Является ли графический дизайн (веб-страницы) в основном фальшивым, нереальным, немасштабируемым и в некоторой степени основанным на иллюзии?

Является ли дизайн в основном фальшивым, нереальным, частично основанным на иллюзии, которая сочетает в себе разные элементы и объединяется в одну красивую часть, которая не масштабируется, но выглядит приятно глазу. При ответе на вопрос рассмотрите эти изображения.

tencentБостонская игровая компания

Первое изображение . Это второе изображение , которое создает иллюзию поднятия краев. Я рисую прямоугольник с левой стороны, и вы можете видеть, что он по-прежнему выглядит так, хотя это чистый прямоугольник.

введите описание изображения здесь

По сути, я спрашиваю: я программирую и думаю строго с точки зрения логики. Когда я смотрю на этот эффект, я говорю «вау», но когда я смотрю глубже, я вижу, что это просто изображения, склеенные вместе, чтобы придать красивый вид. Они не масштабируемы. Например, если вы измените шрифт на этих страницах (увеличьте их), все развалится. Мой вопрос заключается в том, что большая часть дизайна основана на этом искусственном дизайне, иллюзии и соединении вещей вместе, чтобы дать лучший дизайн и внешний вид, но они вообще не будут масштабируемыми. Мой вопрос строго связан с веб-сайтами и дизайном веб-сайтов.

Ниже приведены еще несколько изображений, которые в основном говорят об иллюзии, которая может использоваться или не использоваться при разработке страницы. Я не знаю, поэтому этот вопрос.

введите описание изображения здесь

Здание справа больше наклонено вправо, но на самом деле это то же самое изображение. Три столба на самом деле одного размера! Используются ли эти типы иллюзий в графическом дизайне (в частности, веб-страницы) для получения желаемых эффектов. Вот объяснение для этого и многое другое. Их учат в школах графического дизайна?

Это действительно касается визуальных медиа и изображений, а не дизайна. Короткий ответ на это: ДА. Всякое рисование и изображение есть иллюзия, и чем «реальнее», тем иллюзорнее.
Конечно, я имел в виду визуальные эффекты дизайна.
Эээ... Пример с тремя столпами не очень хорош. Я даже не осознавал, что это должно было быть иллюзией (пока я не прочитал остальную часть вашего вопроса и не понял, что это «классическая» иллюзия), и я подсознательно знал, что они «равны».
Tromp l’oeil — это целый набор приемов в мире изобразительного искусства. Время от времени они могут проникать в дизайн, но (кроме «оптических иллюзий», которые можно увидеть в детских книгах и в Интернете) они используются для определенных целей. Например, декорации часто строятся с искусственной перспективой, чтобы создать иллюзию глубины. Нельзя экстраполировать назад и сказать, что поэтому весь сценический дизайн основан на иллюзии.
Все, что что-то изображает, по своей сути является иллюзией, но на самом деле весь этот вопрос не по теме, ИМО.
Я отредактировал вопрос, надеюсь, это поможет.

Ответы (5)

Если вы основываете свой дизайн на иллюзии, вы делаете это неправильно. дизайн — это перевод реальности, вы пытаетесь передать что-то посредством визуальных ощущений. Это становится субъективным, поэтому у вас проблемы.

Когда вы углубитесь в некоторые модернистские идеи, такие как Баухаус, вы увидите много математики. Даже в римские времена у них было много математики для построения структур, и она используется даже сегодня (например, число пи или золотое сечение). Это хорошая отправная точка; оттуда вы должны задать правильные вопросы и ответить на эти вопросы.

Дизайн — это ответы на вопросы.

Когда вы углубляетесь в метафизику и даже в квантовую физику, некоторые утверждают, что даже реальность плоская и иллюзорная. так что это зависит от того, как далеко вы хотите зайти. Дизайн настолько реален, насколько вы этого хотите. Тень просто общается с визуальными чувствами с определенной целью — придать объекту глубину.

Phi < Pi... Фи ест пирог! Phipwns.

Графический дизайн основан не на иллюзии, а на общении. Дизайн может использовать иллюзию, чтобы помочь донести сообщение или создать желаемый пользовательский опыт, но это вопрос конкретных методов, используемых для конкретной цели, а не основы дизайна. Современные инструменты позволяют легко использовать некоторые из этих визуальных трюков, поэтому тени стали настолько распространенными после того, как они были представлены в качестве функций в Photoshop и InDesign, но ремесло дизайна существовало и достигло зрелости задолго до веб-публикаций или настольных издательских систем. .

В самом низу стопки основ дизайна находятся три неизменных правила: а) знайте, что вы хотите сказать (сообщение); б) включать то, что способствует и фокусирует внимание на сообщении; в) удалить вещи, которые отвлекают от сообщения. Эффективность дизайна основана на том, насколько хорошо выполнены эти три элемента. Эти правила также применяются к фотографии, письму, театру, танцам, скульптуре или любому изобразительному искусству.

Слишком буквальный подход к дизайну или искусству может стать препятствием, как показывает веселая пародия на МС Эшера с сайта Worth1000.com:

упражнение Эшера

+1 за текст и +1 за картинку. Ой, подождите... Что ж, спасибо, что открыли мне новую перспективу. ;)
вопрос отредактирован для вас, о чем я прошу. Строго о дизайне сайта.
Понятно. Вопрос сейчас выглядит совершенно нелогичным. Если вы радикально измените один элемент дизайна, вы можете сломать дизайн. Конечно. Если вы измените 32-битное число с плавающей запятой на короткое целое, вы можете сломать программу. Какая разница?

Дизайн — это широкий термин, который одинаково применим как к графическому дизайнеру, так и к программисту. Когда вы что-то создаете, вы проектируете это. В дизайне много элементов. Вы упомянули два (из многих): проектирование и иллюстрацию.

В контексте графического дизайна большая часть того, что мы создаем, иллюстрируется как факсимиле. Обычно печатается на бумаге или отображается на экране. Таким образом, это все иллюзия. Фотография – это иллюзия реальности. Кнопка «ОК» в моем веб-браузере — это иллюзия физической кнопки. Точно так же, как код часто используется для создания иллюзии функциональности реального объекта (аналогично Калькулятору, который поставляется с вашей операционной системой).

Вы имеете в виду, что дизайн основан на концепциях и вещах «реального мира»…?
Нет, я не это имею в виду.

В конце концов, графический дизайн — это общение и убеждение. Хорошая иллюстрация, постер, веб-сайт и т. д. будут сообщать конкретные факты (это то, чем занимается наша компания, это предлагаемые нами услуги, это наша основополагающая философия) и вызывать определенные эмоции, пытаясь повлиять на поведение зрителя (ностальгия). на определенное время, счастье, связанное с определенными детскими переживаниями, волнение по поводу определенного события и т. д.)

Ваше утверждение, что это «несколько фальшиво», на самом деле совершенно неверно, если рассматривать его таким образом. Эмоции, вызываемые хорошим дизайном, не могут быть созданы полностью из ниоткуда — они полностью основаны на общем опыте и культурном понимании.

Для человека, имеющего опыт программирования, ваше утверждение о том, что вы «думаете строго с точки зрения логики, но когда дело доходит до проектирования, эта идея полностью терпит неудачу», кажется мне странным — пользовательский интерфейс и пользовательский опыт управляют процессом программирования. Даже если программное обеспечение, которое вы создаете, не содержит элементов человеко-компьютерного взаимодействия (например, программирование бинарных грузоподъемников), хорошая программа опирается на первоначальный хороший дизайн — какова цель программы, как она проходит через различные функции, как она работает? повторно использовать их для получения элегантного и компактного кода и т. д. «Дизайн» в этом смысле ближе/вернее к его более широкому значению — тщательному рассмотрению необходимых элементов и методическому подходу к выполнению проектирования требуемого продукта. Дверь с нажимными стержнями с обеих сторон лучше толкать в любом направлении, иначе она плохо спроектирована. Компьютерная программа, которая неэффективно использует ресурсы или не позволяет пользователю легко выполнять желаемые функции, плохо спроектирована.

Я бы посоветовал вам прочитать «Дизайн повседневных вещей»; в этом вы обнаружите, что хороший дизайн требует как творчества (о котором я считаю, что вы на самом деле спрашиваете, а не «дизайн»), так и логики. Два принципа вряд ли можно разделить; часто простой в использовании дизайн будет таким из-за творческого использования логических принципов («Я хочу, чтобы люди тянули с этой стороны двери, поэтому я поставлю на нее ручку. Я хочу, чтобы они толкали с другой стороны двери». дверь, поэтому я поставлю на нее нажимную пластину»).

Оба изображения могут масштабироваться. Пост-ит можно масштабировать по высоте, а если немного поработать, то и веб-сайт. Это плохая практика, когда они не масштабируются, и хотя иногда вы можете немного потерять дизайн — возможно, это незаметно для пользователя — это, безусловно, лучшая практика. Теперь, когда современные браузеры принимают большую часть CSS3, стало немного проще — тени, закругленные углы и т. д.