Строительство планеты: столкновение без фрагментации?

Наша Солнечная система представляет собой серьезную проблему для колонизации, поскольку каменистые планеты преимущественно имеют... небольшой размер; по крайней мере, что касается массы (Земля является скорее исключением, чем правилом). Однако по всей системе разбросано множество скалистых планет, карликовых планет, лун и астероидов. Исключая в первую очередь серьезные логистические трудности, связанные с созданием таких гигантских столкновений, существуют ли теоретические средства, с помощью которых массы разных тел могут быть объединены, а не их столкновения просто срезают огромное количество обломков с более крупного тела?

Еще на ранних стадиях Солнечной системы, когда планеты были горячими и менее твердыми, такие комбинации , казалось, были реальной возможностью . Это все еще гипотетически возможно в зрелой системе?

«Заселение» — лучшее слово, чем «колонизация». Последнее имеет политическую и историческую нагрузку и отпугивает большинство энтузиастов, не связанных с космосом, у которых возникают совсем другие ассоциации, чем у нас, помешанных на космосе, когда мы слышим этот термин. Мы не ожидаем найти каких-то бедных готтентотов, которых можно было бы угнетать, поэтому мы не должны говорить так, как если бы это было так.
Вы должны добиться очень мягкого приземления. Для больших первичных тел вы будете толкаться против их гравитации, расходуя целые континенты топлива. Не совсем практично.
@DeerHunter Если астероид будет относительно мягко приземляться, будет ледяным, что, я думаю, важно для терраформирования, и если двигательная установка, размещенная на нем, использует этот местный водяной лед в качестве топлива, не будет ли большая часть выхлопных газов также приземлиться на планета-мишень в конце концов, так как она направлена ​​в сторону ее гравитационного колодца? Учитывая топливный завод и двигатель, который может взлететь в последнюю минуту, чтобы его можно было использовать повторно, может быть, терять нечего, кроме времени?
«Прежде всего, за исключением серьезных логистических трудностей, связанных с созданием таких гигантских столкновений». Не будет ли существенного совпадения решений? Если вы можете генерировать энергию, необходимую для движения целых планет по орбитам, и использовать ее контролируемым образом, то что сложного в нескольких обломках?
Стоит отметить, что при скоростях удара, измеряемых в км/с, твердое/жидкое перестает иметь значение. Это принцип «вода становится твердой, как бетон, когда падает с предельной скоростью» — что не совсем верно, но суть в том, что жидкости не могут двигаться в сторону достаточно быстро, чтобы иметь значение при таких скоростях, поэтому жидкости и твердые тела в конечном итоге действуют более или менее одинаково.
Почему сталкиваются большие тела? Разбейте один на куски и запустите куски в сторону другого с помощью рельсовой пушки или чего-то подобного. Как, например, если вы хотите дать Марсу океан/атмосферу, бомбардируя его «снежками» с комет или спутника Юпитера.

Ответы (2)

Абсолютно, на самом деле многие из этих объектов обнаружены. Это то, что известно как «Контактный двоичный файл». Это происходит, когда два объекта сталкиваются очень медленно. На самом деле комета 67P, вокруг которой вращается Розетта, считается таким объектом. Ожидается, что 10-15% всех более крупных (200 м+) астероидов будут контактными двойными. В Википедии есть список всех известных двоичных файлов контактов.

введите описание изображения здесь

Не могу поверить, как трудно было найти в Google изображение Нимбуса . Разве люди не знают об этом африканском боге богатства, удачи и всего хорошего?

Если я правильно понял ваш вопрос, это сумасшедшая идея, а я люблю сумасшедшие идеи.

Наша Солнечная система представляет собой серьезную проблему для колонизации, поскольку каменистые планеты преимущественно имеют... небольшой размер; по крайней мере, что касается массы (Земля является скорее исключением, чем правилом).

Размер важен, потому что вам нужно магнитное поле, требуется твердое/жидкое внутреннее ядро ​​(менее вероятно, если планета слишком мала), вы хотите, чтобы планета сохранила свою атмосферу (опять же, размер помогает - гравитация сильнее), и вы вероятно, вам нужна тектоника плит (здесь также важно тепло в ядре), и вам нужна правильная температура, но, по-видимому, если мы сможем переместить достаточно массы, чтобы построить 2-ю Землю, мы также сможем переместить эту массу.

Однако по всей системе разбросано множество скалистых планет, карликовых планет, лун и астероидов. Исключая в первую очередь серьезные логистические трудности, связанные с созданием таких гигантских столкновений, существуют ли теоретические средства, с помощью которых массы разных тел могут быть объединены, а не их столкновения просто срезают огромное количество обломков с более крупного тела?

Когда вы говорите о перемещении миллионов, миллиардов и даже триллионов тонн на объектах, которые вращаются вокруг Солнца со скоростью многие тысячи миль в час, это непростая уловка, добавьте к этому, что большинство этих объектов очень далеко друг от друга, так что, как вы говорите, логистические трудности действительно существуют.

Создавая атмосферу вокруг объекта, она в какой-то степени амортизирует разлетающиеся обломки. Скользящие удары по сравнению с прямыми ударами тоже могут помочь, и может помочь более низкая скорость, например, начиная с в основном стабильных троянских точек.

Еще на ранних стадиях Солнечной системы, когда планеты были горячими и менее твердыми, такие комбинации, казалось, были реальной возможностью. Это все еще гипотетически возможно в зрелой системе?

Еще одна проблема, о которой вы, возможно, не подозревали, заключается в том, что масса всех вещей может быть не такой большой, как вы думаете.

Суммарная масса всего пояса астероидов, включая карликовую планету Цереру, составляет около 4% от массы нашей Луны. (Источник) . Масса троянцев Юпитера тоже может быть примерно такой же (где-то я это читал).

Масса всех объектов пояса Койпера может быть значительно больше, но эти объекты более ледяные, менее каменистые, не так хороши для построения каменистой планеты и чрезвычайно рассредоточены.

Даже массы всех лун не хватило бы. Ганимед больше Меркурия, но меньше половины его массы, все спутники вместе взятые дали бы вам немного больше, чем масса Марса, и многие из более крупных спутников находятся далеко в Солнечной системе и имеют больше воды, менее плотные элементы. . Соедините вместе слишком много лун, и вы получите планету, покрытую океанами, что, возможно, не так уж и плохо, но, вероятно, это не то, к чему вы стремитесь.

введите описание изображения здесь

Источник: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Solar_System_objects_by_size

Итак, если вы действительно хотите построить другую планету, похожую на Землю, с объектами в нашей солнечной системе, вам, вероятно, придется объединить Венеру, Марс и Меркурий (и, возможно, Европу для воды). Эти 3 планеты вместе будут иметь массу, почти равную Земле. Там, вероятно, достаточно железа, чтобы создать желаемое железное ядро, как только планета после теплового столкновения достаточно остынет, чтобы иметь твердый металлический центр и жидкое внешнее металлическое ядро. Марс имеет более низкое соотношение железа, но Меркурий имеет много железа.

Как только они врежутся друг в друга, новообразованной планете потребуется долгое время, чтобы остыть, вероятно, десятки миллионов лет или около того. Но вы могли бы построить землю таким образом. Однако я не верю, что можно построить Землю из карликовых планет, лун и астероидов. Просто не хватает материала.

Каждая планета массивнее суммы масс всех меньших планет. Я сомневаюсь, что у «строителя мира» хватит воображения создать что-то подобное. Но вот мы здесь.
Это интересно. Я никогда не думал об этом раньше, но это правда. Также потребовалось бы безумное количество энергии, чтобы переместить Венеру на орбиту Марса, но если бы у вас было 10 или 20 миллионов лет, у нее был бы небольшой шанс сработать и создать вторую Землю.