В чем разница между Holodeck и Holosuite?

На «Энтерпрайзе D» была голопалуба для тренировок, развлечений и создания сюжета, но на DS9 комната для голопроекции называлась «голосутом».

В чем техническая разница между голодеком и гололюксом?

Разница в девяти буквах.
Я подозреваю (поэтому нет ответа, но комментарий), что первый находится на корабле, следовательно, палуба, а второй - это комната в заведении Кварка, следовательно, номер- люкс .
Я думаю, что @bitmask прибил это к голове, однако в морских терминах «палуба» будет означать весь уровень, более правильным термином для корабля будет голо-отсек .
Маркетинг! Назовите это «голосюитом», и вы можете брать двойную плату.
@ Monty129 Или, может быть, «Холо Бэй», как Лазарет?
@Izkata, это тоже может сработать.
Не техническая разница, но до того, как Звездный Флот занял станцию, гололюксы Кварка были в первую очередь высокотехнологичным борделем (и до сих пор использовались как таковые некоторыми клиентами после IIRC), поэтому термин гололюкс мог быть ссылкой на захудалые мотели.

Ответы (3)

По сути, нет никакой разницы с точки зрения технологии. Подразумевается, что гололюкс меньше и может вместить одного или двух человек (в небольшой симуляции), тогда как голопалуба это большее пространство, в котором могут разместиться десятки человек.

Кроме того, голопалуба — это выделенное пространство со встроенным оборудованием, тогда как гололюкс (по крайней мере, версии DS9) описывается как « модульный », предполагая, что почти любую комнату можно превратить в гололюкс.

Также имеет смысл с лингвистической точки зрения то, что голопалуба будет располагаться на палубе корабля , тогда как гололюкс может быть любой комнатой, предназначенной для этой цели. «Энтерпрайз-D», по-видимому, содержал несколько голодеков, а также различные индивидуальные голографические среды, аналогичные одноместным «люксам».

В интервью для журнала « The Deep Space Log Book: A Second Season Companion » Герман Циммерман использует эти термины как синонимы;

«Голосьюты подобны голодеку в «Следующем поколении», и мы можем запрограммировать практически любой опыт для любого места, которое захотим. увидеть внутреннюю часть голодека и увидеть механизм, который его запускает. Когда мы делали «Следующее поколение», мы были в ограниченном бюджете, что заставило нас сделать набор, который выглядит как каркас; это сетка из квадратов, когда голопалуба не активирована и они просто видят черную пустоту с желтыми сетками. В кардассианской голопалубе, когда, так сказать, гаснет свет, вы видите механизм, который создает изображения. Это шаг вперед для нас, и это то, что мы всегда хотели сделать на Следующее поколение, и мы никогда не были в состоянии достичь».

a holosuite is smaller and can accomodate one or two people (in a small simulation)- Единственное исключение, о котором я сразу же вспомнил, это когда Молли О'Брайен отправляется в путешествие во времени, а Майлз и Кейко берут ее в голокомнату и посещают широкие открытые поля планеты, на которой она выросла.
А бывают случаи, когда весь командный состав посещает голокомнату, т.е. бар Вика. Или когда Сиско вызывает вулканцев на бейсбольный матч. Тогда у них есть две полные команды в одной симуляции.
@Xantec - Ага. Технология крайне противоречива. На странице «Альфа памяти» утверждается, что гололюксы могут быть каким-то образом объединены в сеть с меньшими группами в нескольких люксах.
Единственный вариант, который я могу придумать для многих из них, это то, что, возможно, они использовали несколько гололюксов, запускающих одну симуляцию время от времени. Никогда не говорится, сколько их было у Кварка, и мы нечасто видим, как персонажи действительно входят в них или выходят из них.
@Xantec - Или что О'Брайен каким-то образом собрал их вместе, чтобы создать гораздо большую среду. Канонического объяснения просто нет
Я думаю, что если кто-то и делал оснастку для гололюксов Кварка, так это Ром. Когда Сиско и другие застряли в симуляции Башира, Эддингтон был поражен тем, насколько сложным было их оборудование.
Даже на голопалубе TNG, я думаю, вы должны предположить, что когда персонажи расходятся дальше, чем размер колоды, тогда, когда они видят друг друга на расстоянии, каждый из них смотрит на голографическое изображение другого человека, которое воспроизводит все поведение того, что делает реальный человек. Таким образом, даже если в гололюксе может разместиться только один человек, я не вижу проблем с группами людей, взаимодействующих в одном и том же моделируемом мире.
@Xantec Это не очень приятно, но, насколько я помню, канонический ответ заключается в том, что участники «бегут по беговой дорожке», поэтому они никогда не расходятся слишком далеко друг от друга, а голопалуба / апартаменты будут преломлять свет так, что они смотрят друг на друга только далеко друг от друга . другой
@Izkata, это, безусловно, сработает в большинстве случаев, но я видел, что есть некоторые проблемы в более энергичных программах, когда люди могут ударить друг друга в ближнем бою, например, в тренировочных программах Ворфа. Особенно, если участники привозят свое оружие.
@Xantec - почему физический контакт может быть проблемой? Голограммы сочетаются с силовыми полями, так что фальшивые голографические люди чувствуют себя такими же прочными, как и все остальные. Точно так же, если бы два реальных человека в разных местах взаимодействовали с голографической проекцией другого, тогда каждый мог бы столкнуться с точно таким же физическим сопротивлением, как если бы они действительно находились в контакте.
@Hypnosifl Если бы я и двое друзей находились в гололюксе, участвуя в симуляторе средневекового боя, и один из нас использовал настоящий (т.е. принесенный из-за пределов гололюкса) длинный меч или Цвайхандер, вполне вероятно, что длинное лезвие могло представлять опасность для других реальных людей в комнате, даже если в симуляции они не находились рядом друг с другом.
@Xantec - поскольку голопалуба / гололюкс в любом случае используют постоянно меняющиеся силовые поля, возможно, протоколы безопасности будут включать создание временного щита, если кто-то вот-вот будет ранен реальным объектом, движущимся к ним. Но в таком большом пространстве, как голопалуба, силовая беговая дорожка, вероятно, будет держать людей далеко друг от друга в реальном пространстве, если они будут размахивать оружием, а с меньшими гололюксами, возможно, каждому человеку, участвующему в одной и той же симуляции, придется использовать свой собственный набор, просто взаимодействуя. с голографическими изображениями других участников.

Гололюксы намного меньше голопалуб. Но, в типичной манере ференги, все дело в прибыли. Несколько небольших гололюксов могут принести больше прибыли, чем одна большая голопалуба. Подумайте об аналогии с покупкой оптовых товаров в магазине. Покупка одного крупного предмета в контейнере x объема обходится дороже «из кармана», но с более низкой стоимостью за единицу, чем два меньших предмета, которые в сумме содержат такое же количество продукта. Товар меньшего размера дешевле «из кармана», но наценка за единицу выше, что максимизирует прибыль. Маркетинг 101.

Гололюксы — это ференги, а голодеки — технологии Федерации. Это означает, что Федерация была менее продвинута в области голотехнологий во времена первых кораблей галактического класса и что ференги работали с ней дольше. (ранние эпизоды TNG показывают, что это была новая технология, и она еще не использовалась в гражданских целях, и Кварк говорит о Короле гололюксов, когда он продает поддельные части его, как будто он старый, а ференги живут долго, так что это подразумевает, что у них это было намного дольше)