Является ли дизайн в основном фальшивым, нереальным, частично основанным на иллюзии, которая сочетает в себе разные элементы и объединяется в одну красивую часть, которая не масштабируется, но выглядит приятно глазу. При ответе на вопрос рассмотрите эти изображения.
Первое изображение . Это второе изображение , которое создает иллюзию поднятия краев. Я рисую прямоугольник с левой стороны, и вы можете видеть, что он по-прежнему выглядит так, хотя это чистый прямоугольник.
По сути, я спрашиваю: я программирую и думаю строго с точки зрения логики. Когда я смотрю на этот эффект, я говорю «вау», но когда я смотрю глубже, я вижу, что это просто изображения, склеенные вместе, чтобы придать красивый вид. Они не масштабируемы. Например, если вы измените шрифт на этих страницах (увеличьте их), все развалится. Мой вопрос заключается в том, что большая часть дизайна основана на этом искусственном дизайне, иллюзии и соединении вещей вместе, чтобы дать лучший дизайн и внешний вид, но они вообще не будут масштабируемыми. Мой вопрос строго связан с веб-сайтами и дизайном веб-сайтов.
Ниже приведены еще несколько изображений, которые в основном говорят об иллюзии, которая может использоваться или не использоваться при разработке страницы. Я не знаю, поэтому этот вопрос.
Здание справа больше наклонено вправо, но на самом деле это то же самое изображение. Три столба на самом деле одного размера! Используются ли эти типы иллюзий в графическом дизайне (в частности, веб-страницы) для получения желаемых эффектов. Вот объяснение для этого и многое другое. Их учат в школах графического дизайна?
Если вы основываете свой дизайн на иллюзии, вы делаете это неправильно. дизайн — это перевод реальности, вы пытаетесь передать что-то посредством визуальных ощущений. Это становится субъективным, поэтому у вас проблемы.
Когда вы углубитесь в некоторые модернистские идеи, такие как Баухаус, вы увидите много математики. Даже в римские времена у них было много математики для построения структур, и она используется даже сегодня (например, число пи или золотое сечение). Это хорошая отправная точка; оттуда вы должны задать правильные вопросы и ответить на эти вопросы.
Дизайн — это ответы на вопросы.
Когда вы углубляетесь в метафизику и даже в квантовую физику, некоторые утверждают, что даже реальность плоская и иллюзорная. так что это зависит от того, как далеко вы хотите зайти. Дизайн настолько реален, насколько вы этого хотите. Тень просто общается с визуальными чувствами с определенной целью — придать объекту глубину.
Phi < Pi
... Фи ест пирог! Phi
pwns.Графический дизайн основан не на иллюзии, а на общении. Дизайн может использовать иллюзию, чтобы помочь донести сообщение или создать желаемый пользовательский опыт, но это вопрос конкретных методов, используемых для конкретной цели, а не основы дизайна. Современные инструменты позволяют легко использовать некоторые из этих визуальных трюков, поэтому тени стали настолько распространенными после того, как они были представлены в качестве функций в Photoshop и InDesign, но ремесло дизайна существовало и достигло зрелости задолго до веб-публикаций или настольных издательских систем. .
В самом низу стопки основ дизайна находятся три неизменных правила: а) знайте, что вы хотите сказать (сообщение); б) включать то, что способствует и фокусирует внимание на сообщении; в) удалить вещи, которые отвлекают от сообщения. Эффективность дизайна основана на том, насколько хорошо выполнены эти три элемента. Эти правила также применяются к фотографии, письму, театру, танцам, скульптуре или любому изобразительному искусству.
Слишком буквальный подход к дизайну или искусству может стать препятствием, как показывает веселая пародия на МС Эшера с сайта Worth1000.com:
Дизайн — это широкий термин, который одинаково применим как к графическому дизайнеру, так и к программисту. Когда вы что-то создаете, вы проектируете это. В дизайне много элементов. Вы упомянули два (из многих): проектирование и иллюстрацию.
В контексте графического дизайна большая часть того, что мы создаем, иллюстрируется как факсимиле. Обычно печатается на бумаге или отображается на экране. Таким образом, это все иллюзия. Фотография – это иллюзия реальности. Кнопка «ОК» в моем веб-браузере — это иллюзия физической кнопки. Точно так же, как код часто используется для создания иллюзии функциональности реального объекта (аналогично Калькулятору, который поставляется с вашей операционной системой).
В конце концов, графический дизайн — это общение и убеждение. Хорошая иллюстрация, постер, веб-сайт и т. д. будут сообщать конкретные факты (это то, чем занимается наша компания, это предлагаемые нами услуги, это наша основополагающая философия) и вызывать определенные эмоции, пытаясь повлиять на поведение зрителя (ностальгия). на определенное время, счастье, связанное с определенными детскими переживаниями, волнение по поводу определенного события и т. д.)
Ваше утверждение, что это «несколько фальшиво», на самом деле совершенно неверно, если рассматривать его таким образом. Эмоции, вызываемые хорошим дизайном, не могут быть созданы полностью из ниоткуда — они полностью основаны на общем опыте и культурном понимании.
Для человека, имеющего опыт программирования, ваше утверждение о том, что вы «думаете строго с точки зрения логики, но когда дело доходит до проектирования, эта идея полностью терпит неудачу», кажется мне странным — пользовательский интерфейс и пользовательский опыт управляют процессом программирования. Даже если программное обеспечение, которое вы создаете, не содержит элементов человеко-компьютерного взаимодействия (например, программирование бинарных грузоподъемников), хорошая программа опирается на первоначальный хороший дизайн — какова цель программы, как она проходит через различные функции, как она работает? повторно использовать их для получения элегантного и компактного кода и т. д. «Дизайн» в этом смысле ближе/вернее к его более широкому значению — тщательному рассмотрению необходимых элементов и методическому подходу к выполнению проектирования требуемого продукта. Дверь с нажимными стержнями с обеих сторон лучше толкать в любом направлении, иначе она плохо спроектирована. Компьютерная программа, которая неэффективно использует ресурсы или не позволяет пользователю легко выполнять желаемые функции, плохо спроектирована.
Я бы посоветовал вам прочитать «Дизайн повседневных вещей»; в этом вы обнаружите, что хороший дизайн требует как творчества (о котором я считаю, что вы на самом деле спрашиваете, а не «дизайн»), так и логики. Два принципа вряд ли можно разделить; часто простой в использовании дизайн будет таким из-за творческого использования логических принципов («Я хочу, чтобы люди тянули с этой стороны двери, поэтому я поставлю на нее ручку. Я хочу, чтобы они толкали с другой стороны двери». дверь, поэтому я поставлю на нее нажимную пластину»).
Оба изображения могут масштабироваться. Пост-ит можно масштабировать по высоте, а если немного поработать, то и веб-сайт. Это плохая практика, когда они не масштабируются, и хотя иногда вы можете немного потерять дизайн — возможно, это незаметно для пользователя — это, безусловно, лучшая практика. Теперь, когда современные браузеры принимают большую часть CSS3, стало немного проще — тени, закругленные углы и т. д.
Горацио
Дэйв
Матин Ульхак
Алан Гилбертсон
Горацио
Дэйв