Изначально я собирался попросить помощи в процессе проектирования лун в целом, но это настолько обширная тема, что я решил ее сузить.
Я пытаюсь создать скалистые луны или планеты. У меня есть отличные идеи, но я борюсь с реалистичностью создания особенностей поверхности.
Рассмотрим следующие изображения спутника Плутона Харона, спутника Юпитера Ганимеда и Меркурия соответственно:
Что мне нужно, так это любые советы или стратегии по созданию элементов поверхности (например, создание кратеров в GIMP или Photoshop, создание полос, гор или долин).
Я не прошу помощи в разработке самих цветов или элементов, я прошу помощи только в их создании , когда я уже решил, что туда поместить.
Включите небольшой абзац или ссылку на:
1. Как рисовать кратеры
2. Как рисовать горы
3. Как рисовать элементы поверхности в целом
В частности, приветствуется любая помощь в создании иллюзии возвышения или шероховатости поверхности.
Проблемы, с которыми я сталкиваюсь, связаны с тем, что мои планеты или луны не чувствуют себя достаточно «вовлеченными». Они кажутся слишком простыми, без достаточного количества слоев деталей.
Вот пример лавовой планеты, которую я создал:
А вот и луна с экваториальной полосой, как упоминалось в одном из моих предыдущих вопросов :
Любая помощь, которую я могу получить о том, как улучшить их и сделать их более реалистичными, будет высоко оценена.
Большинство из них вы, вероятно, уже знаете и в какой-то степени уже сделали, но если кто-то еще наткнется на этот пост и захочет узнать самые основы, начнем:
На всех изображениях реальных планет присутствуют крупные черты: неровные бороздки по всей поверхности, белые пятна с огромными светлыми и более темными областями, переходы между оттенками серого и коричневого.
На ваших изображениях у вас есть один шум, примененный равномерно. На лавовой планете это выглядит как какой-то ступенчатый мультифрактал, и цвет «красный» — «красный» по всей планете. Никаких отличительных черт вроде кратеров, шлейфов и прочих странностей нет, и в результате "шум" выглядит довольно искусственным: это шум, но слишком регулярный. Удивительно, но поверхности планет /не/ являются чисто шумовыми функциями. Такие процессы, как эрозия, не могут быть смоделированы слоями шума.
Аналогично и для Луны с экваториальной трещиной: все кратеры одинакового размера. Крошечный/подробный, но разрез ровный, как линейка (что, вероятно, сделано намеренно), и ни один из кратеров не больше ногтя. Он также одинаково серый по всей поверхности планеты — нет областей, где более высокая концентрация оксида Fe2 делает ее коричневой, или оксида Fe3 делает ее красной и т. д. и т. д.
В частности, у большинства планет есть полюса. У них могут быть совершенно разные материалы, поскольку на полюсах жидкости замерзают в твердые тела, создавая очень разные свойства поверхности.
Три эталонных изображения, которые у вас есть, просто фантастические. Копируй у них! Добавьте полосы, зазубрины, случайные белые точки, темные области и т. д. и т. д. Да, вам, вероятно, придется делать это вручную.
Очень заманчиво добавить цветовой градиент на вашу карту высот. Но тогда у вас получится что-то вроде этого:
Довольно ужасно, правда? Дело в том, что в реальном мире вещи практически никогда не зависят исключительно от роста. В умеренном мире вы ожидаете, что там будут реки, районы пустыни и т. д. и т. д. Неоднородный «синий = низкий, зеленый = средний, белый = высокий»
То же самое относится к скалистым и лавовым планетам. То, что есть кратер, не означает, что дно этого кратера будет определенного цвета. Возможно, метеорит, образовавший кратер, состоял из определенного материала и оставил более темное пятно. Возможно, был оползень, и он обнажил пласты зеленоватой породы.
Например, вот три луны, которые я собрал вместе, используя одну и ту же карту высот:
Помимо того, что они не очень реалистичны, они показывают, что свойства визуализируемой поверхности имеют большое значение. «Наиболее реальным» является тот, что слева, потому что большая часть лунного реголита очень размыта и не имеет бликов. На вашем изображении луны я вижу очень слабый зеркальный блик:
В этом нет ничего плохого, но я бы посоветовал избавиться от него совсем. Если вы используете визуализатор, который использует PBR: установите шероховатость на 1 и металлик на ноль.
Если у вас есть планета с атмосферой или водой, это, очевидно, будет иначе, но для каменистых лун, я думаю, это довольно хороший совет.
Солнце яркое. Вот еще один сравнительный снимок (не обращайте внимания на зеленую полосу, это индикатор орбиты, и не обращайте внимания на ужасный текстурный шов на полюсах — обычно эта луна видна издалека)
У правого солнце в десять раз мощнее, чем у левого. Да, вы не видите столько деталей на поверхности, но иногда это хорошо.
другие ответы настолько исчерпывающие. Я могу только предложить ссылку на Terraray , хорошее приложение (я использую его в Mac OS X) для создания 3D-модели местности, которую можно использовать в большинстве приложений для 3D-моделирования.
TheDyingOfLight
Повелитель
Дубукай
Повелитель