и без боковых построек.
@TheDyingOfLight Это часть моей проблемы ... Он не должен был выглядеть гладким, он должен был выглядеть как глубокий каньон. Мне нужна помощь в визуализации функций, которые я разработал.
Привет, повелитель, могу ли я порекомендовать изменить название этого вопроса на что-то более похожее на «Создание реалистично выглядящей скалистой луны»? Я был удивлен содержанием вашего вопроса после прочтения заголовка, потому что я предполагал, что вопрос будет о физике космологии, а не о помощи в дизайне. Классный вопрос!
@Dubukay А, я понимаю твою точку зрения. Я только что изменил его, по вашему предложению.

Ответы (2)

Большинство из них вы, вероятно, уже знаете и в какой-то степени уже сделали, но если кто-то еще наткнется на этот пост и захочет узнать самые основы, начнем:

Структура поверхности.

На всех изображениях реальных планет присутствуют крупные черты: неровные бороздки по всей поверхности, белые пятна с огромными светлыми и более темными областями, переходы между оттенками серого и коричневого.

На ваших изображениях у вас есть один шум, примененный равномерно. На лавовой планете это выглядит как какой-то ступенчатый мультифрактал, и цвет «красный» — «красный» по всей планете. Никаких отличительных черт вроде кратеров, шлейфов и прочих странностей нет, и в результате "шум" выглядит довольно искусственным: это шум, но слишком регулярный. Удивительно, но поверхности планет /не/ являются чисто шумовыми функциями. Такие процессы, как эрозия, не могут быть смоделированы слоями шума.

Аналогично и для Луны с экваториальной трещиной: все кратеры одинакового размера. Крошечный/подробный, но разрез ровный, как линейка (что, вероятно, сделано намеренно), и ни один из кратеров не больше ногтя. Он также одинаково серый по всей поверхности планеты — нет областей, где более высокая концентрация оксида Fe2 делает ее коричневой, или оксида Fe3 делает ее красной и т. д. и т. д.

В частности, у большинства планет есть полюса. У них могут быть совершенно разные материалы, поскольку на полюсах жидкости замерзают в твердые тела, создавая очень разные свойства поверхности.

Три эталонных изображения, которые у вас есть, просто фантастические. Копируй у них! Добавьте полосы, зазубрины, случайные белые точки, темные области и т. д. и т. д. Да, вам, вероятно, придется делать это вручную.

Высота! = Цвет

Очень заманчиво добавить цветовой градиент на вашу карту высот. Но тогда у вас получится что-то вроде этого:введите описание изображения здесь

Довольно ужасно, правда? Дело в том, что в реальном мире вещи практически никогда не зависят исключительно от роста. В умеренном мире вы ожидаете, что там будут реки, районы пустыни и т. д. и т. д. Неоднородный «синий = низкий, зеленый = средний, белый = высокий»

То же самое относится к скалистым и лавовым планетам. То, что есть кратер, не означает, что дно этого кратера будет определенного цвета. Возможно, метеорит, образовавший кратер, состоял из определенного материала и оставил более темное пятно. Возможно, был оползень, и он обнажил пласты зеленоватой породы.

Осветительные приборы

Например, вот три луны, которые я собрал вместе, используя одну и ту же карту высот:введите описание изображения здесь

Помимо того, что они не очень реалистичны, они показывают, что свойства визуализируемой поверхности имеют большое значение. «Наиболее реальным» является тот, что слева, потому что большая часть лунного реголита очень размыта и не имеет бликов. На вашем изображении луны я вижу очень слабый зеркальный блик:

введите описание изображения здесь

В этом нет ничего плохого, но я бы посоветовал избавиться от него совсем. Если вы используете визуализатор, который использует PBR: установите шероховатость на 1 и металлик на ноль.

Если у вас есть планета с атмосферой или водой, это, очевидно, будет иначе, но для каменистых лун, я думаю, это довольно хороший совет.

Солнце яркое. Вот еще один сравнительный снимок (не обращайте внимания на зеленую полосу, это индикатор орбиты, и не обращайте внимания на ужасный текстурный шов на полюсах — обычно эта луна видна издалека)

введите описание изображения здесь

У правого солнце в десять раз мощнее, чем у левого. Да, вы не видите столько деталей на поверхности, но иногда это хорошо.

Спасибо за ответ! Что вы использовали для рендеринга этих трех лун?
Все они были сделаны в рендерере eevee Blender 2.8.
Спасибо вам за помощь. Воспользовавшись вашим советом, я смог собрать следующую луну всего за пару часов: i.stack.imgur.com/CvNbd.png
Выглядит довольно хорошо - мне нравятся эти большие каньоны. Может быть, добавить еще один сверхмаленький шум — на мой взгляд, в данный момент все выглядит слишком округло. Возможно, лучше всего сделать это в фотошопе/постобработке в виде попиксельного шума (в тех частях изображения, где находится луна).

другие ответы настолько исчерпывающие. Я могу только предложить ссылку на Terraray , хорошее приложение (я использую его в Mac OS X) для создания 3D-модели местности, которую можно использовать в большинстве приложений для 3D-моделирования.