Когда я думаю о простой 2D-проекции на экране с кривизной вертикального цилиндра и о положениях просмотра вне «зоны наилучшего восприятия», мне кажется совершенно очевидным, что будут геометрические искажения изображения и, соответственно, худшее впечатление от просмотра (если только это было достаточно мягко, чтобы привыкнуть и игнорировать через некоторое время). Но как насчет 3D? Будет ли это хуже во всех отношениях, или кривизна действительно может улучшить что-то конкретное в 3D-проекции? (Все еще думая о зрителях, сидящих вдали от «сладкого места», которым обычно является большинство людей в театре.)
Искажения 2D-изображения напрямую передаются изображениям в 3D-сценах: более тонкое изображение, меньшая глубина.
Изогнутый экран лучше подходит как для 2D, так и для 3D с точки зрения наихудшего угла обзора.
Технологии , создающие 3D-изображение в кинотеатрах, в настоящее время используют в качестве основы экранное изображение. Таким образом, все искажения, которые видны на 2D-изображениях, будут транслироваться в искажения изображения в 3D-сцене.
Я использовал рисунок из патента 7106411 , чтобы сравнить изогнутые и плоские экраны с точки зрения угла падения при просмотре с плохого места (между направлением взгляда и нормальным положением экрана):
PPS Интересный факт для неудачливого сидящего боком в кинотеатре с изогнутым экраном: если сравнивать эквивалентные плоские (неизогнутые) размеры экрана для "зоны наилучшего восприятия" и сиденья сбоку, то они почти одинаковы.
Обновление 1
после запроса «конкретных видов искажений ... (в) различиях левого и правого 2D-изображений» :
Специфическим искажением изогнутого экрана является нелинейное изменение угла при сканировании экрана поперек (например, слева направо). Угол падения меняется не только из-за изменения направления взгляда, но и из-за изменения нормального направления экрана. Но это эффект второго порядка, так сказать, с меньшим воздействием, чем сама разница угла падения.
А что касается 3D, эти эффекты будут выражаться в искажении как изображения, так и глубины: более тонкое изображение, меньшая глубина. Это все еще будет более выражено для плоского экрана по сравнению с изогнутым экраном.
Обновление 2
для более точной оценки изменения угла обзора:
В случае плоского экрана угол обзора меняется линейно от 0 (идеальный вид спереди для ближайшей точки экрана) до 39 (самая дальняя точка)
В случае искривленного экрана угол обзора изменяется нелинейно (по мере изменения направления нормали экрана) от 19 (самая дальняя точка экрана) до 29 (ближайшая точка)
И меньшее изменение угла приводит к тому, что «потеря глубины 3D является равномерной / постоянной для изогнутого экрана, но неравномерной / прогрессивной для плоского экрана», как упоминалось в комментарии Дона Джо .
Дон Джо
Дон Джо
Дон Джо