Я читал вопрос « Должны ли вы позволять малышу побеждать? », и кажется, что это плохо — позволять ребенку всегда побеждать.
Я играл в карты памяти (где вы должны найти две одинаковые карты с доски неизвестных) с моим 3-летним племянником и его отцом. Наверное, у детей зрительная память лучше, а у взрослых лучше ассоциативная, но дело в том, что мой племянник выигрывает в 95% случаев. Мы просто не можем победить его в этой игре.
У него есть другие игры, которые больше основаны на удаче и в которые мы можем играть с равными шансами, но иногда он хочет играть только в игру на память, так как он всегда выигрывает.
На самом деле это не проблема, так как его родители могут привлечь его внимание к другим играм, но мне интересно, подобная ситуация чем-то отличается от тех, которые описаны в вопросе, который я упомянул, поскольку мы не жульничаем, чтобы позволить ребенку выиграть, он просто очень хорош в этом. Будет ли это иметь те же последствия, что и преднамеренная победа ребенка?
Если ребенку действительно нравится игра, вам нужно не заставлять его переставать играть в нее. Учить детей тому, что они не должны побеждать в чем-то или играть в то, в чем они хороши, так же плохо, как учить их, что они могут выиграть все, за что они ни попробуют. Проблема с тем, чтобы позволить им победить, заключается в том, что это искажает их представление о том, насколько они хороши, и о том, сколько противодействия они будут встречать, когда пробуют новые вещи.
В этом случае ребенок просто хорошо играет и честно выигрывает. Что вам следует делать, так это либо практиковаться в игре самостоятельно (так вы станете для него более подходящей парой. Это может даже научить его практике, только с другой стороны) , либо вам нужно найти для него более сильное сопротивление.
(Кроме того, вы можете попытаться выяснить, почему трехлетний ребенок лучше запоминает, чем вы. Либо ваш племянник очень умен, либо у вас какие-то проблемы с памятью.)
Я бы предложил научить ребенка концепции инвалидности. Подход, который я нашел полезным в некоторых других играх, заключается в том, что каждый раз, когда кто-то выигрывает, он должен начинать с еще одной карты [или делать что-то, чтобы усложнить ситуацию] в следующей игре; если они проигрывают, они начинают с одной картой меньше. Через некоторое время каждый игрок будет выигрывать примерно в половине случаев и примерно в половине случаев проигрывать; об их относительном мастерстве можно судить по количеству препятствий, необходимых для того, чтобы это произошло.
Важным моментом в отношении гандикапа является то, что он предназначен не для наказания победителя, а для того, чтобы оба игрока получили больше удовольствия. Способность выигрывать в 50% случаев при старте с серьезным недостатком может быть гораздо более примечательной, чем возможность выигрывать в 99% случаев при сбалансированных стартовых условиях.
Я также заметил, что маленькие дети замечательно справляются с играми на память, хотя 95% побед над взрослыми — это очень впечатляет.
Однако небольшая хитрость (помимо концентрации) может улучшить ваши результаты: вместо того, чтобы выкладывать все карты в беспорядке на столе, располагайте их в регулярных рядах и файлах. Ваш взрослый мозг часто работает с таблицами и сетками, а отличная пространственная память вашего племянника еще не работает. Когда вы попытаетесь запомнить, где находится карта, которую вы только что перевернули, вместо «кролик скорее слева, ближе к низу» вы гораздо лучше запомните «кролик находится на третьей вертикали, в пятом ряду» или даже "кролик, С5".
Это должно повысить ваши шансы. Это может даже помочь вашему племяннику начать воспринимать геометрические узоры (линии и ряды)... Но, конечно, есть также шанс, что он будет настаивать на игре с картами в беспорядке, особенно если его коэффициент выигрыша намного лучше так!
Он хорош в этом, поэтому усложните игру, чтобы развить эту часть его мозга. Он все равно побьет вас, но вызов ему понравится. Найдите больший набор с большим количеством пар, или другими символами, или и тем, и другим. Что-нибудь на вашей местной распродаже автомобильных ботинок для этого?
Пол ГД
Майло П
даннемп
корсика
Т. Сар
Клубника
даннемп
Стив-О
Шонмус
даннемп
Луан
даннемп
Турбьёрн Равн Андерсен
даннемп
Гусеница