Воссоздать текстуру воды в Gimp

Я нашел этот простой урок о том, как сделать текстуру воды. Мне очень нравится внешний вид текстуры для темы игры, над которой я работаю, но я не могу понять, как ее воссоздать. У меня нет упомянутого градиента, и на странице нет вложений. Похоже, сайт больше не используется. Я пробовал столько вариантов, сколько мог, но у меня слишком много «волн» на текстуре лавы, которые слишком тонкие, и я не могу найти градиент, который хорошо работает. Есть ли у кого-нибудь предложения о том, как получить текстуру/градиент?

Вот данные инструкции:

  1. Начните с нового изображения желаемых размеров

  2. Пройдите через меню Script-Fu > Render > Lava, появится новое окно, выберите градиент под названием Horizon 2 (если у вас нет этого градиента в списке, то скачайте прикрепленный файл, не помню откуда скачал этот файл, кредит переходит к соответствующему автору. И если вы не знаете, как внести этот градиент в список, см. FAQs).

http://www.gimptalk.com/index.php?/topic/1778-quickly-create-a-water-surface-in-gimp/

введите описание изображения здесь

Лично я использую Solid noiseдля этого разные значения X и Y для получения горизонтальных волн.

Ответы (2)

Вы можете скачать градиент Horizon2 здесь — поместите его в папку градиентов GIMP — в Windows он находится в C:\Users\Your User Name\.gimp-2.8\gradientsпапке, затем перезапустите GIMP.

Запуск фильтра, как описано в руководстве, работает для меня, но, похоже, он работает только с небольшими файлами изображений, и я не вижу способа увеличить эффект. Изменение размера фильтра приводит к тому, что вода совсем не похожа на воду. Я думаю, вы могли бы просто изменить масштаб результата, хотя он будет немного размытым, но, поскольку вода в любом случае размыта, он все равно может выглядеть нормально.

В исходном размере

введите описание изображения здесь

Увеличено в 4 раза

введите описание изображения здесь

Кое-что можно и покрасить. Не очень хорошие навыки рисования, конечно, делают результат немного комковатым, но он все же может быть полезен.

Пример:

введите описание изображения здесь

Нарисовано несколько белых штрихов. Истончение было создано путем включения «уменьшения скорости». Это делает линию толще там, где вы рисуете медленнее.

У меня нет инструментов для рисования более точно контролируемых мазков (и навыков для управления ими, если бы они у меня были), но это можно сымитировать с помощью фильтров. Здесь применяется Distort > Ripple:

введите описание изображения здесь

Поскольку изображение довольно случайное, его полезно отразить, чтобы наиболее плотная часть оказалась на переднем плане. Перспективное преобразование используется, чтобы сделать плотную часть еще более заметной:

введите описание изображения здесь

Отличный пример - спасибо за высокий уровень детализации