Традиционные методы анимации и программная анимация со скоростью 30 кадров в секунду?

Я собираю очень простое программное обеспечение для покадровой анимации нескольких пикселей. В прошлом я просматривал «Набор для выживания аниматора» Ричарда Уильяма и заметил, что в большинстве традиционных анимаций используется 24 кадра в секунду, и он использовал «анимацию по двойке» для большинства движений и по «единицам» для быстрого движения.

Поскольку мой инструмент будет иметь дело с покадровой анимацией, я хотел бы использовать эти принципы, но я ограничен 30 кадрами в секунду. Из-за этого мне интересно, как бы я тренировался, с каким интервалом кадров (каждый кадр, каждые два кадра, каждые три кадра и т. д.) должен быть размещен «ключевой кадр» / измененный кадр, чтобы он выглядел хорошо? Есть ли способ вычислить это арифметически? Имеет ли это какое-то значение / безопасно ли использовать две палки для двоих даже для 30 кадров в секунду?

Ответы (1)

Да, повтор каждого второго кадра работает так же при 30 кадрах в секунду, как и при 24 кадрах в секунду.

Анимация на двойках делается не потому, что она выглядит лучше, а потому, что это означает меньше рисования, и вы можете «сойти с рук». Ничто не мешает вам рисовать каждый кадр, если вы хотите максимально плавное движение, и ничто не мешает вам бесконечно повторять кадр, когда движения нет.

Если вы действительно хотите работать со скоростью 24 кадра в секунду, вы всегда можете анимировать так, как если бы вы работали со скоростью 24 кадра в секунду — ваша работа будет выглядеть ускоренной при просмотре со скоростью 30 кадров в секунду — и применить расширение видео (расширение 3: 2) в качестве финального. шаг.

Довольно подробный ответ, Джим, спасибо! Я думал о том, чтобы «уйти» с меньшим количеством кадров ... 24/2 = 12 (минимальное количество кадров, необходимое для того, чтобы глаз воспринимал непрерывное движение) - это правдоподобно?
@GeorgeProfenza 12 кадров в секунду исходят из того, что серебряные фильмы воспроизводятся / воспроизводятся со скоростью 24 кадра в секунду. Дисней обнаружил, что 12 кадров в секунду все еще работают, но сократил работу до 50% (и вместо этого фотографировал два кадра для каждого рисунка вместо одного). «12» — это просто случайность/следствие кадров в секунду, используемых для фильмов (хотя 8 или 1/3 явно не так хорошо работали). Нет ничего плохого в попытке использовать 10 кадров в секунду, если вы используете 30 кадров в секунду.
Спасибо за объяснения, Кен, довольно интересный материал! :)