Улучшает ли кривизна экрана IMAX каким-либо образом просмотр 3D-видеопроекций для зрителей, не находящихся в «сладкой зоне»?

Когда я думаю о простой 2D-проекции на экране с кривизной вертикального цилиндра и о положениях просмотра вне «зоны наилучшего восприятия», мне кажется совершенно очевидным, что будут геометрические искажения изображения и, соответственно, худшее впечатление от просмотра (если только это было достаточно мягко, чтобы привыкнуть и игнорировать через некоторое время). Но как насчет 3D? Будет ли это хуже во всех отношениях, или кривизна действительно может улучшить что-то конкретное в 3D-проекции? (Все еще думая о зрителях, сидящих вдали от «сладкого места», которым обычно является большинство людей в театре.)

Ответы (1)

Искажения 2D-изображения напрямую передаются изображениям в 3D-сценах: более тонкое изображение, меньшая глубина.
Изогнутый экран лучше подходит как для 2D, так и для 3D с точки зрения наихудшего угла обзора.

Технологии , создающие 3D-изображение в кинотеатрах, в настоящее время используют в качестве основы экранное изображение. Таким образом, все искажения, которые видны на 2D-изображениях, будут транслироваться в искажения изображения в 3D-сцене.

Я использовал рисунок из патента 7106411 , чтобы сравнить изогнутые и плоские экраны с точки зрения угла падения при просмотре с плохого места (между направлением взгляда и нормальным положением экрана):

  • для плоского экрана наихудший угол падения заднего ряда равен 37
  • для изогнутого экрана задний ряд наихудший угол падения 29

PPS Интересный факт для неудачливого сидящего боком в кинотеатре с изогнутым экраном: если сравнивать эквивалентные плоские (неизогнутые) размеры экрана для "зоны наилучшего восприятия" и сиденья сбоку, то они почти одинаковы.

Обновление 1
после запроса «конкретных видов искажений ... (в) различиях левого и правого 2D-изображений» :

Специфическим искажением изогнутого экрана является нелинейное изменение угла при сканировании экрана поперек (например, слева направо). Угол падения меняется не только из-за изменения направления взгляда, но и из-за изменения нормального направления экрана. Но это эффект второго порядка, так сказать, с меньшим воздействием, чем сама разница угла падения.

А что касается 3D, эти эффекты будут выражаться в искажении как изображения, так и глубины: более тонкое изображение, меньшая глубина. Это все еще будет более выражено для плоского экрана по сравнению с изогнутым экраном.

Обновление 2
для более точной оценки изменения угла обзора:

В случае плоского экрана угол обзора меняется линейно от 0 (идеальный вид спереди для ближайшей точки экрана) до 39 (самая дальняя точка)

В случае искривленного экрана угол обзора изменяется нелинейно (по мере изменения направления нормали экрана) от 19 (самая дальняя точка экрана) до 29 (ближайшая точка)

И меньшее изменение угла приводит к тому, что «потеря глубины 3D является равномерной / постоянной для изогнутого экрана, но неравномерной / прогрессивной для плоского экрана», как упоминалось в комментарии Дона Джо .

Я не думаю, что это так просто. Искажения 2D-изображения на экране действительно преобразуются 1:1 в искажения 2D-изображений, которые достигают вашей левой и правой сетчатки соответственно, но эти изображения имеют значительные различия в содержании, различия, которые предназначены для дальнейшей обработки вашим мозгом, чтобы объединить их в одно целое. трехмерное изображение или восприятие. Вопрос заключался в том, могут ли определенные виды искажений, вносимые изогнутым экраном в разницу между левым и правым 2D-изображениями, каким-либо образом улучшить 3D-результат слияния мозга, когда проекция просматривается с бокового сиденья.
Все, что я вижу в вашем недавнем редактировании с точки зрения прямого обращения к моему вопросу, это ваш последний абзац, где вы говорите о потере глубины, являющейся эффектом просмотра сбоку, не объясняя, как такой эффект будет произведен геометрическими изменениями, а затем вы продолжаете утверждать, что этот эффект еще хуже для плоских экранов, опять же, никак не подтверждая ваше утверждение. Так что я все еще не вижу реального ответа здесь.
Я подумал об этом еще немного, и я думаю, что понимаю, почему вы думаете, что будет потеря глубины и почему это будет хуже для плоского экрана, и действительно все это имеет отношение к углам обзора и насколько они велики. отклоняться от нормы. Для плоского экрана вы начинаете с 0 отклонения на «вашем» краю экрана и переходите к 37 градусам на дальнем краю, в то время как для изогнутого экрана отклонение примерно одинаково (29 градусов) по всему экрану. Это означает, что потеря глубины 3D является равномерной/постоянной для изогнутого экрана, но неравномерной/прогрессивной для плоского экрана.